大功德?大缺德!- 关于只狼中金钱获得的一些研究
游戏里,不同种类的敌人,会有不同的道具、金钱掉落量。
一般来说,越强的敌人,物品的掉率越高,金钱掉落量越大。
但实际上会因为不同的阵营而有不同的情况。
例如猴子是不掉钱的,因为猴子的社交并不需要金钱。

(所以刷灰烬团的,你可以去找猴子堆开个物气球,恰个月隐降灵随你刷)

有例如灵体(就是进入逢魔之时的那种敌人,但不属于怨灵,只是对应原兵种的强化怪物),就会掉夜叉糖这些……
PS:我是在逢魔之时刷了几十个夜叉糖后,才搞存档的。(不如老金)
而左上角带血条的精英怪,也是差不多情况……
不过基本上打这些都是为了经验和特殊道具。

物品掉率这个我也找了很久,并没有什么准确的表格之类,不过这些没必要总结就是了。
不像血源的宝石系统,你不需要纠结这么多,我看Hannibal125都整的几篇文章,我被劝退了。(然而关于探索值的研究,是血源的研究重点之一……)
倒是好像魂三怨念物耳朵(约定之证),实际上你知道基础掉率2%也没啥好说的,反正该掉就掉,甚至玄学到“刷多少小时银骑士会必掉一个”,或者是“刷到多少魂必掉一个”。
以后我找到有更多情报,再吐槽吐槽吧……
其实吧,都是玄学,别信太多。


其实有人说过,钟鬼可以提升掉率和金钱获得,但这个我是不确定就是了……

因为攻略本上没写,拆包也看不到DropRate有特别变化……


而自己试过的是,第一阶段和第五阶段(敲钟)下,同一个敌人的金钱掉落率是一样的……
所以我为毛整这么蛋疼的测试????


在只狼这游戏里,有三个东西是可以控制玩家提升钱的获取量。

剩下的就是周目提升,以及二周目之后的天色阶段

因为我记得在知乎更新过文章,所以功德和大功德是没有写详细属性的。(B专栏限制修改次数啊……)

这边就补充一下吧。
功德是提升12.5%的金钱获得,以及50%的物品掉落,技能点要3个,前置是叩拜拳。
大功德是提升25%的金钱获得,以及75%的物品掉落,技能的要4个,前置是功德。
接着是测试一下功德和大功德是怎么作用的……(叠加、叠乘、还是覆盖?)
传统艺能,找个靶子欺负一下,这里选的是一周目斗笠哥(因为开了CE,地方近,基础金钱量比较大,误差会低)
在没有学功德被动,以及没有用金气球下,获得52文钱,这算是对照组。

然后用金气球,获得78文,按照计算是52*1.5=78,符合拆包数值。

接着是学被动“功德”的,获得58文,按照计算是52*1.125=58.5,游戏是向下取整所以显是58,符合拆包数据。

接着是学被动“大功德”的,获得65文。

这里有两个猜想:
如果是功德+大功德,那就是100%+12.5%+25%=137.5%
如果是功德*大功德,那就是112.5*125%=140.625%
但很显然,相加是71.5,相乘是73.125,都小于实际是65文。
也就是说,功德和大功德的关系是“覆盖”。
按照计算是52*1.25=65,符合拆包数据。
最后是学了大功德和加上金气球buff下的,得97文。

还是和上面一样,两个猜想:
如果是大功德+金气球,是100%+25%+50%=175%
如果是大功德*金气球,是125%*150%=187.5%
前者是52*175%=91文
后者是52*187.5%=97.5文
也就是功德或者是大功德,和金气球是独立的叠乘法关系。
而功德和大功德是覆盖关系,学了大功德就会失去小功德的效果。

因为“大功德”之后是没有后置技能的。
所以早期加点是不是出功德这个技能,各位看情况自行斟酌,按需加点。

