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战舰世界|战舰漫谈 有关社群的信息解读

2021-11-11 01:18 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

崩崩的观点仅代表个人,若是有什么没有注意到的细节或者弄错的地方欢迎指出。

我个人的态度一直中立,对待事情也尽量客观,喜欢的会说喜欢,不喜欢的会说不喜欢,说不清喜欢不喜欢的就会说不好说。所以各位大大若有观念跟我相左,也请怼轻点。

有关原文可以在这里找到。

还记得之前,WG在开发者博客里面公布了一封信,对这一年来一系列的事件做了说明以及解释。

在当时公开的消息中,有几样东西被重点提及:掉落几率,密苏里事件,夏季销售,年龄分级,船只平衡(藏王加强,歪比和罗斯福削弱),社区交流和反馈。

这些内容有些已经有所改善,但是有些改动依旧差强人意。所以在这篇专栏里面,我会结合这一次的信息来梳理一下,让部分入坑晚的玩家以及不怎么关注社群信息的玩家知晓一些事情。

随机机制

众所周知,战舰世界的抽奖一直是黑箱,除了超级补给箱的掉落机制设置保底之外,其他的抽奖活动不会公布任何信息,包括概率。

一直以来,战舰世界补给箱里面的内容指挥告诉玩家里面包含哪些东西,但是不会告诉大家这些东西占比多少,以及先后出来的顺序。对于玩家来说,这其实非常的不友好。不知道概率就意味着玩家并不清楚它的性价比,在购买阶段就显得有些不公平。

另外先后掉落的顺序也很重要,比如圣诞箱子,假设有百分之十的概率掉落金币船,你的运气不错,好不容易等来了这个百分之十,然后打开一看,好家伙,马卡洛夫海军上将。然后再等到了百分之十,打开一看,红色克里米亚……你就告诉我,气不气,气不气?

你心里想的是武藏密苏里阿拉斯加喀琅施塔得,然后给你开出来一个奥坎……绝大部分人的心里应该是崩溃的把。

很遗憾的是,以上的例子并不是崩崩胡说八道,而是出自去年圣诞节的真实事件,甚至有主播直播开箱,率先出来的就是这几条守门员。等到这些守门的船只被玩家全部获取,剩下的箱子才有可能开出其他的金币船。

掉落的顺序很重要,是否拥有守门员,这个也是WG应该公布给玩家的重要消息。不然的话,几万金币去开几条大部分时间都不会开出去的破烂,那为什么不去换一个自己喜欢的高级金币船?

当下的国服已经在随机机制上进行了修改(这个可能是考虑到国家的政策),各位玩家可以参考:

至于直营服,现在还在“进一步的研究”中。

盈利机制——通俗的说,就是氪金点

拍卖行

在2021年,战舰世界中最大的交易创新就是拍卖行。官方通过拍卖一些玩家需要的物品,然后回收玩家手上的银币和金币

对于新人来说,手上的资源永远是不够用的。但是对于老玩家来说,手上的银币可能数以亿记,当然数十亿也是有的。在崩崩看来,拍卖行是一个很不错的新内容。倒不是说崩崩手上的资源多到用不完,而是因为有了拍卖行,我可以考虑将手上暂时用不到的部分资源换成更加紧俏的物品。

最开始的拍卖行是煤炭、纪念旗帜以及纪念舰长,在经历过前面拍卖之后,最后一次的拍卖行神奇的出现了未上架的抢先体验的银币船——德战二线施里芬。看到两万五的金币成交价,我只能感慨,这个游戏里面的玩家真有钱。

拍卖行的设计我很喜欢,拍卖未上架的银币船我也不是不能接受,毕竟这条船迟早能上架,愿意付费的大佬们买个新鲜护护肝也没什么问题。只要不是出现特别的影响平衡的东西,玩家应该也都能接受。

至于部分新玩家……很抱歉,拍卖行设计的时候其实就没有考虑新玩家,目的就是回收老玩家的资源。想要借着拍卖行来获得一些资源,新玩家可能要重氪一笔——特指煤炭,银币别看卖的贵,但是在我个人看来,这玩意真的没那么值钱,想刷的话可以刷很快。


黑色星期五和圣诞老人补给箱

黑色星期五的船只已经提前公布,今年的船玩家倒不是很在意。

考虑到这个问题已经在之前的专栏中多次提到,所以只讲一些玩家不知道的东西——如果你已经拥有原版船只,获得B版的时候会获得返金或者返资源的任务。这个机制适用于开箱和组合包,记得以前最多返金2500。

今年会公布圣诞箱子的概率,希望不会让大家失望。当然,玩家期待的保底机制似乎没有上线,可能今年的圣诞箱子没有保底。

年龄分级

差点忘了,在这一次的消息中,WG即将上线氪金的年龄限制——下单之前发个弹窗问你有没有十八岁

不过说句实话,这个东西是真的没用,某些小网站同样会有这样的弹窗,但是真的能够阻止未成年么?该进去的人照样进去。

船只平衡

还记得之前版本提到的藏王加强以及彼得罗、罗斯福的平衡性问题么。在即将到来的版本中,藏王加强了两千血,玩家最期待的主炮数据没有任何变化。

至于彼得罗,则是被砍了微不足道的0.5s射速,平时的游戏中如果不是刻意去看,基本不会有太大的感觉。

说实话,这样的加强和削弱并不是玩家想看到的,但也许WG有自己的想法。

不过有个好消息,在最近的船只平衡公告里面我们看到了君主、岳阳、水牛城这样的冷门船只,银币线的弱势老船未来还是会被调整的

潜艇

经历过了一轮又一轮的平衡,潜艇最终还是要上线的,从最开始的潜艇模式到后来的排位赛,再到现在的随机战,潜艇的存在让很多玩家怨声载道。

不过在WG的眼里,潜艇这个舰种十分重要。如果这个舰种能够平衡好,以后便可以以此为基础向游戏内添加更多的内容。

在即将更新的版本里面,潜艇的鱼雷变成了两种,并且可以在游戏中切换使用。按照设定,潜艇的输出能力会大幅度下降。当然,我能够理解很多玩家对于潜艇的畏惧,大船因为视野的问题百分百被白嫖还是挺痛苦的。

社区交流和反馈

今年的社区交流反馈其实是失败的,外服也走了不少CC,这也是为什么WG会连续写道歉信并且去公开一些玩家想看到的东西。

比如说概率问题,按照以前的操作,就算是有黑箱也很难被玩家发现,但是公布了概率之后,想要再改数据就没那么轻松了。(我相信WG不会在这方面做文章。)

另外就是随机组合包,密苏里刚上线的时候,七十二个组合包实在是太过夸张,在玩家的强烈要求下最终缩减到四十多个。这也恰恰反映了玩家的情绪还是能够在一定程度上影响到WG的最终决策的。

所以我想说的是,如果有问题,那就积极反馈。反馈的人多了,他们会稍微慎重一些。

对了,还有就是BUG问题,前几个版本的鱼雷BUG让我真的痛不欲生,密苏里的精度问题连续修了两个版本,还有时常存在的假锁定……希望好好整整吧,别只有美工干活。

最后贴个亚服的招募链接:https://wows.asia/puabb,任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。

注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092

任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。

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