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【物竞天择2】重大更新 | 340版本——排位赛Beta测试v2

2021-12-17 01:52 作者:祖莉ZulyHiroky  | 我要投稿


更多新的皮肤


一个遗失的TSF宝贵资源点被重新找回,欢迎来到TANITH!(坦尼斯)

我们很兴奋很兴奋地发布这个来自NS物竞天择1代的经典地图的复刻版。

特别感谢Zavaro和地图制作团队将这个可怕的新地图添加到官方地图池中。


随着TANITH的发布,我们还提供了匹配机制的下一个阶段,Beta测试v2,在这之前我们已经修复了一些bug,并添加了邀请Steam好友到你所在的大厅一起匹配的功能。一个新的匹配赛制通行证系统已经添加到游戏中了,允许您解锁各种通行证进程奖励用来定制您的陆战队或异形皮肤。我们仍在积极致力于私人大厅和好友匹配机制的改进,我们知道这是玩家对匹配机制的最大要求。我们还希望在正式的1.0版本中(计划于2022年初发布)中看到更多高质量的改变。

随着我们转向对Steam UGC的支持,此次更新包括对我们的MOD系统的改进。

在更新日志中存在大量的优化和bug修复,务必请一定要全部阅读。

最后,我们将在下周通过我们的扩展模块分别发布一系列新的平衡变化。

请继续关注我们的Discord物竞天择2频道,以了解更多的细节!
(请记住,所有NS2和DLC的销售将直接影响我们的开发预算,并允许我们的团队继续开发NS2。)
 

来自未知的世界所有人的祝福,圣诞小猪节快乐、假期愉快!


更改日志

 

优化

  • 通过减少过度检查的距离,改进了服务器计算物理冲突的方式。这应该是对服务器总体性能有所帮助。(谢谢Steelcap!)

  • 在连接服务器时改进了客户端加载例程,这样可以实现更平稳的加载,进服速度应该会稍微快一些。

调整/改进

  • 新地图,Tanith(坦尼斯)!

  • 坦尼斯是一家远离地球的化工厂,由于出现异形袭击事件而被废弃。断层带中的植物群和自然进化已经开始适应了设施的残余部分。但一个古老的威胁仍然隐藏在这些高墙内。TSF能够收回他们原有的东西吗?

  • 新的Tanith小狗皮肤!在Tanith坦尼斯地图赢得30局胜利。

匹配机制Beta测试v2更新

  • 增加了大量的新项目,可以从匹配游戏中获得。这些奖励包括奖励给玩家和指挥官的游玩时长或胜利局数奖励。指挥官赢得了为球员所做的一切,而不是相反的被落下。你可以在任何时候打开屏幕右侧的新的匹配游戏奖励菜单来跟踪你的通行证进度。

  • 我们现在需要完成所有4个教程(包括指挥官教程)和小狗竞速挑战,才能开始解锁任何奖励,并且会在匹配游戏的奖励菜单将特别声明。

  • 添加了通过游玩匹配模式解锁的“击杀卡片”,并且可以在游戏的配置文件/自定义菜单中选择更换他们。他们可以允许你在屏幕上显示你选择的击杀任何玩家的图像,利用我们改进的死亡画面通知。一旦该功能被解锁,玩家可以选择任何一个他们目前拥有的肩章贴花作为一张卡,或者换取新的击杀卡作为奖励。

  • 你现在可以使用新的按钮或通过Steam好友从大厅向你的Steam好友发送邀请。

  • 在社区服游玩时,您不能再挂匹配模式的排队。

  • 每个对局回合现在的最大时间限制为60分钟。超过将会结算为平局。游戏中有一个提前2分钟将要平局的警告。如社区认为有必要,可调整此数值。

  • 减少了所有玩家加入服务器后比赛开始所需的时间。(倒计时立即开始)。

  • 将一场比赛开始的时间限制到10秒,这样11名玩家就不用等待一个加载缓慢的玩家。

  • 当对方队伍离开比赛时,比赛将自动取消。剩下的队伍将被视为获胜。

  • 允许在1分30秒的时间内投降,以适应任何不可预见的情况。

  • 增加了游戏崩溃恢复时重新连接到活动匹配对局中的功能。

  • 增加了对重新连接到匹配比赛中的功能,只有当玩家在20秒内未响应主菜单上的弹出提示时,才会被判定为AFK而被踢出比赛,否则他们将受到处罚,无法重新加入。

  • 当使用匹配机制游玩的时,主菜单不再是不可交互的。但是,某些菜单项将在大厅中被禁用(即不能更改菜单背景、插件或语言)。

  • 如果您在大厅等待时点击其他菜单时,当两队都配置好了进入下一个阶段过程时,您可能会强制显示大厅的屏幕:选择等待指挥官和地图投票。

  • 修复了多个“卡死”的场景,以防止“卡死”匹配进展。

  • 修复了迟到加入的玩家无法进入游戏队伍或进入观战的情况。

  • 修复了匹配机制服务器的几个错误,这将导致匹配无法完成。

  • 许多基于社区反馈修复的小错误和特性,以让整个系统更加流畅。

  • 新的Steam mod管理系统的实现。详细信息请参见下面的相关部分。

  • 所有的皮肤选项现在都可以单独设置。它们不再受皮肤包的束缚。这意味着如果你想让你的宝贝小猪皮肤与你的刺花皮肤不同,你就可以。

  • 增加了新的指挥官相关的皮肤,如ARC,MAC,漂流者,甚至菌毯瘤。

  • 改进了与Steam新身份验证方法的兼容性,以防止玩家偶尔无法加入服务器。

  • 改进了地图中某些位置相对于电源状态照明的方式。这样当停电时,不应该有天花板灯光。

  • 新的死亡画面,以适应新的击杀卡奖励,以及提高对匹配机制的热爱和期望。

  • 主菜单Wiki按钮现在指向新的Wiki页面(谢谢Kopunga!)

  • 崩溃的玩家现在可以在15秒后,而不是前5分钟后重新连接,因为它修复了之前与超时相关的问题。

  • 地图加载屏幕会在服务器上的地图更改之间再次显示。

  • [Linux]玩家现在可以启动监听服务器并游玩教程了。(谢谢Axtel!)

Mod系统更改

  • 切换到SteamUGC后端,这将允许大于100MB的mod,并在游戏不运行时通过Steam启用订阅插件的后台更新。这样还可以减少为大型mods下载更新所需的数据量。现有的遗留mod仍然可以下载和挂载,但在下次由mod作者更新时,它们将切换到UGC后端。

  • 在Steam工坊上设置的Mod依赖项现在可以在客户端和服务器上自动下载。如果没有指定类似映射周期的内容,服务器还将自动装载附加项。

  • Mod的作者现在可以在推送到mod的更新时添加一个更改日志,这可以在Steam的创意工坊页面上查看。

  • 在命令行上指定的服务器模块现在在映射更改后保持挂载。

  • mapcycle.json中的模块会在服务器启动时进行更新和挂载,而不必在命令行上指定,只有在加载匹配的映射时,每个映射模块才会挂载。

  • 如果mod id在引号字符串中,现在可以指定为十进制数,而不是在映射周期中的十六进制,它们也可以使用-mods2选项在命令行中作为普通数字传递。

  • 网络管理模块搜索页面现在使用SteamUGC API来搜索模块,而不是使用不再运行的自定义webapi。

  • 新的插件现在可以下载并安装在服务器上,并且在映射更改后安装在服务器上。

  • 在私人服务器中添加了一个内置的mod备份web服务器,如果steam上的mod的当前版本比服务器更新,或者客户端无法从steam下载mod,则允许连接客户端从服务器上下载mod。这就修复了旧的“缺少必需的mod”错误。

可以使用 -startmodserver 命令行选项启用web服务器。它绑定到的默认端口是serverport+2,可以使用 -modserverport 进行更改。您还可以选择指定mod server与 -modserveraddress 

一起使用的地址或ip,否则默认为 -ip 选项。


修复

  • 修复了许多匹配机制的问题。

  • 修复了皮肤选择顺序不一致

  • 修复了自定义播放器屏幕在16:9纵横比以外的分辨率下无法工作的问题。

  • 修复了教程中出现的“欢迎来到预备室”的消息

  • 修复了教程中缺少的小地图资源

  • 修复了进化菜单中高级异形计数器在使用非英语翻译时无效的问题,可能从未显示团队中有多少生命形式。(谢谢Axtel!)

  • 修复了虫洞在远离菌毯和蜉蝣虫后不能缓慢成长,像小猪一样

  • 修复了为符号名称的第一个字母指定为热键值的绑定键。这意味着,如果将右括号绑定到“嘲讽”,不会再游戏中的径向菜单将错误地将嘲讽热键显示为“R”键。

  • 修复了有时由于地图实体随时间损坏而导致状态效果图标错误显示的问题。

  • 更新了机器人名单,包括较新的社区贡献者和测试人员。

  • 修复了游戏中许多不准确的工具提示,以及拼写错误和语法错误。现在没有借口了,菜鸟。

  • 修复了5张官方地图没有正确设置技术点实体的问题,这会导致匹配的游戏地图总览颜色不确定谁可以从哪里开始。(谢谢Salty!)

  • 客户端上的map命令将立即出错,而不是立即尝试加载不存在的map。

  • 修复地图丢失或加载失败时地图循环会被卡住的问题。

  • 修复了客户端在连接到服务器时无法通过steam身份验证的常见情况。

  • 修复了客户端在连接到服务器时有时会卡住黑屏几秒钟的问题。

  • 将“环境光遮挡图形”选项更改为复选框而不是下拉菜单。确保它已实际启用。

  • 修复了异形指挥官教程里由于放置资源塔而出现的卡住问题。(谢谢Axtel!)

  • 修复了雾会干扰某些天空盒。愚蠢的雾试图遮住我花了太多时间所做的闪亮东西。那会教会你的。

  • 修复了服务器AFK挂机自动踢出,默认时间为30秒,只会在一局比赛开始后生效,而不是热身模式。

地图

Descent 迫降(谢谢Salty)

碰撞测试

  • 一些遮挡物的改进和修复

  • Drafting - Fabrication and Crew Quarters - Launch Control 区域中的轨道炮BUG修复

  • 移动了Plaza的一些道具

Refinery 精炼厂(谢谢Salty!)

  • 使Lava falls 岩浆瀑布 基础立柱 让指挥镜头看不到

  • Turbine 涡轮机房中一些容易卡住的点位修复

  • Heat Sink 散热器中的轻微碰撞体积调整

  • 调整小地图位置名称

  • 改进的指挥官镜头的隐形层

工具

  • 修复了电影编辑器中时间设置框的大小,并使用新按钮实现了循环播放功能!(谢谢Steelcap!)

  • Gobo灯光支持现在在电影编辑器中提供performant灯光选项。(谢谢Steelcap!)

  • 电影编辑器现在有强大的默认键盘快捷键和一些新功能,如轨道编辑!这些大大改进了工作流程。(谢谢Axtel!)

    R—记录

    Q和E—跳转到0帧和最后一帧

    左右箭头—下一帧和前一帧

    Shift+(X、Y或Z)—将相机完全定位到该轴

    F—将相机聚焦在选定对象上

    Shift+F—将相机聚焦在选定对象的原点上

    Shift+MMB—围绕焦点(默认或对象)旋转相机这一点对于工作流来说非常重要!

    C—展开选定对象的所有曲线列表

    双击“曲线类别”会自动查看所有子曲线

    O—原点上的焦点视图(0,0,0)

    Ctrl+C或V—复制粘贴!

    Del—删除对象

    Shift键—可使相机快速移动

  • 增加映射器的最大距离放置旋风从启动蜂巢,以允许更大的灵活性到启动收割机。(谢谢Axtel!)

  • 在地图编辑器中为新的地图项目预设特殊组。您不再需要输入映射所需的所有特殊组名。

SDK

  • 结构统计数据得到了改进,以包含数据,用一种更有效的方式跟踪对局变化,用于第三方可视化,现在在使用Shift时包含结构位置更新。(谢谢Axtel!)

  • 现在每队技能分补偿值以及指挥官技能分和技能分补偿都在服务器统计文件中(谢谢Axtel!)

  • 添加了一个可在服务器和客户端上使用的共享ModServices API,其中包括对在未安装的mod中搜索文件、查询mod依赖项的支持。

已知问题

  • 有时,您的队友的名字可能不会显示在大厅的计划阶段步骤中。如果聊天窗口没有显示他们离开,那么他们就没有离开,而这只是工作中存在的UI错误。

  • 不幸的是,由于被更改为一个复选框选项,所有现有的玩家都将关闭环境遮挡选项。您可以安全地重新启用它并应用它,并且它将按照预期的方式工作。


来源:https://store.steampowered.com/news/app/4920?updates=true

2021/12/17 祖莉ZulyHiroky

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