渲云分享3dMax的高级弯曲工具插件的使用方法
3dMax的插件还是比较多的,大家可能最常用到的都是一些工具插件或是一些特效插件。
今天小编来跟大家聊聊3dMax的高级弯曲工具插件。高级弯曲插件是对3dmax原生“弯曲(Bend)”修改器的一个增强,就是为了给用户更多控制弯曲修改器的参数设置,让用户输入宽度,插件脚本将移动中心以获得正确的宽度。
接下来,看看它的主要特性:
1.使用智能捕捉捕捉到自定义网格
2.轻松选择角度和方向
3.应用具有正确偏移的新弯曲修改器
4.使用选定设置自动更新当前弯曲修改器
5.所有设置的实时更新!
6.支持所有 4 个方向和 4 个角度 (90 180 270 360)
7.选择你的最终宽度
8.同时修改多个选择
9.将位置对齐到网格
版本要求:
3dMax2014 x64 或更高版本
使用方法:
1、选择要弯曲的对象。
打开插件,点击插件上方的“New Bend Modifier”按钮。(如果切换到“修改”面板,会看到选择的对象被添加了一个“弯曲(Bend)”修改器)

2、修改插件参数,选择的对象实时发生变化。
插件在修改与修改器堆栈中“弯曲”修改器相同的参数时,“弯曲”修改器的参数也会跟着变化。




渲云小编整理了参数介绍:
1.New Bend Modifier(新弯曲修改器)按钮:单击“New Bend Modifier”按钮创建一个新“弯曲(Bend)”修改器。
2.Height(高度):在高度中输入起始高度(用于计算正确的偏移量)。
3.Angle(角度):角度按钮控制角度。
4.Direction(方向):方向按钮控制方向。
5.Manual(手动模式):让用户手动控制宽度。
6.Grid Snap(网格捕捉):如果打开,它将捕捉到网格。
7.网格大小(Grid Snap后面的输入框):选择要捕捉到的网格大小。
小编建议大家在使用3dMax的高级弯曲工具插件时,可以认真阅读这篇文章内容,具体的使用方法,和参数功能也都有明确讲到。大家有什么问题也可留言小编。
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