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《遗迹2》8.10日小更新翻译(校对版),boss喜迎大削弱,玩家大增强

2023-08-11 08:13 作者:不知火考拉  | 我要投稿


补丁版本:384,210

 

--性能和崩溃--

• 持续优化以提高整体性能。

• 修复了多个报告的崩溃bug

• 可能修复了“等待RenderThread时GameThread的”崩溃问题。考拉注:虚幻四相关术语,可能是指游戏加载界面崩虚幻的问题)

 

--在加载时内存不足(Intel13代CPU)--

我们在一些Intel13代CPU上发现了一个问题,即在启动时游戏提示显存不足,或者崩溃报告弹出解压缩着色器时出现问题。如果您遇到此问题,您在其他DX12游戏中可能也会遇到类似问题。如果您的CPU已超频,请尝试将其恢复为默认设置。如果您没有超频或这不起作用,尝试安装英特尔官方超频软件(Intel Extreme Tuning Utility):https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 并将“Performance Core Ratio”从55x降低到54x。

 

--成就和难度奖励--

• 追溯修复了一些未正确跟踪的成就。

• 追溯修复了尽可能多的基于难度的奖励。

开发者说明:要解锁难度奖励和成就,您必须与世界之石互动。

 

--日常品质--

• 将所有解锁的职业添加到Wallace的库存中。如果玩家解锁了任何隐藏职业(通过将神秘物品换成心痕),则华莱士将在以后的所有存档中出售它们。如果您开始了新存档,Wallace将会出售新职业

• 降低了获得复活特质的要求。还包括非常好的男孩”(very good boy 考拉注:我也不知道这是啥,应该是成就吧)

• 更新了尼姆埃贝德老沃恩特)和涅鲁德售货机,以及血祭坛,以正确保持其库存物品。

• 修正了高级统计中的伤害减免计算。尽管这是一个bug,但我们仍然希望确保它在日志的顶部,因为它给玩家提供了错误的信息。

• 多人模式每个玩家的额外伤害缩放降低5%(从15%降至10%)。这意味着在3人组队中,所有玩家现在承受比之前减少10%伤害(每位玩家5%)。

• 增加了卡莎(考拉注:黑妹)生成她奖励物品机会

• 将标准复活的无敌时间增加了0.7秒,目的是给玩家在复活后更多的反应时间。

• 在多人游戏中,经验共享将没有距离限制(以前最大范围为40米),并且共享给已死亡的队友。

 

--平衡--

• 将凶恶boss的附加属性从33%降至15%。

• 将怨恨boss的附加属性从0-45%降至0-25%。这基于boss当前的生命值。

• 将厚皮boss的附加属性从减少15%暴击几率25%暴击伤害减少到分别为10%15%。

• 将健壮敌人的附加属性从25%最大生命值减少到15%最大生命值。

将堡垒的伤害减免从6,5,4,3,2%(最多20%)增加到7,6,5,4,3%(最多25%)。

 

护甲概览我们对各种类型的护甲进行了一些微调,使它们适用于所有难度。我们认为重甲的数值(约为35%的伤害减免)是一个很好的适用标准,特别是考虑到我们对某些敌人附加属性的最近更改,因此我们调整了其他甲,以使它们在自己独特的方面达成平衡

基于甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的DR类型,由于护甲高难度的重要性,低数值护甲越来越不受人待见了

• 将轻甲的伤害减从约15%增加到25%。

• 将中甲的伤害减从约25%增加到30%。

• 将超重甲的伤害减从约45%增加到50%。

• 将轻甲的闪避无敌帧增加2帧。

• 将中甲的闪避无敌帧增加1帧。

• 将超重闪避站立)无敌帧增加1帧。

甲闪避无敌帧数力惩罚参考:

轻型闪避(负载25或更低):12,0%的力消耗惩罚。

中型闪避(负载26-50):11,25%的力消耗惩罚。

重型闪避(负载51-75):10,50%的力消耗惩罚。

超重型(负载76+):15帧(飞扑),75%的体力消耗惩罚。

开发者说明:对于耐力消耗惩罚,未进行任何更改。这些是原始值。另外,重型闪避和超重型飞扑无敌帧数也保持了其原始值。只对两个较轻的重量级别无敌帧数进行了更改。

 

驯兽师伙伴和召唤师随从在不同难度下获得更多的生命值。在末日模式下,它们将拥有最高的基础生命值。

• 将挑战者的震慑威力范围从10米增加到15米。

 

• 将约束带的伤害减免从10%增加到15%。

• 将守护生物戒指的范围从10米增加到15米。

• 启用迷踪步(Mist Step后跳攻击。考拉注:涅鲁德迷雾中可以后跳斩了?没搞懂)

 

• 调整了湮灭技能的停顿时间和整体战斗流程。

• 调整了幸存者难度下湮灭地雷表现

 

--Bug修复--

进程模块卡沙不再走出城镇,使她的商店无法访问。

进程模块13号区的NPC在切换到冒险模式后不再“失去记忆”。

进程模块修复了由于不正确的等离子切割交互,湮灭将在第一和第二阶段之间被卡住。

进程模块:如果玩家在一个孩子回到Oracle之前死亡,Oracle将不会与玩家互动。

进程模块:修复了哨兵要塞中的问题,导致玩家被困在门内。

进程模块:修复了可能会丢失水遁的问题。

 

• 修复了召唤师的随从瞄准洛斯曼猪的问题。猪不再是随从的有效目标。

• 修复了驯兽师的Very Good Boy在攻击时不会唤醒睡觉的女猎手的问题。

• 修复了联机时客机端医务兵救赎的冷却时间。

• 工程师通过炮塔击杀现在会获得经验。

• 当召唤师的随从靠近玩家时,移除了控制器的震动。

 

• 修复了远日点造成的伤害大幅减少的问题。

• 修复了约束带引发生的各种问题,如UI异常、内存泄漏和玩家在作为客机端被困在世界之石中。

• 修复了死亡之拥death embrace)效果在退出主菜单并返回游戏后仍然存在的问题。

• 修复了孢子射击的减速效果持续时间无限延长的问题。

• 修复了奥秘的闪电穿过墙壁和地板的问题。

• 修复了奥秘无视敌人护甲的问题。过载爆炸仍然无视抵抗。

• 修复了黑色液体的buff数值在客机端中不一致的问题。

• 修复了翡针buff图标在客机端中显示值不正确的问题。

• 修复了子弹织造者buff图标在客机端中显示值不正确的问题。

• 修复了德兰拾荒者戒指无法在客机端中正确工作的问题。

修复了能量项链不会从盟友状态应用中触发的bug

• 修复了在处理过的柯亚拉效果已生效的情况下再次食用它不会重置计时器的问题。

开发者说明:讲真的.....你知道这是什么,对吧?

• 修复了在悼词在离敌人太近激活时对玩家造成伤害的问题。此外,返回的子弹不再伤害盟友。

• 为Ghost Shell添加了描述和故事背景。

 

• 修复了敌人AOE攻击的各种击中体积问题。

• 修复了在进入第二阶段时,湮灭在连接质量差瞬杀客机端的问题。

• 修复了癌病根蔓攻击无视伤害减免的问题。

• 修复了乔治(Gorge)畸变体不会攻击玩家的问题。

• 修复了腐胀之王应用状态效果会导致其生物发光不再调整的问题。

• 修复了不燃者格温迪尔的问题,当手中不再有炸弹时,奥秘会触发无限的炸弹爆炸。

• 修复了毒液的魔杖无法被AOE/爆炸性物品摧毁的问题。

• 修复了一些敌人附加属性在毒液身上无法正确触发的问题。

• 修复了迷宫中的各种敌人在迷宫部分不会攻击的问题。

• 修复了贝恩畸变体会用Displacer将玩家传送出战斗区域的问题。

 

• 修复了地图上传送门上方的图标太小的问题。

• 修复了如果你在华莱士处选择职业后立刻退出,你要重新玩一遍介绍环节。

• 修复了在世界重置时烟囱障碍对客机端不会重置的问题

• 修复了在洛斯曼德兰城市中的各种处于世界之外或被卡住的情况

• 修复了16:10比例分辨率以及其他非16:9分辨率上文本被遮挡的问题。

• 修复了女猎手Boss音乐的音量无法由设置菜单中的音控制的问题。

• 修复了小丑卡片无法在客机端中正确显示的问题。

• 修复了与贝德交谈时佩戴劫掠者魔符(ravanger sigil 考拉注:制作人把红鹿魔符red doe sigil和劫掠者印记ravanger’s mark搞混了吧)会导致敌人不再攻击玩家的问题。


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