【原神】个人年终游玩总结:反复横跳之中,一场魔幻的现实与历史的映射大秀
我玩游戏的时候只喜欢大格局(讨论的高度达到国家,世界,文明乃至宇宙)的作品。许多我玩过的作品要么玩法本身质量太差撑不住我长时间玩,要么就是没有这样的大格局我才弃坑的。原神满足这个条件,并且我也愿意将原神的内容与现实中的某些元素结合起来。
这篇文章中我不会讨论任何有关角色强度,深渊配队,大世界探索技巧之类的具体游玩时的问题,以及探索体验这种游戏性和游玩质量相关的问题,因为这些问题在剧情本身和剧情的现实映射前不值一提。
【1月】神女劈观,渊下寂宫
“曲高未必人不识,自有知音和清辞。”
——云堇额外加的这句词很好地反映了我对这款游戏的评价:你对历史和现实了解的越多,你就能从它之中解读出越多的东西,这个解读的过程带来的收获远远超过打游戏本身。
2.4主线风起鹤归的剧情表面上是璃月从仙人共治时代到人治时代的转变过程中的第二场决定性战役,但实际上却折射出了一种务实而宏伟的战略眼光——未雨绸缪,韬光养晦,动如雷霆,不动如山——因为这场对跋掣的战役是一场主动的三军号令的攻坚战,而不是奥赛尔被放出来时仓促应对的防守反击战,很有1979年那个味道。申鹤在此之中的转变虽然我觉得渲染得还不够丰富,但某种程度上代表了仙家与人类的完全和解,因为申鹤既有仙的属性,也有人的属性,和甘雨一样是仙与人的纽带但人的属性更为强烈。刻意指出甘雨未放一箭我认为也有这方面的目的。至于最后神女劈观的总结,它所带来的不仅仅是戏剧传承的文化高度,也不仅仅是一次讲好中国故事的实践,更是一番宣告:优良的传统将得到现代化的继承,一如我们五千年来那样。
视角切入渊下宫。渊下宫相比于向外传播,更多的是向内的填坑和挖坑,这包括日月前事这样在世界观层面的超级炸弹,也包括奥罗巴斯送死的真相——一场因为触犯天条而不得不精心设计的献头仪式。时至今日,第一第二王座之间的战争的胜者依然无法确定,但无论如何,都有提瓦特层面的真相被刻意隐瞒,后续始终值得期待。
【2-3月】最后的天狐,最初的种子
尽管八重神子表面上屑之又屑,实际上却独自承担着妖族最后的记忆,那一番神楽舞之后她所流露出来的多是淡淡的忧伤。
视角来到容彩祭的剧情——这不就是是典型的日式漫展吗?通过加上对散兵的一番解读,看似平静热烈的漫展多了一些令人好奇的矛盾冲突。
我认为这版本最重要最让我关注的,实际上是雷神的传说任务第二章——这是与自我的和解,以及当年真相的揭秘。这其中最令我意外的,则是这一切都是真借助时间执政伊斯塔露所早早布下的一盘棋局——先是影与将军的和解,然后以此触发未来种下的神樱,解决五百年前坎瑞亚覆灭带来的深渊灾难。
而至于为什么在各路剧情混剪之中经常会出现士兵高喊“常道恢弘,鸣神永恒”的那一幕,我认为原因是不管原神游戏内直接表达的是什么,因为它是中国人所写,一切内容本质上都是中国故事——面对天灾之时,西方想到的是诺亚方舟,而中国人会迎难而上。从传说中的后羿射日,到数千年前的大禹治水,再到98抗洪,512汶川,再到英雄的城市武汉,依然如故。
【4-5月】天星陨落的巨渊,古国深藏的秘密
在雷神传说任务第二章之后,层岩巨渊的剧情和探索将我的视角由向外辐射再一次拉回到游戏内的世界观拓展。随着视角转向坎瑞亚,当我们发现上版本三界路飨祭背后黯色空壳的背景实际上是被歪曲的坎瑞亚人时,不难发现坎瑞亚在覆灭前不是铁板一块,并不是包括国民在内的所有人都在灭亡的道路上头也不回地往前冲,灾难降临时,宫廷的战士们仍然保护民众直至牺牲。进一步,随着二号寒天之钉被发现,寒天之钉本身的作用也似乎从完全负面的消灭发达或触犯天条的文明略微转向了正面:稳定地脉,阻挡深渊入侵。这使得坎瑞亚和深渊之间的关系值得被仔细考量——到底是坎瑞亚人为了踏平地上的国度,错误地认为他们能够驾驭深渊的力量然后被此反噬,还是说深渊本身就是一种只会去毁灭遇到的一切的虚无之力,无人能够摧毁,无人能够驾驭,只能去封堵?当年诸神被派去毁灭坎瑞亚,究竟是为了摧毁坎瑞亚还是堵截背后的深渊?这些问题时至今日也无法得出准确的回答,这个大坑后续怎么填值得期待。
同样值得述说的,还有神里绫人。绫人传说任务里精彩权谋戏的背后,实际上折射出的却是最传统意义上公务员的本心——为人民服务——因为绫人在两个奉行之间调停冲突,闪转腾挪的过程,自始至终的目的都是为了在稻妻解除锁国之后,能够更好地开放,让老百姓更多地从开放之中获益。从封闭走向开放,你肯定想到了什么。
【6月】万仞千岩,丹砂巍巍
层岩巨渊地下的音乐时而宏伟时而扑朔迷离,地表的却给人一种塞外的空旷和忧伤。走遍四处都是千岩军遗物的地表,走完危途疑踪的剧情,我们了解了当年坎瑞亚覆灭之时在层岩巨渊发生的那场人与深渊之间的惨烈拉锯战背后的真相——因业障失去记忆的浮舍与伯阳牺牲自己,封印了深渊怪物涌出的源头,而浮舍的背后则是五名为了璃月大地的和平至死都在斩妖除魔的夜叉,他们之中只有魈活到了现在。当我发散思考时,我自然而然地将这场外战与那立国之战——朝鲜战争联系起来。虽然层岩巨渊的战斗没有离开璃月,但根据我们所知道的深渊怪物的战斗力和普通人的战斗力,层岩巨渊发生的是一场单兵力量差距悬殊,需要靠智谋和意志取胜且无法速胜的艰难战役,这和当年志愿军和以美军为首的“联合国军”之间的对比非常相似。尽管对于层岩巨渊的战斗,游戏中并没有多少直接的文字记载,但当我将朝鲜战争的历史投射进来时,我当时就完全控制不住自己的泪水。这种对战争间接但深刻的缅怀,我还没在任何其他游戏中见到过,这就是格局。
在剧情之外,夜兰同样值得一道。随着她传说任务的不断展开,结合她夜上海风格的着装,我很自然地就把她和上世纪30年代以来在隐蔽战线的斗争结合了起来。隐蔽战线没有硝烟,但对当时长期处于劣势的我们而言,这里的战斗同样激烈而艰苦,充满智谋和博弈。夜兰本人的故事更是直接映射了这一点——随着她的隐秘行动越来越多,她身边的人一个接一个地都牺牲了,直到最后仅剩她一人,于是她闭关习武,而神之眼宣告着她已有强烈的意志和强大的战斗力去将一切都背负在自己身上。我无法在现实中找到与她的成长经历类似的人物,但隐蔽战线的斗争却更像是她的经历的缩影——有人壮烈牺牲,有人不堪重负,有人临阵叛变,而更多的人在谋略之中昂首向前。这一切在剧情中的映射,是她在魈决意牺牲自己前露出的那个惊讶而不甘心的表情,因为她打心底不再希望任何人以任何目的牺牲自己。
【7-8月】四个人的心境,笼中鸟的远望
在上个版本又一次把我的视线拉入向外辐射的轨道之后,海岛版本重新让我回归游戏本身和个人的成长这个相比于战争而言较小的主题。万叶,辛焱,皇女,莫娜分别对应了四个不同的个人主题:漂泊背后与破碎历史的和解,反抗背后的真正动力,中二背后与自我的和解,倒映的星空背后探秘之人的本心。或许是因为从疑似草神的声音中流露出的对须弥的过度期待,对于这些剧情我自己当时反而没有特别深的解读,但现在我有了一定的分析:菲谢尔故事背后的本质是中二遮蔽的被他人尊重,被他人需要的社会层面的个人需求,其他三人则分别是家族历史,音乐精神和敬畏真相的传承。
【8-10月】奇妙绝伦的雨林,漫无止境的八月;深藏宏伟的沙漠,逐梦之人的迷途
来到以印尼,波斯和阿拉伯文明为参考的全新的国度,海量的信息扑面而来,瞬间就超过了我的接纳极限。不过随着主线剧情推进,解开花神诞祭的轮回并完成森林书的艰难旅途之后,我也静下心来好好理了理我所看到的一切——收割梦境,造神计划,兰那罗与深渊,艺术禁令,自我放逐等等等等,主线之中的博弈非常精彩,而森林书中对抗深渊的故事就像是一本成年人的童话书,给人以无尽的感动。由于我对波斯和阿拉伯文明不甚了解,很多的隐藏内容其实是通过他人分析得到的,而我当时正忙着找工作,没时间阅读那段时间的历史,没能做到独立自主地分析属实有点遗憾。
进一步来到沙漠,随着主线任务和沙漠书一步步解开巨大的赤王陵背后的那段赤王为了建立理想国而误入歧途的历史谜团,以及通过元能尖碑等资料发现赤王牺牲后沙漠的无尽战火之后,我感觉坑不仅没填多少,反而越来越多,最主要的坑一方面是花神为什么以一种类似自杀的方式谢幕,另一方面是那段N王之乱背后到底是什么在驱使。当然,我们也发现那个试图成为神的人恰恰是一个神造物。
打完主线,赛诺的传说任务记载的是一个负罪之人牺牲自己摧毁罪恶之源的抗争,妮露的传说任务在艺术禁令的背后直接流露出了米哈游对艺术的理解——无分雅俗,无分形式,艺术需要且只需要观众去评价,艺术的发展能且只能来源于历史和现实,一切限制都无法阻挡。把这个投射到现实世界,不禁感觉无比滑稽。
除此之外,逐月节中挖掘出来的锅巴的故事也值得称赞。虽然这个故事的主题没有太大的创新——为了守护大地牺牲自我——但仔细想想,我们的国家难道不就是一代又一代人抛头颅洒热血才建立起来并且独立自主地发展至今的吗?
【11月】人造伪神的覆灭之刻,笼中精灵的绽放之时
随着造神计划的真相被发现,我们迎来了与伪神散兵【正机之神】的战斗。战斗本身值得大书特书的点并不多,但虚空终端在那一刻回归了它本来的目的——统合众人的智慧,战胜本以为无法战胜的事物。打赢之后,凭借两个神之心的力量,我们来到了世界树深处,解决了死域的根源——留有它的记忆的树王——以还梦于民,将她从世界树删除,令一切提瓦特的生灵忘记树王存在的方式解决。在这之后,只有不被世界树记录的旅行者(派蒙也不包括在内)还留有对树王的记忆。曾经的草神过于软弱,对自己能不能成为树王那样的伟大神明始终自我怀疑;现在的草神继承了树王的一切记忆,不坚强也得坚强起来。紧接着,便是最为精彩的纳西妲和【博士】的博弈。这场博弈消灭了【博士】除当时的那个外所有的切片,也透露给我们“降临者”的秘密,其中最重磅的就是旅行者是第四降临者,而反主却在一段时间内不是降临者。这又是一个天坑。
主线打完,纳西妲开始全面履行神的职责,虚空关闭之后教令院的风气也大大改观,回到了一种理想状态下大学或科学院的模样。阿如村从“倒垃圾”的地方变成了有人愿意支教的地方,这某种程度上是乡村振兴战略的映射;纳西妲在传说任务中也告诉我们,就算梦境再美好也永远不要沉湎于梦境,因为一切梦境都需要去把现实变成你所期望的样子的努力才能支撑得住。
【12月】重生的流浪之人
在【散兵】意识到自己背负的罪孽时,他选择了删除自己的存在。然而,世界树不会因此产生根本性的变动,稻妻的历史只是发生了些微的变动,一切依然如故;他也如树王所说不可能删除自己,而是变成了白纸一般的流浪者。与此同时,纳西妲通过云天明式童话隐藏了流浪者真正的经历,他则选择了背负自己的过去开始赎罪的修行。这么一番下来,纳西妲或多或少有了一种菩萨的味道,不过她传说任务的第二章还不知道会是什么内容,她还有不少隐藏起来的东西。
【总结】
叠加上今年前所未有的世界形势,原神的故事更显魔幻。明年我就要开始工作了,也许不再有足够的时间自己去解读原神的故事。但这种解读是我所需要的,也是我玩下去的主要动力,现在的大坑仍然很多,我无比期待后续还能带来什么别样的故事。