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【文明3】Fall of Rome(罗马的衰落 波斯帝国的蛮性)Sid级战报

2021-11-28 12:50 作者:鹤鹤火锅仿佛  | 我要投稿


1 【文明3】Fall of Rome(罗马的衰落 波斯帝国的蛮性)Sid级 电脑进攻性最强

2 本剧情是被攻下8城全灭,且不能自己选择放弃城市,不能选择东西罗马帝国。Sid的胜利方式是抢35000胜利点数(消灭4个文明,波斯这边的目标是东罗马、匈奴、东哥特、汪尔达)。本图回合限制是150,但由于电脑控制的西罗马帝国拥有最强的兵种(4.4.1),最大的版图,上分速度非常快,一般来说在第85回合就能拿满分数,玩家没有任何方法阻止西罗马上分。什么?外交?军事联盟只会让西罗马赢得更快!相反要尽量让西罗马处于和平状态,才能稍稍让他上分慢一些。所以实际上限制回合数是85。当然运气好的时候罗马会被打掉8城出局,不过概率是相当低,我玩了6把只有1把出现了这种情况(符合史实?即罗马的衰落是小概率事件?)

3 本图是自带的9个剧情里唯一一张需要偷科技的地图,因为关键科技不允许波斯学习或者买卖,硬学就是400回合(蛮性学不会,哈哈哈哈,可能是我笑点低了)

4 所以本图还是一贯的0科研,维稳随时手动调整

5 波斯起手版图一览。工人优先开路开奢侈品,然后在平原开矿,在沙地灌溉,提高产能

6 波斯自带两个5.3.2近卫级不朽骑兵,开局就拉到对东罗马帝国的前线

7 西北的骑兵北上去找匈奴

8.1 第二回合就能联系上东西罗马帝国,前期尽量拿钱,因为要准备偷科技

8.2 和东罗马帝国的交易

8.3 和法国人的交易

8.4 和盎格鲁萨克逊人的交易

8.5 反过来再和西罗马帝国交易一手

8.6 东罗马帝国也一样。前期每回合都要查看外交,如果有新联系或者他们国库有钱,就想办法交换东西拿钱。波斯起手比蛮族多很多科技,不要吝啬科技和联系,前期钱是最重要的,后不赘述。

9 先出一轮流民

10 这个位置是出兵的桥头堡,100%地形防御力加成,易守难攻,先安排一个枪兵占了

11 钱到手以后就可以开打了。东罗马帝国对目前的玩家来讲是非常非常非常非常强力的,Sid难度下前期任何硬钢东罗马的打法都是被电脑玩(不要问我为什么知道)。所以最终定下来的战术是:我方先攻,打下东罗马1城,然后使用空城计:空出一个0防城,引诱东罗马来抢,然后我再抢回来。这样来回8次,就能以我方损失7城的代价,使东罗马先损失8城出局。

12 东西罗马是锁定联盟,一打就是两家

13 第一轮攻击就出领袖。不朽骑兵出领袖的概率非常高,个人感觉不止十六分之一,玩了6把其中4把在第一次攻城的时候就出领袖。为了让战报更有普适性,这个领袖建造兵团后不立即投入使用(同一时间只能存在1个领袖,必须尽快建立军团或者加速生产)

14 为了让不朽骑兵更快投入战斗,SL一个4血以上的胜场,先下东罗马1城

15 两个不朽骑兵不需要作任何修整就能立即去北上去找匈奴,限制85回合,所以时间非常紧张,必须争分夺秒

16 阿尔伯拉是完美的0防城,把路断了,不驻守任何军队,做空城计引诱东罗马帝国来犯

17 第一个移民,拿葡萄酒

18 第二个移民,拿象牙

19 第三个移民,来到这个位置作为出兵口

20 第四个移民,到这个位置,配合空城计,让残血的士兵更快回血

21 起手配两个骑兵以防意外

22 找到匈奴了,建造大使馆

23 关键科技”蛮性“到手。偷科技小技巧:清除谈判桌可以刷新随机数,一回合就能偷到想要的科技。

24 所有城市改建偷袭者

25 蛮族二级科技到手,这样本剧情所有必须科技就都拿到了。二级科技的4.2.1主战兵种只要20盾一个,本剧情最高防的单位就是罗马帝国的4.4.1罗马军团,而蛮族则是3防的8.3.1武士最高3防,那武士80盾,谁用谁输的快。罗马距离太远,不可能去远征,而野外4打4,我方有SL也很舒服。综上,4攻完全够用,从现在开始全力暴兵吧。

26 东罗马帝国上钩了,但是主战兵种还没到位,先用低级兵上去顶一轮

27 拿到二级科技以后匈奴就没用了,直接开打。蛮族开局只有2.1.2的骑兵,完全不会主动攻击5.3.2的不朽,且由于蛮族部队是1防,很容易就能SL到0-1血的受损。另外要注意自家后院对匈奴骑兵的防御,后不赘述

28 第二个领袖,不朽是真的神器

29 空城计实施情况:东罗马损失2城(如此反复,直到其损失8城然后自爆,后不赘述。要注意的是,该城附近屯兵不要超过9个,不然起不到诱敌的作用)

30 先手让也让过了,现在开始起解开军团限制,(当然双不朽军团的限制还是不解)出发!

31 两个不朽也回来建兵团

32 第二个军团是双不朽+1个低级骑兵,和第一个军团一起拉到对战匈奴的前线

33 对东罗马的兵力已经溢出了,全都拉到北方战线去

34 打下匈奴一城,由于我方计划对东罗马使用空城计,己方将会损失7城,所以不能拿任何城市,万一被打掉就万事皆休。双军团在匈奴边境找小城打,目标是打掉匈奴7城,这个很容易,后不赘述

35 第三个军团,后不赘述

36 东罗马帝国损失8城,出局。一下子释放了10多个兵力(常驻9个,再加上回血的),全部拉到北面

37 东哥特挡着我路了,开打

38.1 兵力一览,路上全是我方的4.2.1

38.2 翻过高加索山脉之后受到两国的顽强阻击,只能慢慢往前推

38.3 推到库班河附近,受到三国阻击

39 罗马人越打越多,库班河对面4防的罗马军团吃加成变成6防,而我方这边吃了加成才3防,不管是攻还是防,都是我方吃亏,签个和平条约过河

40 打下东哥特1城

41 3回合后,下东哥特2城,龟速前进

42 打完匈奴人7城议和,先养一会,让他多建几个城,城越多分越高,顺便拿一下世界地图

43 匈奴前线的军团修整好以后去打东哥特的边境城市(后不赘述)

44 到这里路就向东哥特首都延伸,但是Sid难度的首都又非常硬,这点兵力没法打,所以只能转向西北,战略上是沿路清掉东哥特,然后一路去打淡蓝色的汪达尔。另外,安排部队在库班河以东的道路上驻防,现在局势非常乱,只要有人占着路就会影响我方的推进速度,保障交通是第一位的

45 法国人挡着路了,开打

46 兵力对比,可以看到东哥特的部队是真的多,虽然都是垃圾兵

47 在高加索山口建了个城,方便领袖建军团,这是第5个军团

48 打法国人只是为了过路而已,尽快签和平条约

49 虽然推进速度慢,但总算消灭了东哥特,北方的军团立了大功,省了很多时间

50 匈奴人养的差不多了,可以灭了

51 消灭匈奴

52 接下来的目标是汪达尔,战略是安排好部队(给每个目标城市安排6个以上的兵力,或者1-2个军团),然后签通行条约一波灭了

53 签订通行条约

54.1 万事俱备,西南4城,单兵团的需要打两回合

54.2 东北4城,同样单兵团需要打两回合,打完东哥特剩下的兵力确实有点不够

55.1 罗马竟然被消灭了,这把的运气真是好

55.2 来看下罗马被消灭前拿了多少分,乖乖,马上就赢了

56 下面轮到汪达尔了

57 直接获胜

58 胜利情况,可以看到汪达尔的价值大概是10000分

59 得分



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