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原神自创新角色:世界——“杀戮魔神”

2021-02-16 22:04 作者:你的芷烟丫  | 我要投稿


池子:“荀边天下”  性别:女    外貌年龄:16—18   实际年龄:5000多万岁

命之座名称:肆座   来自章节:魔神之章   神之眼:无  主要使用元素:暗、火;其它元素:水、风、雷、草、冰、岩(单手剑)

 

五星最高悬赏令(外貌描述):黄色及腰长发,穿着军用长裤,白色T恤衫,黑色风衣外套,眼睛平常情况下黄色。由于该人物的实力与犯罪前科已经到了极其“恐怖”的程度,而且喜怒无常,具有高智商,身边常跟着一个年龄约15—18岁的女孩,现已经标为最高悬赏令。所有居民看到后切忌自作主张,需第一时间报告西风骑士团。

 

人物简介:曾被森林法师封印在艾尔伽雪山巨树上的杀戮魔神,复活后失去了所有记忆,踏上找回记忆的路途,但其本性难改。

 

普通攻击•魔道剑法:最多进行六段的持续剑击;蓄力攻击:消耗一定体力瞬间向最近敌人的要害处挥出一剑(凡是被击中的敌人必定被命中要害,包括遗迹守卫);下落攻击:下落攻击时有50%的概率的获得火元素下落攻击,有50%概率获得暗元素下落攻击,并且下落速度是其它人的两倍,必定造成暴击普通+暴击元素伤害。

 

噬神魔剑(元素战技):使用该技能后,世界将暗元素和火元素凝聚在剑刃上,使普通攻击带有必定暴击的暗元素与火元素伤害+普通暴击伤害,此期间重击消耗的体力减少50%,持续剑击次数增加到十二段,下落攻击伤害变为暗火的元素伤害,持续30s。CD40s.

 

处刑(元素爆发):世界直接进入暴怒状态,右眼散发出红光,期间无法使用武器,徒手的每次攻击都会对敌人造成随机的9种元素伤害,同样元素暴击与普通暴击100%,该状态下元素伤害提升100%,自身提升20%的移速,所有敌人的全元素以及基础防御均减少100%,期间冲刺与重击可以无限制使用无视体力消耗,但在结束后倘若使用体力量超过自己原本的体力量,元素爆发结束后体力条将直接清零。

 

力量觉醒:现在世界进行一次普通攻击将会有15%的概率使其变成9种元素伤害的其中一种,蓄力攻击有各一半的火与暗的元素伤害几率。

 

双相:经过修炼的世界对善良的人很善良,对不法之人处以非人的处罚,在被敌人击中时,自身防御和攻击瞬间提升20%,直到战斗结束。

 

你是我唯一的守护者:当队伍中的安吉丽娜角色受到伤害时,下次切换出世界时的元素攻击伤害提升50%,持续15s。

 

久经沙场:世界体验过各个国家以及各地的事件、自然天气、怪物、和艰苦的露宿环境,探索派遣所需时间减少100%。

 

摘录部分角色语音:

初次见面:你好,我叫世界,以后的路途就请多多关照啦,我尽量少添麻烦吧...

 

有趣的见闻:你听过“剧组”吗?那是一个类似于“创造主的聚合点”一样的组织,成员没有多少,但单个实力都不容小觑,我在那待上过一阵子,觉得不好玩,就辞退了......是申请过的啦。

 

闲聊•冒险:冒险的途中难免会遇到些讨人厌的家伙,不过,有我在,他们别想碰你一根毫毛。我去过很多地方,所以什么都会哦,有什么不懂的都可以问我。

 

闲聊•家人:神没有家人,在我知晓我“神”的身份前一直认为所谓的“家人”都是些无情的人。那“神”又是怎么来的呢,这个问题想必只有“他”能揭晓吧。

 

闲聊•夜晚时刻:吵死了,闭上你的嘴,啊..什...什么,一起睡?离我远点啊死变态,信不信我把你床给拆了。(无论是男主和女主她都这么说...)

 

闲聊•愚人众:我讨厌那种被拘束的感觉,一点也不自由,让我回忆起了不好的东西。

 

关于森林法师:那个家伙...爱好有点独特,喜欢把头骨埋在地下培育出树来,你要是见到她,绝对不会相信就是她把我关了几千万年,呃...不行了,越想那家伙就越欠揍。

 

关于被封印:胜者为王,败者为寇,这就是“世界”的规矩,也是规律。我能想到以前的我被挣扎着封入巨树中......以前的我啊,到底是怎样的呢。


关于安吉丽娜:是.....我收养的孩子啦,她不喜欢和陌生人呆在一起。


世界被攻击语音:

可恶!

区区蝼蚁…

下贱…

杀了你


世界死亡语音:

呃啊,不…可能

就这么…到了尽头?

安吉…丽娜

也该…冷静下了…


1.6世界低血语音:

一定要宰了你…

竟敢…这么对我

一群渣湮……

把你撕成碎片!


1.6低血角色切换至世界语音:

嗯?你也就这点实力了

打不过就换人,别磨磨唧唧!

回去关心别人去!

来吧。


全新自创元素:暗元素:对敌人持续造成从小到大腐蚀伤害。

暗+光=净化:暗元素攻击带有身上带有光元素的敌人时会被眩晕,且眩晕后的一段时间内不能使用元素技能。

暗+岩=结晶:对暗元素攻击的伤害吸收量增加100%,并且由于暗元素的腐蚀性,暗元素结晶护盾的持续时间减少20%。

暗+冰=渗入:暗元素对冰元素敌人的盾有着强力的破甲效果,并且其伤害也提高40%。

暗+草=侵蚀:对其造成双倍的暗元素伤害和腐蚀伤害以及腐蚀时间和暗元素沾染时间。

暗+雷=难溶:拥有暗元素神之眼的角色或暗元素怪物不会受到雷元素造成的持续水电击,并对雷元素抗性提升50%。

暗+风=扩散:对大范围区域造成暗元素腐蚀效果。

暗+水=污染:使身上带有水元素的敌人以吸收暗元素伤害量为基准逐渐变成暗元素并在完全变身后破除该生物的护盾或扣除50%的血量。

暗+火=重铸:使其变成紫色“鬼火”,对敌人造成双倍的火元素伤害和火元素燃烧效果的同时也造成暗元素和暗元素的腐蚀伤害。

 

全新自创元素:光元素:沾染光元素的敌人或队友将会被在50米半径范围内被透视并且小地图上会显示带有光元素的怪物和队友。

光+暗=净化:当光元素攻击暗元素时,将会在一瞬间净化掉带有暗元素的敌人身上的部分暗元素造成暴击的光元素伤害,并使敌人造成短暂眩晕,眩晕时间按暴击光元素的伤害量来定,当带有暗元素的敌人被多次的大量光元素伤害击中时,会净化为无元素的敌人,不同血量的敌人需要净化受到的伤害也不同。

光+岩=结晶:对光元素攻击的伤害吸收量增加100%,并对获得结晶光元素护盾的队友透视。

光+冰=反射:对敌人造成光元素伤害的同时,将会被反弹回来,最多反弹四次,每次反弹都将增加20%的光元素攻击伤害。

光+草=催化:持续对带有草元素的敌人注入光能到达极限后爆炸。

光+雷=融合:光能会与雷融合对敌人同时造成双倍的光雷伤害,并且攻击带有雷元素的敌人时融合攻击中的雷元素攻击不会被免疫。

光+风=扩散:生成强光眩晕周边敌人。

光+水=蒸馏:对带有水元素的敌人持续攻击以吸取水元素其中的水元素力将其变成无元素的敌人,当敌人攻击我方带有光元素神之眼的角色时,敌人也将受到蒸馏效果。

光+火=抵消:双方分别造成对方的元素伤害。

以上这些东西在百度贴吧都过不了审核,改了20多次都没用,只好投这来了

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