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[第五人格]个人对四黑的看法和心得

2023-07-06 02:30 作者:萨克马蒂  | 我要投稿

这期先杂侃一下,聊聊自己的观点,为下期做个铺垫

1(对排位环境的看法:

本人19年入坑,打了十多个赛季,最高巅七30+⭐,四个牌子:b调酒b野人c佣兵c杂技,当时还有两周可以继续往上冲一冲,大概可以50星左右吧,但自打上巅七以后,就没了继续下去的动力,老实说我挺喜欢d5这款竞技游戏的,我很喜欢那种人屠细节拉满,意识博弈的感觉,但我也不是什么大主播、顶尖玩家、选手,我还有大学的学习生活,不可能像那些人一样一门心思扑在游戏上,每晚花两小时打排位,周末全勤,这就已经是我的极限了。我不想靠单排吃低保上分,巅七人类说实话混子很少,比六阶好得多,当然屠夫也很强,但由于排位机制限制了所有想通过四黑提升水平的玩家,这就导致了高分段无论你怎么提升个人技术人类都永远比屠夫无脑。因为屠夫永远技能更多,需要练习的地方更多,操作空间更大,我认为高分段人类玩家如果要在不同的地方获得上升空间,就得练沟通交流、配合打法,不说让人屠难度一样,起码让人类拥有不同于屠夫的练习空间,不会一直显得无脑。当前的六阶以下四排我感觉就是拿来给你聊天交友带妹的,要不就是方便了单子队,相当鸡肋,因为待在五六阶的玩家,要么学生党,要么休闲党,这些人是没功夫去琢磨该怎么提升的。而对于那些冲高分冲高段的玩家来说,研究四黑体系没什么大用,因为七阶以上就得靠个人技术,你技术好胜率高点就能继续往上走,胜率低就只能吃低保慢慢磨到赛季末,如果随随便便找个双排,只要你俩的角色池打不出什么体系效果,胜率也不会有很大的提升,反而可能上分效率还不如单排。可以说:所有高分段玩家都是相对孤立的。

2(个人的想法:

基于个人立场,我支持老策划的方案:进一步开放四黑,以四黑人类来对标屠夫强度和加分项,这样一来,对高分段追求竞技的玩家而言四黑才有开发的价值,他们才会开始研究团队配合,五六阶也会因此多一些想通过组队往高阶冲的玩家,而不是充斥着聊天交友和cpdd。随着组队的变多玩家间技术交流也变多,人类强度得以从玩家水平上水涨船高,高分段人数也变得更多,由此屠夫这边等车变快,面对四黑由于加分项更多也更输得起。至于单排人类,反正加不加强胜率都上不去,不如通过提升个人表现分去鼓励单排玩家靠溜鬼加分,让单排变成一个看个人实力不看胜率的环境(加上阵营透视也不失为一个好办法,可以降低门槛、缩小和四黑的差距,只需要改几个天赋和玩具商的技能就行了),个人认为这样会更好,而不是像现在这样搞竞技却始终摆脱不了杀机的影子,搞得环境越来越割裂。

3(对下期的铺垫以及对一些可能出现的观点的看法:

游戏而已有必要这么认真吗?开黑开开心心聊天不好吗? 某某职业队伍都不这样搞,那我们玩家辛辛苦苦搞这个有什么意义吗? 就算组了队,上了七阶就得解散,这么费心费力组队开黑还有用吗?

我的看法:

一,有没有必要看你自己对此有没有兴致和追求,你觉得不适合你不代表别人也一样,休闲党勿来,看个热闹就行了。 二,不是在让你把游戏当职业打,我要分享的只是团队游戏中最基础、每个人都能会、并且稍加练习也是立竿见影的东西,真正难的是如何先把队伍组起来、稳下来。其次玩家和选手完全不在一条道上,两者根本无法比较,同样的东西对于两边的意义也不尽相同,不能因为别人怎样就盲目的认为自己也该怎样。打个比方就明白了,宇航员需要较高的身体素质,那让你健身就等于要当宇航员吗?身体强健就是宇航员的全部素质了吗?比宇航员还强壮的人就不存在了吗?普通人追求身体强健就没意义了吗?显然都不是。 三,目前看来是没办法的,但以后怎样说不清,慢慢争取吧,现在的话推荐打五排,五排不也是排位吗?允许高分段人类四黑不说,时间安排也更舒服一些,只需要周末把人聚齐全身心投入打两天,其余时间就一起磨合一下,不用每天都打,相信对大多数开黑玩家而言这样的节奏也更容易接受些,不会经常出现凑不齐人的情况,只是拿不了角色牌子。 最后,欢迎和我一样热衷竞技的朋友,如果组队缺人可以找我,虽然已经很久没打了,但如果有人一起打的话也可以回坑,如果你有好的想法也欢迎在评论区交流,我也可以借此查漏补缺,改进一下接下来的内容。享受玩家间酣畅淋漓的碰撞,在竞技中提升实力与技巧,然后再同更高层次的对手一较高下,胜利给我们成就感,失败激起我们的胜负欲,所以我们选择竞技,团队也是竞技的一环,这方面我会在下期把我个人的心得抛砖引玉。如何搞好一个四黑车队?这里面有很多门道值得去深入探索,我们能借此获得全新的成就感和游戏体验,这便是我想传达给诸位的。

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