弹伤
目前共5种,主要介绍次数类弹伤及特殊类型
1.“ n回合内免疫并反弹XX攻击伤害 ”
①只能被对方魂印断,断回合技能、双断技能不可
②后出手下回合,并非仅当回合有效
③被断当回合不触发弹伤
④XX指物理/特殊
2.“ n%令对手xx异常,未触发则免疫并反弹对手下k次造成的伤害”
①在受伤为0时不消耗
②与护盾共存且受非0的红伤(即非暴君先三红伤)时,先耗弹伤再耗盾
③与狮盔、龙威、miss叠加时不消耗
④miss时魂印保底伤害不消耗弹伤,不被弹伤
3.“n%令对手m异常,未触发则免疫对手下k次攻击技能造成的伤害,并附加给对手此攻击伤害x%的固定伤害”
①与狮盔、龙威、miss叠加时消耗
②与护盾共存且受本应非0的红伤时,先耗弹伤再耗盾
③在受伤=0时消耗(不受护盾影响)
④miss时魂印保底伤害消耗弹伤,但不被弹伤
4.“免疫并反弹对手下次造成的伤害”
①与狮盔、龙威、miss叠加时消耗
②与护盾共存且受本应非0的红伤时,先耗弹伤再耗盾
③在受伤=0时消耗
④miss时魂印保底伤害消耗弹伤,但不被弹伤
注:本文所述魂印保底伤害为真龙·塞维尔,因就目前看与龙裳并无区别,且龙裳魂印存在吸血,故更适用于测试
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