[永恒轮回] 开发者信函:赛季S4即将迎来的变化

大家好!
现在来预览一下永恒轮回赛季S4中即将发生的一些变化。
《永恒轮回》的赛季S3即将结束,在本赛季中新增了很多内容:全新角色、物品、物品效果、任务目标、皮肤、回放系统以及在Microsoft Store推出等等。
今天为大家带来的是《永恒轮回》赛季S4以及未来更新准备的所有内容。趁此机会还会让你们偷看一下即将登场的新实验体和全新皮肤!
那我们就开始吧!
赛季S4
《永恒轮回》现在正面临几个核心问题。当玩家进入游戏、设定好角色、掠夺资源、好不容易达到力量巅峰,结果被组队或乱入的人杀掉,然后只能重新排队列并再次等待,这样的游戏体验并不是特别好。
像这种在游戏初期采集阶段被100级的超强玩家杀掉对新手来说也是一个不好的体验。
为解决这些问题如果需要将一切推到重新开始也不是不可以的,所以我们想要尝试一些方法。
我们甚至还做了一个「古拉格」系统,和《决胜时刻:现代战域》里的很类似。但是这系统和《永恒轮回》八字不合。
新玩家
难度曲线是我们首先需要克服的大挑战。理想状况来说,我们希望做出一个对新玩家来说容易上手,但又能够内容丰富到让玩家可以不断投入且感到有趣的游戏。
根据我们的数据显示,玩家在游玩1天后的留存率是远高于平均的,但是在28天后的留存率则又回到了平均值。我们正在想办法找出这些天数之间,让玩家感到最不满意的地方。或许是复杂度过高的问题?
要修正这点,有许多人建议我们减少物品、武器和食物种类,我们也正在想办法找出能完全解决问题的方式。但是说真的,这个问题没有简单的解决方案。
玩家们在游戏中最需要在意的事情总共有6样:角色、武器、计划、物品技能、地图目标以及潜能。
首先,我们要先把几个东西简化,例如食物和熟练度。
我们要简化一些制作方式然后对部分物品做一些调整,让新玩家能更容易掌握食物的用法。
另外,目前总共有9种熟练度。我们将把它缩成7种。
等到计划变得更成熟之际,将告诉大家更多细节。
潜能
赛季S4引进了全新的潜能系统。
我们会不断扩展潜能系统,但在初期,这个系统会保持比较单纯的状态。
潜能确实为游戏带来了一些玩法自定和特定的技能释解。 其中一些可能看起来像“实验体 hard counter”,但其意图并不是完全消除实验体。 而是让核心潜能和辅助潜能相结合来加强某种特定的玩法。
我们在刚开始设计时,真的想了许多很有趣而且很独特的点子,但因为技术限制的关系,这些功能需要更多时间来实现和开发。
举例来说,其中有个潜能会让猫猫跟着你,它会去检查灌木丛然后给你带回战利品。 我们还有很多其他非常酷的想法,目前已勾勒出并试图实现,但为了不让玩法过于复杂,所以目前先保持一切都简单些。 一旦系统稳定下来,我们希望能够有更多有趣的潜能!
未来我们也会持续调整潜能系统,并在系统更加成熟和完善后持续关注它的状况。
战斗通行证

*以上为蓝图,与实际游戏中的应用有所不同。
我们将在赛季S4正式推出第一个战斗通行证。你可以利用战斗通行证解锁各式各样的东西:独特皮肤、通知语音组合包、角色语音组合包、表情符号、休息特效等等!
战斗通行证也会提供足够的NP让你解锁新的战斗通行证,前提是你的战斗通行证等级够高!《永恒轮回》的狂热玩家能借此获得许多奖励。
如果新的战斗通行证主打的不是你想玩的角色,反而是旧的战斗通行证有,那你可以购买并升级旧的战斗通行证。
全新大厅


*以上为蓝图,与实际游戏中的应用有所不同。
我们希望能够维持新鲜感,同时让玩家有更方便的体验,所以我们做了一个又新又漂亮的大厅要让你们好好欣赏。请细细品尝。
全新模式
我们已经着手开发全新地图和游戏模式了。通常这会要花点时间,但我们已经动起来了!
我们最初的构想是设计一个“随机挑选”的模式,我们会随机指派实验体给你,而你要在类似杀戮之王的对战模式中和其他玩家决一死战。
这会是《永恒轮回》中比较专注在战斗的模式。减少掠夺的时间,增加对战的机会。
我们的出发点是希望将它设计成一个比较休闲的模式,让新玩家可以熟悉游戏和角色,但也能让老手玩家偶尔换换口味。
更多详情敬请期待!
全新角色
事实上我们本来是希望在这个时间点已经能推出JP了,但我们还没准备好骇客入侵功能。JP的粉丝们,对不住啦。假如现在引进骇客的话,那《永恒轮回》的核心问题可能还会变得更严重,所以我们准备稍微缓缓。
我们会维持每2周推出新角色的速度,直到拥有70名角色为止。
其中一名新角色会是《永恒轮回》的首位原创角色费利克斯。
费利克斯.格林是一名25岁的美国人,他的工作是一般的收银员,他特别偏爱矛类武器。

我们还有另一名来自美国的佣兵“艾登”即将报到!

两周的间隔感觉起来好像很紧凑,或许大家会误会我们只专注在制作新角色上,但我们其实是有不同的团队,分别在负责游戏优化和改良的。
我们将先优先处理并修正高度变动的问题,并且还在想办法让将延迟降到最低,好让手感变得更流畅。
全新皮肤
皮肤还没有完全完成,未来正式公布可能会与图片中的有所不同!











今天的情报到此为止,请随时关注未来将公布的更多细节吧!
感谢您对我们的支持!