老规矩,首先让我们看看目标卡!!
即时,双重:友战的攻击行动令目标阵亡,且1名及以上的友战阵亡。对于轻松死的自由民来说,这基本等于杀人得荣誉了。
即时:在起始六角形的敌战在敌方领地阵亡。愚蠢的人类。。。反正也是炮灰,往前冲啊~~~
即时,混合:同一轮中,你的战帮进行了4次及以上的攻击行动,或,同一轮中你的战帮第2次成功的攻击行动后。所以说这猎魔人也很恐虐。保不齐打着打着,身上就开始变红。
双重:结束阶段,如果3名及以上敌战阵亡,且,2名以上友方猎手存活。杀3,活2 还得是猎手。。。。基本废卡。
双重:结束阶段如果2名及以上友方猎手临近同一名敌战,且,该敌战有2枚及以上伤害标识。先打掉2血再说吧。
双重:结束阶段如果2名及以上友方猎手阵亡,且,你结算了3个及以上目标。2币的任务,感觉还可以吧。死俩猎手容易,结算3个目标,其实不太难。属于对战中后段的回手任务。
结束阶段如果2名及以上友方猎手,每名都有2个以上升级。跟猎手互动的目标卡还真是多。
混合:结束阶段如果每名存活敌战(至少为1)没有移动或冲锋标识,或,每名存活敌战(至少为1)都在同一名玩家领地,或,1名及以上对手,各结算6个及以上目标。2币任务,混合条件,个人感觉还是比较合适的。最不济的,对方结算6个任务 自己还能追2币。
双重:结束阶段如果1名及以上敌战阵亡,且,1名及以上该敌战有1个及以上升级。说的太麻烦了,意思就是结束阶段杀一个有升级的敌战了。
双重:结束阶段如果有3名及以上友战存活,且,每名幸存友战都有1个及以上升级。
结束阶段如果2名及以上友战在敌方领地。冲冲冲
即时,混合:本轮中1名友战被给予第2张及以上升级后,或,行动阶段中第2张及以上移动或冲锋标识从1名友战身上移除。公共卡部分
即时,双重:一名敌战阵亡,且,阵亡时有2名及以上友战临近。这就是战帮卡的后续版。。。先临近一个2伤人,然后干掉他。难道2张都带?
混合:结束阶段在敌方领地的友方飞行单位比在友方的敌方单位多,或,3名及以上幸存友战都激励。这个卡得好好看看。暂且这么翻译。
混合:结束阶段如果1名及以上友方斗士本回合进行了2次及以上攻击行动,或,1名及以上友战本回合进行了2次及以上针对不同目标的攻击行动,
结束阶段如果1名及以上防卫友战与1名及以上敌战相邻。
混合:结束阶段1名及以上友方野兽和/或同伴在敌方队长2格以内,或,1名及以上友战临近敌方队长。这张卡,我脑子里浮现过,食人魔,扎巴格。。。。。。感觉这卡好赖啊。。。大轮后手的很容易做。
双重:结束阶段如果1名及以上友战拥有2个及以上升级,且,他们占领目标。再来是一张战邦目标卡
双重:结束阶段,你的队长占领一个非己方领地的目标,且,你的队长激励。这个战帮卡好菜。。。。
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其次是策略卡!
反应:友方具有1张及以上升级卡的猎手受伤时,少受一伤,最少为1.简单保命牌,处理别人的斩杀线。
选择1名友战,从手中给其一张升级。不花费荣誉点。也可以选择花费1荣誉,抓1张能量卡。
领域:敌战视友方猎手周围的六角形为额外的死亡六角形。效果持续到轮次结束、策略卡对敌战造伤、友战进行移动行动或下一张领域卡打出。站桩恶心近战?还是控制特征标识。。。用法应该比较多。
反应:在你的能量阶段,给予1名友方猎手升级卡后,从其上移除所有移动、冲锋标识。这卡必带 了,最少1+1.
反应:在友方猎手攻击行动判定阵亡步骤后,如果目标阵亡,选择1名友方猎手,其激励且抓1张能量卡。这张卡也不错,激励目标不限于某个猎手,挺灵活的。
选择友方3个人中的一个,被选中展示进行如下攻击行动。321箭 效果如果目标临近且脆弱,加1骰子和斩劈。
本卡在对手的第3或4个能量阶段不可使用。直到下一个能量阶段,敌战不可施放法术且对手不饿能使用策略卡。
下次激活中友方猎手进行的第一次距离1的攻击行动骰子+1。
下次激活中,敌战攻击行动的属性不可修正。且斩劈诱捕不对友战的防御掷骰有影响。这个卡是不错的。有的时候可以让对手的策略瞬间失效。
选择1名敌战,友战对其的攻击行动骰子+1.效果持续到被选战士阵亡或在你领地中结束一个激活。这个卡超强,没有轮次结束的限制。只要对方不往己方领地冲,或者阵亡,就一直有效。杀人必备。
公共卡部分
选择一个不是目标标识的特征六角形,且其中有1名没有移动或冲锋令牌的展示。选择一个数字,然后翻开那个标识。如果目标标识的数字和你选择的一样,当上面的是敌战时,其掉1血,如果其是友战则进行一个移动行动,或者1或2的攻击行动。这个卡也有点意思。即可攻击又可防守。就是需要赌。。。。。。。。。。。。
领域:反应:行动阶段结束时,选择1项,从你手中给1名战士1张升级卡,不需要花费荣誉,或,选择一个目标标识,将其移动到临近六角形。该卡持续到轮次结束或另一张领域卡打出。
反应:在领域卡打出之后打出。攻击行动伤害-1,最少为1.持续到轮次结束。注意,本轮中双方伤害都要减的。
给予敌方领地中与1名及以上敌战相邻的友战一枚防御标识。冲上去防卫好像还挺厉害的。
选择1名在己方领地的敌战,给予一个蹒跚标识。
选择敌方领地一名与队友相距2格以上的敌战,下一个激活步骤中,其防御-2,最小为1.拿俩狗欺负一个落单的女人,,,,
领域:当一个战士被推动,不可在无主之地结束。如果无法结算,则该战士不可推动。效果持续到轮次结束或另一张领域卡打出。战邦卡部分
下个激活步骤中友战进行的第一个攻击行动具有天赋(半包)。如果该战士是刺客,则被认为额外具有一名支援战士。—————————————————————————————————————————
最后是升级卡部分
队长限定:该战士有啥能耐全靠死了多少猎手队友。。。。。死1个,加1耐伤,死俩,加1攻击骰子,死仨,加1伤害。这就是人类社会。。。。
猎手限定:攻击行动骰子+1,该战士攻击行动具有诱捕。
猎手限定:每次该战士距离1的攻击行动令目标阵亡,选择1,获得1荣誉,或,目标不可复活。将收到效果影响的战士卡放置在一边来提醒玩家。真就猎魔了。。。。可怜的墓穴守卫(食尸鬼、电僵)。。。本来就不富裕的家庭又雪上加霜。
面具人专属:耐伤+1,以其为目标的伤害-1,最少为1。该战士不可用策略扣血。神
防御+1,该战士不可被策略或死亡六角形造伤。好神
该战士针对耐伤为4或以上的1或2的攻击伤害+1荣誉探寻者二代
你可以在防御时重骰1防御骰子。攻击目标时对方没有支援。被攻击时攻击方也不视为有支援。这攻防一体卡太吓人了
俩小弟限定:431剑 特性:攻击属性不可修正,反应:敌战移动后可以进行这个攻击行动,必须瞄准上述敌战,且,不可击退目标。
猎手限定:法术行动圈:如果施放成功,该战士2格内所有敌战掉1血。这名战士是法师(X)等级等于阵亡的友方猎手。最大为3,不可施放其他法术。施放成功后弃掉本卡。
弹药什么什么专属:该战士距离1的攻击行动掷骰中每个成功和暴击都为武器+1伤害。没啥说的了。。我5个骰子打死你。。。。。
公共卡部分
该战士不受死亡六角形影响,也不被领域策略影响。
跳跃法术,地图:本卡不可给恐虐战士。法术行动圈,如果成功,另一个玩家比你荣誉多,获得一个用过的荣誉。行动后,弃卡,后面是废话。
武器422剑,进行该攻击后弃卡。除非该战士在特征六角形上,不然通过该武器获得的荣誉都是用过的。
武器,领域:122锤,在某轮中1个以上领域策略打出后,该攻击骰子+1,附带诱捕。
诅咒钥匙:第三个行动阶段结束后,如果该战士在敌方领地的起始六角形,获得1荣誉。
反应:在一个激活步骤后,如果该战士被敌方1或2的攻击行动扣血,则对方扣2血,然后弃卡。复活族或者是高血族可以用用。这里可能需要律一下如果死了还反弹不?
如果该战士在隐蔽六角形,其攻击行动具有痛苦属性。以上是所有的粗翻内容。谢谢大家的耐心。如果有什么疏漏还望指出!欢迎对规则进行讨论。谢谢大家!!
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