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卡芙卡不打击破!桑博or卢卡如何选择?【星穹铁道】卡芙卡全面攻略

2023-08-15 21:44 作者:影深深lasia  | 我要投稿

《星穹铁道角色攻略——卡芙卡》

目录:

一、角色总评

(一)主打持续伤害(dot)

(二) 敌人速度越高伤害越高、适合攻坚

(三)DOT倍率拐——绝对核心

二、培养方案

(一)技能加点

(二)遗器

(三)光锥和星魂提升:1魂优先于光锥

三、配队建议

(一)配对原则

(二)配队示范

四、技能解析

(一)核心技能——大招

(二)核心机制:战技与大招可按一定比例额外触发dot伤害

(三)秘技

(四)削韧

(五)行迹额外能力

五、培养误区:击破和直伤

六、速度堆叠

(一)叠速度的目的和收益阈值

(二)速度鞋的收益略微高于攻击鞋

(三)速度堆叠建议

七、现阶段队友选择:桑博or卢卡

(一)看怪弱点选择

(二)二选一的情况



前排提示:视频up主沐朝在简介中有提到关于希露瓦入卡芙卡队伍的情况简析,可移步视频简介查看。



一、角色总评


00:26


(一)主打持续伤害(dot)

  • 三战技一大招循环模板看,dot倍率占总倍率比65%~70%左右。
  • 不吃暴击、遗器刷取成本低,伤害下限高

(二) 敌人速度越高伤害越高、适合攻坚

  • dot的触发机制起始于敌人回合开始时自动造成伤害
  • 很适合应对高等级高速的敌人

(三)DOT倍率拐——绝对核心

  • 卡芙卡战技、大招能立即额外触发所有类型的dot伤害,相当于将队伍dot伤害翻倍
  • 是dot倍率拐
  • 建议:如果已经有1个限五雷C例如景元,平民玩家本着1种属性备1个输出角色,不推荐抽取。

(四)持续伤害可以通过“hit类无敌盾”造成伤害

  • 例如面对存护扑满和红绿灯。
  • 面对这类怪,dot队将是首选。


二、培养方案


02:02


(一)技能加点

  • 终结技>战技天赋、普攻随意。终结技优先点到10级
  • 行迹:额外能力——荆棘:解放卡芙卡对效果命中的需求

(二)遗器

  • 四件套:雷4,2雷+2快抢
  • 两件套:太空封印站
  • 主词缀:攻击衣,速度鞋,雷伤球,攻击绳(如果卡芙卡还没点出额外能力荆棘前,衣服优先效果命中衣)
  • 副词缀:攻击百分比>速度>击破、双爆(如果是0魂)效果命中=攻击百分比>速度>击破、双爆(1魂)
  • 建议:不推荐卡芙卡走直伤,不主叠攻伤暴
  • 速度建议:146

(三)光锥和星魂提升

  • 有高精的晚安与睡颜时,1魂抽取优先级>专武


三、配队建议


03:38


(一)配对原则

1.配置额外DOT角色

2.配置全队型增益辅助

  • 收益区间包括攻击、加速、增伤、减防、减抗、易伤,不建议配双暴

3.避开减速、禁锢、纠缠(椎条)

  • 迎合冻结(拉条)

(二)配队示范

1.卡芙卡dot队:卡芙卡+卢卡/桑博/+艾丝妲/银狼+生存位

  • 三号位选辅助还是选dot看:【上dot手:1+1+1 】【上辅助:(1+1)x(1+增益)】两者谁收益高。
  • 配速建议:dot手>卡芙卡

2.卡芙卡单C队:停云+卡芙卡+虚无/生存+生存

  • 双生存的话,可以上三月七,大招打出冻结
  • 操作注意事项:①敌人排在卡芙卡后,buff只剩1回合,需及时续杯;②停云大招尽量在卡芙卡行动后释放


四、技能解析


05:33


(一)核心技能——大招

  • 大招、天赋追加攻击、开战秘技所挂的触电均来自于大招。
  • dot倍率的成长要高于一般技能的倍率成长。

(二)核心机制:战技与大招可按一定比例额外触发dot伤害

1.额外dot不消耗持续回合数

2.伤害由dot来源角色的实时面板决定

  • 例如卡芙卡引爆卢卡的伤害:卡芙卡触发比例*卢卡属性*敌方属性(除了触发比例外,不吃卡芙卡的任何属性)

3.判断敌方dot伤害回合小技巧

  • 在战斗时,选中敌方一命敌人,可以看到敌人名字下方的图标,如果dot伤害只剩下一回合则图标闪烁。

4.大招、战技运行逻辑

  • 攻击→技能/专武,挂触电→击破伤害,挂击破触电→移除韧性条10%减伤→触发DOT
  • 如果卡芙卡的战技、大招触发了击破,那么本次引爆的dot会立即触发一次击破触电点伤害,且本次触发的dot伤害均不受敌人韧性10%的伤害减免。

(三)秘技

  • 攻击范围超级大:即使怪与怪之间没有连接线,也可以一次性将多个怪拉入战斗。例如混沌回忆底层两个怪站得很开。
  • 每一波怪入场都会受到卡芙卡的攻击,全员挂上卡芙卡大招触电和专武触电。
  • 模拟宇宙通用,省战技点和开战过场时间。

(四)削韧

(五)行迹额外能力

1.折磨:使大招可触发所有类型的dot伤害

2.掠夺:触电状态下的敌人被消灭时,卡芙卡恢复5点能量

  • 只在大面积清杂时有效果。

3.使大招触电基础概率从100%提升到130%

  • 使0魂卡芙卡对效果命中的需求从66.7%下降到28%
  • 而卡芙卡属性行迹额外给了18%效果命中,所以0魂卡芙卡不需要堆叠额外效果命中。


五、培养误区:击破和直伤


09:08


(一)不建议堆叠击破

1.误区:击破特攻 加成 持续伤害

  • 持续伤害分为击破带来的持续伤害和角色技能带来的持续伤害。
  • 击破特攻只作用于卡芙卡击破带来的持续伤害,所以无法对卡芙卡大招的触电进行加成。
  • 雷伤球、光锥增伤也是无法对击破触电进行加成。

2.决定卡芙卡不叠击破特攻的关键:雷击破收益过低

  • 不如把打击破的机会留给队友

(二)不建议走双爆直伤

  • 在模板中,卡芙卡直伤倍率只占到总倍率的30%~35%
  • 结论:卡芙卡叠双爆完全不如攻击力百分比


六、速度堆叠


10:55


(一)叠速度的目的和收益阈值

  • 目的:在有限的轮次中完成更多次的行动。
  • 当速度大于143时,可在3轮中完成5动。在速度超过143,并达到172之前,仅限3轮的战斗中,叠速度没有任何收益。
  • 角色的速度需求是有各阶阈值的,所以速度收益也不是个连续值。
  • 各轮次累计多次行动所需要的速度阈值如视频所示:

(二)速度鞋的收益略微高于攻击鞋

(三)速度堆叠建议

  • 3轮5动的:143
  • 4轮8动的:146
  • 如有专武额外速度的情况下,可按阈值表格选择其他速度堆叠。


七、现阶段队友选择:桑博or卢卡


12:29


(一)看怪弱点选择

  • 抗性带来的伤害差距就有20%,加上击破带来的收益。所以看怪弱点选择是最好的。

(二)二选一的情况

1.从与卡芙卡的适配性出发:桑博

  • 雷风双弱点精英怪较多
  • 且桑博卢卡可交互对群形成互补

2.从角色泛用性出发:卢卡(弱物理对策卡)

  • 战技可驱散敌人buff。
  • 大招全易伤,不仅仅是桑博的dot易伤;
  • 配合卡面专武还能当做辅助减防。
  • 物理击破强+自己触发裂伤(击破流)。






笔者后记:

  • 本笔记根据原视频整理,视频up主为-沐朝sun(UID275711537),视频地址为BV15X4y1x7Uq对内容有疑问可以向视频up主提问。
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