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爷环的试玩视频观看笔记(211110)

2021-11-11 01:20 作者:Chris钏  | 我要投稿

————没有PS主机只能看视频的人下人————

————如有与试玩所得不符请勿见怪————



消磨时间:用来调整世界时

圣杯瓶:元素瓶的同位物品,故应该是跟元素瓶有关的操作,比如换瓶子的比例

记忆:法术记忆

木箱:仓库

战灰:看起来有点只狼的交战记忆的意思,但是作用不明

目前所知的信息还不确定升级方式——虽然八九不离十和以前一样

 

这个赐福……算了还是称为篝火——没有出现传送选项

暂不清楚是由于这是教学点的原因还是传送机制有变

 

当前战技会写在画面上

圣杯瓶既然有“红”的说法,那么大差不差也会有“蓝”的

也即大概率本作的瓶子机制与3接近


这个小圆盾并不像是有100物防的样子

除非本作只要成功防御就没有穿盾比率的问题

可能属性攻击还是会有穿盾率,物理部分则不同大小的盾防御可能只有防御稳定性和硬直大小的差别

 

跳是独立按键

虽然跳的后半段滞空动作看着还是怪怪的


学会跳的代价是奔跑指令依然是闪避键按住

由于起跑前不会必定先做一个闪避动作,即本游戏的指令判断应该是松键为准

对于这个游戏的指令延迟度和堆积问题依然不是很乐观()

 

制造是一个新系统

期待能够出现用野果树皮制造卡出任意物资的不死人魔术的一天

 

互动键+左/右轻击=双持……?

首先在周围有互动点的情况下不知道这个指令优先级是如何(打架过程中想切双持结果点出来一个留言可不好玩)

其次,自定义双持的系统不知道是否还可能性微存

 

我方的重击不弹盾,暂不清楚是全部设定如此还是跟武器类型有关

我方对举盾敌人是有穿盾比例的

 

看起来这次我方抢刀的性能比历代都强呢

 

假定这是初始人物属性

一把大剑类武器目测极限挥动7刀以上

防御削绿目前看来也比较少

绿条空间似乎相当宽裕(不知道是不是历代最宽裕的)

 

跳劈和落劈的意义在于打破绽

也行,就是不知道跳劈中挨打算不算击坠

 

……减少跑路长度?

怕是有送死流速通的可能性()

 

新系统

暂不清楚按键窗口的宽度

但愿不要反而成为出招障碍

——不过,从防御的成本和反击性能来看这一作有着意提升防御性能的倾向

大概是不太想玩家都像3代那样满地弹着滚吧

 

看样子这个教学点之后还有其他内容

 

左侧这个墓碑形状的标记意思是?

 

暂时不清楚防火女的位置机制

本片没有展示是否有大本营的概念

若没有的话,也可能直接可以在篝火边上选择召唤防火女(?)(教学点篝火没有选项是情节未到的关系)

 

另,防火女的姿态是跪坐在篝火边上

较大概率这是第二作在升级的时候防火女姿态更低的游戏…吧…

 

作为一把大剑的战技这个名字看着挺唬人的

叫马是以永续道具的形式使用

 

虽然还不清楚FS在地图加载这方面的技术突破是什么样的

但如果确实能轻松加载大量地图的话对某些邪道原理的成立可能会有影响

 

这个说不清楚的玩意是什么我有些好奇

屎壳郎??

 

跪求下雨不掉帧

 

马战只展示了右手武器普攻

暂不清楚是具体到每个武器种类都对应有限的几个马战动作

还是能够进行左右配置

 

但总之不是什么地方都可以骑着马冲进去的

(战技名是越来越花哨了)

 

这帮人还是没有学好巨型生物和高空的锁定要怎么弄才舒服

 

 

【11月11日补充——】

#墓碑是可以召唤小弟的意思

#姿势选项是可以拆装的,所以至少不会有血源那个问题

#在其他视频中看到了武器战技疑似可替换的系统
似乎能把战技换成不用切法杖施法(?)
那么战灰选项是用来干啥的应该就明确了
——这倒是个也许很有空间的系统

#基于在其他视频中看到的对话翻译
防火女是随篝火带着走的
(便携式老婆了属于是?)
带到黄金树下然后变成最终BOSS或准最终BOSS
这情节也挺熟的

#某些片段表示出似乎本作没有固定的铁匠
需要主角自己在特定的地点强化武器
那么比较可能本作没有大本营的概念

#原野上的篝火分布似乎还挺密集的
至少远远超出我的心理预估
地下洞窟中似乎还有打完BOSS传送回洞口的设计
……一时间我说不上来这算是好事还是坏事

#我注意到某些视频中专门把小圆盾(专门指那个小圆盾)的战技写作小圆盾格挡
如果这不是某些翻译版本的区别的话,即可以认为某些盾的弹反效果有显著优越
以至于要专门分一个战技名字


【11月11日补充2——】

#从一些PVP视频中看到似乎——似乎人物在锁定时的多向奔跑和变向能力还挺不错的
(虽然也可能是PVP佬的操作水平原因)

#同时应该确认是看到了自定义双持的系统
即左右拿着两把武器然后双持左手会出现特定的二刀流模组
瞎Jb双持的多兰人民还没死绝
我满意了

#玩家在跳劈中被打也按照硬直计算是否落地
(即韧够可能能够顶着劈出来)
即使受击硬直落地也没有击坠倒地效果,似乎也不觉得有很明显的伤害加成
这…是真的宽松…


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