【游戏王DL】国际服新小包【终焉之念】登场!「DDD」、「宝玉」、「英雄」、「EM」!

之前的某人:

现在的某人:

以后还是少玩什么预测的好_(:3」∠❀)_
再猜一波!下个大包有「森罗」!

废话少说了,进入正题吧|・ω・`)

老规矩,本专栏主要说UR与SR。首先是3张UR:

「DDD 死伟王 地狱终末神」

①:1回合1次,以自己场上1只「DD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。
【怪兽效果】
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升作为对象的怪兽的原本攻击力数值。这个效果发动的回合,这张卡不能直接攻击。
②:这张卡不会被不以这张卡为对象的魔法·陷阱卡的效果破坏。
之前说过,这里就不过多赘述了。
秉持着大多数ACE怪拉胯的原则,这张卡也不例外,唯一的优点就是高攻+可有可无的抗性,而「DD」最不缺的就是打点。

「野兽眼灵摆龙」

这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。
●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
①:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方作为这张卡的融合素材的1只兽族怪兽的原本攻击力数值的伤害(DL效伤减半为“一半攻击力数值的伤害”)。
粗评:不说登场条件,就这效果也值个UR位?需要战破怪兽,还只烧作为融合素材的兽族怪兽攻击力一半的血。
还是说回登场条件吧。
因为可以解放自己场上的怪兽特召,并不困难,素材要求也算宽松,就是把这两个种族凑一块不容易,只能玩玩娱乐了。
3000打点+烧血,对于娱乐卡组而言也算不错。比如现在的「娱乐伙伴」。
PS:效果没有一回合一次,也许能玩点好玩的。

「宝玉的守护者」

①:只要这张卡在灵摆区域存在,1回合1次,自己场上的「究极宝玉神」怪兽以及「宝玉兽」卡不会被效果破坏。
【怪兽效果】
①:自己的「宝玉兽」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把自己的手卡·场上的这张卡解放才能发动。那只进行战斗的自己怪兽攻击力·守备力只在伤害计算时变成原本数值的2倍,伤害步骤结束时破坏。
你们决斗者都喜欢把自己印在卡上吗?
灵摆效果比较一般,只是给本家提供1回合1次的效破抗性。刻度2,优秀。
怪兽效果有点意思,「宝玉兽」版「羽羽斩」,因为是变成原本攻击力的2倍,所以即便此前攻击数值改变也不妨碍,不过会在伤害步骤结束时破坏。
进攻和防御都得到了加强,现在打「幻奏」得防「思可尔」,之后打「宝玉兽」又要防「守护者」了。
可惜怪兽效果不能适用于「究极宝玉神」,不然还可以玩特化otk。

接下来是SR10张

「对极英雄 混沌侠」

这张卡在规则上也当作「元素英雄」怪兽使用。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「光」使用。
②:1回合1次,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。
「英雄」也有康了!
OHHHH!
但是不好出…
oh~
因为规则上视为「元素英雄」,所以可以用「奇迹融合」特召,实在不行「死魂融合」也能出。
二速擦效果不仅能应对怪兽,还能针对魔陷,在目前的DL环境中可以算的上一流干扰了。
但「英雄」大家都知道,当你的场上/墓地凑齐2个「假面英雄」的时候,不是你把对面踢死,就是对面把你打死了。
困难的登场条件导致他无法先攻站场进行压制,后手都能出2「假面英雄」了为什么不直接踢死?所以对目前的「英雄」而言「对极」的出现并没有太大影响,硬带的话总是感觉多余。
不过十代貌似有这张卡的语音来着…

「秘术眼灵摆龙」

①:这张卡得到「异色眼灵摆龙」以外的作为融合素材的怪兽的原本等级的以下效果。
●4星以下:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。
●5星以上:这张卡在同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击。
②:场上的灵摆召唤的怪兽作为素材让这张卡融合召唤成功的回合,这张卡不受对方的效果影响。
效果还行,可惜的①效果是只能攻击怪兽,且不同于火召,没有穿防效果,所以用来斩杀的话还是比较困难。
②效果仅当回合有效,且在面对「花之蒂娃」时依旧无力,面对高攻怪兽时依然会被战斗破坏。
…
得想办法给对面铺3只低攻怪(ΘへΘ)

「DD 魔导贤者 开普勒」

①:自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
②:自己准备阶段发动。这张卡的灵摆刻度下降2(最少到1)。那之后,持有这张卡的灵摆刻度数值以上的等级的除「DD」怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。
【怪兽效果】
这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●以这张卡以外的自己场上1张「DD」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
●从卡组把1张「契约书」卡加入手卡。
之前也讲过,同样不过多赘述了。
「DD」的核心卡,想玩就必需3张的卡片。

「DD 魔导贤者 牛顿」

①:自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
②:只在这张卡在灵摆区域存在才有1次,给与自己伤害的陷阱卡的效果发动的场合,可以把那个效果无效。那之后,这张卡破坏。
【怪兽效果】
「DD 魔导贤者 牛顿」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃,以「DD 魔导贤者 牛顿」以外的自己墓地1张「DD」卡或者「契约书」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
灵摆效果比较拉胯,可以用来抵消自己「契约书」陷阱的支血cost。
怪兽效果是个不错的回收,但感觉「DD」并不是很需要,而且之后会有「人事权」,续航和二次展开都不是问题,这张卡就显得有些多余了。

「DD 俄耳托斯」

①:1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡和这张卡以外的自己场上1张「DD」卡或者「契约书」卡为对象才能发动。那些卡破坏。
【怪兽效果】
①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的回合,自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。
灵摆效果是本家一速「二重旋风」,不错的后场除去手段,还能避免卡格子以及规避负面效果。(也可以炸自己的「DD」怪兽)
怪兽①效果可以配合本家「契约书」的负面效果特召,本身是协调怪兽,支持同调召唤。但不要忘记其怪兽②效果的自肃哦。

「娱乐伙伴 扑克魔女」

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
【怪兽效果】
①:把这张卡解放才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「融合」加入手卡。
灵摆效果没有限制,可以当个泛用的灵摆融合,就是刻度4有点难受。怪兽效果没什么好说的,一般般。

「娱乐伙伴 副手驴」

精堆「娱乐伙伴」怪兽,目前值得堆的也就「迅雷犀牛」吧?不过场上齐P的话可以改成检索,然后摆出来叠R4。
感觉用处不大。

「命运英雄 恐惧人」

这算是我勉强猜对的一个了,「恐惧人」及其配件进包。
也不多说了,总之对「英雄」没什么作用,感兴趣可以魂一下。

「宝玉的先导者」

①:只要这张卡在灵摆区域存在,自己场上的「究极宝玉神」怪兽以及「宝玉兽」卡不会成为对方的效果的对象。
【怪兽效果】
①:把这张卡解放才能发动。从卡组把「究极宝玉神」怪兽、「宝玉兽」怪兽、「宝玉」魔法·陷阱卡之内任意1张加入手卡。
比起「守护者」,这张卡反而更适合放在UR位。
灵摆效果是提供优质的取对象抗性,在当前环境算的上是一面坚固的盾牌。
怪兽效果是强力精准检索,唯一的缺点就是吃通召。

「宝玉兽」系列其实并不适合灵摆,更何况还是在DL仅有3个格子的情况下,灵摆卡占据后场后「宝玉兽」就没地方放了。
所以目前来说这2张卡还是以怪兽效果为主,「先导者」可能会给挤1个位置,毕竟取对象抗性的诱惑还是挺大的。
另外之前的技能解包中也出现了【超凡宝玉2】的ID,之前我猜测是灵摆相关的,不知道是否正确。
谨防失信UP胡言乱语

「风魔的波动」

不取对象破坏。
强度还算凑合,但对当前大部分卡组没什么太强的针对性,且发动条件略显苛刻。

以上就是卡包内全部的UR、SR卡片了,结合没说到的R、N,总的来看并不那么让人满意。
「英雄」基本没什么影响,只是更魂了。
「宝玉」好歹算是加强,但依旧扶不起来
「DDD」卡片出的不错,R卡也给了「莉莉丝」,之后可能还有预组,但具体表现还要等零儿正式上线。
「娱乐伙伴」多了几个能用的终端,但依然脱离不了娱乐的范围。另外还有1张「娱乐伙伴」新卡:

「娱乐伙伴 机炮食尸鬼」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。给与对方为场上的卡数量×200伤害。(DL效伤减半为100)这张卡用灵摆怪兽为素材作融合召唤的场合,再选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。(DL效伤减半为一半)
登场条件不算困难,烧血+不取对象破坏+2900打点,算是个加强版的「异色眼上级龙」。
之后的环境里可能会偶尔见到这张卡的身影了。
部分满足条件的融合向娱乐卡组就可以塞2-3张「迅雷犀牛」出这个。

总结:该说的也说完了,对于不玩「DD」的玩家而言,这个包没有抽的必要,而玩「DD」的话就必需3轮了。
愿意魂呢,也可以滚一轮抽「恐惧人」。
啊,差点忘了「娱乐伙伴」,emm…真想玩起码滾1轮吧,或者2轮。
反正这包我就想着抽3「机炮食尸鬼」。