哔哩哔哩2022年 年度财报(未经审计 简易版)
以下数据内容均来自于 哔哩哔哩-SW(HK:09626) 3月2日披露的2022年四季度及年度财报公告 也可以再https://ir.bilibili.com/zh-hans B站的投资者主页里进行下载
此公告内容为简易版财报 仅罗列出了一些基本信息 且未经会计事务所审计 采用的是:非公認會計準則財務指標
2022年財政年度財務業績
1 2022年总营收同比增长13%,达219亿元人民币。较往年增速大幅放缓,同时2023年的业绩预估是240亿~260亿人民币。考虑到降本增效会缩减各项开支,同时可参考爱奇艺最新的财报,通过大幅消减研发及营销开支等达成盈利,负面影响则是会员数等下滑。
总营收入的四项业务
1)移動遊戲營業額為人民幣50億元(728.0百萬美元),較2021年減少1%。
游戏方面负增长,今年大致新游有三款,宝石研及非匿名指令 两款出的时间点比较晚,考虑到游戏行业采用的收入递延,对2022年整体财报影响较小。同时2023年2季度预计也会有自研新游上线。不过随着2022年游戏政策回暖,版号持续恢复的情况下,2023年会有较多厂商都推出新游戏,竞争会比较激烈。类似于2022年上旬深空之眼上线首月2亿这种情况恐怕很难复刻。
2)增值服務營業額為人民幣87億元(13億美元),較2021年增加26%
增值服务,主要为大会员(内容付费)和直播(秀场直播)为主,22年业务增长里唯一较高的一块。这方面的增长主要还是和付费用户增长紧密相关,如何在减少各项支出的同时,保证一定的用户增长是之后需要关注的。
3)廣告營業額為人民幣51億元(734.5百萬美元),較2021年增加12%。广告增速放缓,考虑到22年疫情影响,而23年全面开放后带动消费,可能会带来进一步增速。
4)電商及其他 。電商(自营平台及少量第三方商家入驻)及其他營業額為人民幣31億元(448.9百萬美元),較2021年增加9%。
电商增速也是下降较多,且近期电话会议上,管理层表示电商及其他收入23年会同比下滑25%~30%,但相对的,会尽量提高毛利。总体来说,之前电商的增长有相当一部分,是依靠比如节日活动(比如626 919等)降价打折,刺激消费。
2 營業成本。營業成本為人民幣180億元(26億美元),較2021年增加18%,高于收入增长。此增加主要是由 於收入分成成本及內容成本增加所致。收入分成成本(營業成本的重要組成部分)為人 民幣91億元(13億美元),較2021年增加18%。
3 毛利潤。毛利潤為人民幣38億元(558.1百萬美元),2021年則為人民幣40億元。
收入增长的同时,毛利润减少,毛利率下降,主要原因是给UP的分成及内容自制等增加导致。
4 經營開支總額。經營開支總額為人民幣122億元(18億美元),較2021年增加17%。
1)銷售及營銷開支。銷售及營銷開支為人民幣49億元(713.4百萬美元),同比減少15%。此 減少主要由於2022年的推廣支出減少。
降本的体现之一,消减了销售和营销的开支,与此相对的是收入增速的下滑。
2)一般及行政開支。一般及行政開支為人民幣25億元(365.5百萬美元),同比增加37%。此 增加主要是由於2022年與優化組織相關的遣散費人民幣341.4百萬元所致。
年中年末的两次裁员,额外支出了约3.4亿,导致了22年一般及行政开支增长,至于裁员能否节省员工薪资实际效果等,需要23年验证。
3)研發開支。研發開支為人民幣48億元(690.9百萬美元),同比增加68%。此增加主要是由 於有關終止若干遊戲項目的開支人民幣525.8百萬元以及服務器及設備折舊開支增加所 致。
研发费用增加,部分是由于关停游戏项目导致,大约5.2亿。自研游戏22年一款都没有上线,预计23年2季度才会上线一款。当然研发费用是分研究阶段,和开发阶段的。研究阶段费用化,开发阶段形成无形资产后可以计入资产成本。目前来看研发费用投入较多,但实际产出很有限。
5 經營虧損。經營虧損為人民幣84億元(12億美元),2021年則為人民幣64億元。
淨虧損。淨虧損為人民幣75億元(11億美元),2021年同期則為人民幣68億元。
由于裁员,关停游戏项目等原因,22年亏损进一步扩大。
6 其他(開支)╱收入總額(淨額)。其他收入為人民幣954.4百萬元(138.4百萬美元),2021年 其他開支則為人民幣284.4百萬元。
这方面主要为四季度以现金成本4.2亿美元的对价,回购并注销了票面价值总额约5.5亿美元的可转债。
7 現金及現金等價物、定期存款及短期投資。截至2022年12月31日,本公司的現金及現金 等價物、定期存款及短期投資為人民幣196億元(28億美元)。截至2021年12月31日,本公司的現金及現金 等價物、定期存款及短期投資為人民幣302億元(47億美元)
由于亏损进一步扩大,现金及现金等价物等,较21年末减少较多。
对此2023年1月,B站完成了4.1亿美元的新股发行计划,其中3.3亿美元用于回购票面价值总额3.8亿美元的可转债,剩余款项用于补充公司的现金储备
总体来说2022年对于大多数互联网企业都是比较艰难的一年。
B站的情况下,虽然进行了一定的降本增效措施,但部分效果不够明显,部分需要23年才能验证效果,除此外还需要保证一定的用户增长。而融资渠道方面也是比之前更为艰难。当然23年疫情开放,带动消费,整体来说还是有一定正面效应。
至于降本增效,自研游戏等,需要等待23年Q2后才能进一步验证,管理层承诺的24年盈利的时间也不再遥远了。