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十三机兵防卫圈玩后感

2023-03-14 20:33 作者:幸运の狼  | 我要投稿

还是无图硬讲

首先我在玩13机兵之前,是吃了很多发安利的,是在很多人推荐的情况下玩的,说实话,对这款游戏抱有相当高的期待,当然,也有人和我说过,它不算非常优秀,但是足够好,让人想推荐给别人玩。


我玩的游戏不多,但是一些很有特点的游戏,我基本都玩过一二,我就直接摆在正文之前列出来吧。命运石之门,没耐心打完但是把番剧全看完了;尼尔机械纪元,云通关了,自己只打到二周目沙漠;星际拓荒+dlc,这个是吃了一大发强安利,有人给我究极推荐了一波以及本来我就在steam上加入了愿望清单的,这款游戏非常优秀,之后也会写它的玩后感。

以上三个游戏暂且罗列于此,有玩过的可以联想一下。

然后说回13机兵。

序章还是不错的,这个游戏是分序章和本体两块的,序章确实足够引人入胜,序章给我的印象就是:普通的高中生活,遇到了世界毁灭的灾难,然后有穿越过来的人说要拯救这场灾难,以及多时间线多主角叙事,还穿插了一次接一次的防卫战斗,战斗系统会另说。然后讲本体剧情。

这里我都是靠回想讲讲了,并没有游戏具体参考,如有差错还请指正。

首先是接上序章点明的梗概,然后开始分主角叙述,我就讲几个我印象深刻的主角吧。

南(南奈津乃)为了方便我就叫南了

南:南的剧情我自认为是很好的,一个喜欢科幻故事的小姑娘,遇到了真的穿越而来的时空ai机器人,而且这个机器人ai在前世(可以这么说)是她的恋人,但是这个ai机器人(名字叫BJ)因为前世的性格原因,并不会直接表达(不像另一个主角网口愁,如果他是ai,穿越过来肯定直接表达自己的爱意了)。然后南就在自己的脑洞以及切实的很多惊险事件中与BJ一同经历了一段错综复杂的时空穿梭探索,以了解世界毁灭的真相。剧情的细节,我记不清了,但是人物塑造是非常成功的,不仅仅是南这个胆大心细又充满天真幻想的女高中生形象脱颖而出,BJ机器人它作为一个前世爱恋着南的ai,它那种隐晦的关心和无声的爱也都可以感受到。

到最后最后,BJ牺牲了自己(啥原因牺牲的来着?好像是为了召唤机兵然后存储记录,但自己的存储空间不够,就把属于BJ以及其前世的记忆都删除了)。

这个游戏也提到一个很真实的论点,就是一个人之所以是他自己,是因为他的记忆和性格,而不是外表。那么就自然而然地说到鞍部十郎的剧情了。

鞍部十郎

他这个剧情,埋了个大伏笔,并且圆得很自然。就是一直陪着鞍部十郎的好哥们柴,其实是类似于鞍部自己幻想的一个人,其他人是看不见的。当玩家在游玩的时候,从其它主角的故事里可以看到鞍部经常一个人在自言自语,也是揭露这个伏笔的一部分。特别是鞍部剧情中,他和柴一起去网口愁家里打游戏,从鞍部的视角里是柴一直在打游戏,而从网口愁视角看则没有人打,注意到这里的时候,我也觉得有丝惊悚。

鞍部十郎它是一个躯壳,他本有着鞍部十郎自己的记忆,但是因为未来的一个人不希望自己消失,于是把自己的记忆像病毒一样附着到鞍部十郎身上,所以鞍部十郎的前半段剧情,基本都是在疯狂暗示,这是他人人的记忆在逐渐侵吞一副躯壳上本有记忆的过程,而这个柴,就是侵吞过程的具象化,柴通过给鞍部十郎看电影,以及鞍部十郎自己夜里做梦的情况下,记忆逐渐被柴(也就是和泉十郎)的记忆取代。但玩家还真不一定能猜到(我反正没猜到),最后我记得,鞍部十郎的记忆基本被和泉十郎取代了,然后十郎(反正都叫十郎)对着 药师寺惠 说:“我脑海中和泉十郎的记忆历历在目,我能感受到你(惠)在他心中是十分重要的,无所谓了,总之,惠,我喜欢你。差不多这样的一段表白,我当时看到这觉得很值得玩味,首先鞍部十郎本身在之前记忆没被取代时,是比较反感惠的,当然经过一段时间的同居(同居都是和泉十郎的安排),你说一个男高中生每天吃一个女高中生做的饭菜,每天抬头不见低头见,能不动情就有鬼了,所以在表白之前鞍部十郎是对惠有好感的,但是相比于和泉十郎的爱却完全是两个概念(惠是其父亲托孤给和泉十郎的孩子,和泉十郎只是一直在保护惠),最关键的是,鞍部十郎直接说:无所谓了,这个模糊因果关系的承接词,放在了爱情这件事上,这就是为什么我觉得值得玩味的原因,因为爱情是没有那么多因果关系的,往往都是无所谓了。

鹰宫由贵

鹰宫由贵也是性格鲜明的一个女高中生,打架抽烟都搞过的不良少女。她的剧情呢,亮点其实和鞍部十郎的比较像,也是起手一个大伏笔,和鞍部一样,给你在身边安置一个固定跟随的NPC(相叶绘里花),这个花这个人啊,一直在鹰宫身边说什么侦探啊,办案啊,查证啊,之类的,当然因为游戏主剧情是扑朔迷离的,所以不怎么对这个NPC起怀疑,鹰宫自己也是在最后被森村千寻提醒才意识到的。这种感觉就像答案一直摆在你脸上,但你不知道这个答案是哪一题的,最后老师讲题的时候你才醒悟过来,那种感觉。

其它人没啥好说的,我个人最喜欢的角色是东云谅子,没什么原因吧,她一副柔弱却很要强,深思不言,神情中总是透露着淡淡的忧伤,是完美符合我的审美的。立绘也戳我xp。

在说战斗系统(其实我对战斗系统也没什么好说的)之前,这个游戏一个很重要的观念就是一见钟情。有很多游戏的故事是讲爱情是怎么来的,然后叙述爱情逐渐产生的过程,而这个游戏里的一见钟情,是那种 一眼笃定,万劫不复的。最典型的就是五百里对关之原英的一见钟情。不过五百里这个形象更像一个多情种啊,我不好多说。

算是一种爱情观吧,游戏都是直接赋予了角色这种万劫不复的爱情,这也是整个游戏的大背景,戴莫斯侵略人类的原因,(当然最后扯到说人类早就灭绝了,这是人类找到一颗遥远的宜居星球后在千百万年的宇宙飘行抵达目的地之后,由ai生成人类之前对最初选择的13少男少女(不过这里面还有一对基)的凝聚力的考验,然后就搞了一个塔防游戏来测试他们的团结一心,这个设定也不是不能接受吧)是因为森村千寻在直到和泉十郎感染了病毒的情况下,依旧包庇了他,让他加入了13位人类文明延续者之中,包庇的原因就是因为爱情。

说到爱情,在我曾经看小说的时候就觉得,如果一个故事里没有爱情,或者是爱情的分量不到位,这个故事都难免会比较晦涩枯燥(个人观点),游戏也是如此,如果只是单纯的塔防,它就只是个没有剧情的游戏,如果单纯是世界毁灭然后有人去防守变异机器人的进攻,那它也就只是一个塔防游戏。爱情在这种文化载体中,是一剂谁都不会腻的调味料,像为什么凤凰院凶真可以循环了无数次只希望找到一个真由理和牧濑红莉西都能够存活下来的世界线的原因,为什么9s即使知道2b只是一个为了杀死自己的寄叶型号,依然不断地寻找导致2b死去地原因,为什么荒野大镖客1最后结尾约翰即使知道门外是无数的士兵拿枪对着,也会开门任由其射杀的原因。这些在天平另一端无法想象的沉重的筹码,只是为了与所谓的爱情抗衡,很多很多例子罗列不完,但又确实是这份无比沉重却纯粹的爱情,成为了一部作品中令人印象深刻的点睛之笔。即使每部作品对爱情的定义未必统一,但观众玩家心领神会,便是一切尽在不言中的共鸣。


要说战斗系统的话,整个游戏它也是直接分三大板块的,剧情(追忆篇),战斗(崩坏篇),总结(探明篇)。这种把游戏系统干净利索地分块呈现给玩家,都是这个游戏注重剧情地表现,相比与异度之刃2 ,战斗中强塞剧情,剧情里又强塞战斗(主要还是剧情逻辑勉强,战斗系统拖沓导致这个模式显得很折磨),十三机兵的分块呈现,让我的游玩体验是相当不错了,看到每个模块从0%到100%也是比较有成就感的。


说回战斗系统,战斗模块不算新颖,只能说是游戏剧情的搭子。虽然是个搭子,但它也十分贴合剧情,是个可玩性很强的塔防,如果对塔防感兴趣,可能还会有点上头。(不过后期可能有点密恐,但还是很爽的)


最后总结一下:13机兵的题材不算新颖了,要说时间线世界线题材,有石头门这么一部神作摆在那,要说人类灭绝后ai取代人类的题材,我心中尼尔机械纪元是不可超越的佳作,要说宇宙穿行延续文明火种,我觉得后来得星际拓荒还是更胜一筹。


但是十三机兵把这三者都参杂在一块了,而且整体剧情合情合理,演出体验也很舒服,肯定是强力推荐得好游戏。

最后大战完,也能够慢慢叙述几对少男少女的温馨日常,以此收尾来让玩家回味,也是很好的处理方式(相比异度之刃2 打完最终boss,直接没了,肯定要好得多)。


以上。


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