卡芙卡不打击破!桑博or卢卡如何选择?【星穹铁道】卡芙卡全面攻略

《星穹铁道角色攻略——卡芙卡》
目录:
一、角色总评
(一)主打持续伤害(dot)
(二) 敌人速度越高伤害越高、适合攻坚
(三)DOT倍率拐——绝对核心
二、培养方案
(一)技能加点
(二)遗器
(三)光锥和星魂提升:1魂优先于光锥
三、配队建议
(一)配对原则
(二)配队示范
四、技能解析
(一)核心技能——大招
(二)核心机制:战技与大招可按一定比例额外触发dot伤害
(三)秘技
(四)削韧
(五)行迹额外能力
五、培养误区:击破和直伤
六、速度堆叠
(一)叠速度的目的和收益阈值
(二)速度鞋的收益略微高于攻击鞋
(三)速度堆叠建议
七、现阶段队友选择:桑博or卢卡
(一)看怪弱点选择
(二)二选一的情况
前排提示:视频up主沐朝在简介中有提到关于希露瓦入卡芙卡队伍的情况简析,可移步视频简介查看。
一、角色总评
(一)主打持续伤害(dot)
- 三战技一大招循环模板看,dot倍率占总倍率比65%~70%左右。
- 不吃暴击、遗器刷取成本低,伤害下限高


(二) 敌人速度越高伤害越高、适合攻坚
- dot的触发机制起始于敌人回合开始时自动造成伤害
- 很适合应对高等级高速的敌人
(三)DOT倍率拐——绝对核心
- 卡芙卡战技、大招能立即额外触发所有类型的dot伤害,相当于将队伍dot伤害翻倍
- 是dot倍率拐
- 建议:如果已经有1个限五雷C例如景元,平民玩家本着1种属性备1个输出角色,不推荐抽取。
(四)持续伤害可以通过“hit类无敌盾”造成伤害
- 例如面对存护扑满和红绿灯。
- 面对这类怪,dot队将是首选。
二、培养方案
(一)技能加点
- 终结技>战技,天赋、普攻随意。终结技优先点到10级。

- 行迹:额外能力——荆棘:解放卡芙卡对效果命中的需求
(二)遗器

- 四件套:雷4,2雷+2快抢
- 两件套:太空封印站
- 主词缀:攻击衣,速度鞋,雷伤球,攻击绳(如果卡芙卡还没点出额外能力荆棘前,衣服优先效果命中衣)
- 副词缀:攻击百分比>速度>击破、双爆(如果是0魂);效果命中=攻击百分比>速度>击破、双爆(1魂)
- 建议:不推荐卡芙卡走直伤,不主叠攻伤暴
- 速度建议:146
(三)光锥和星魂提升

- 有高精的晚安与睡颜时,1魂抽取优先级>专武
三、配队建议
(一)配对原则
1.配置额外DOT角色
2.配置全队型增益辅助
- 收益区间包括攻击、加速、增伤、减防、减抗、易伤,不建议配双暴
3.避开减速、禁锢、纠缠(椎条)
- 迎合冻结(拉条)
(二)配队示范

1.卡芙卡dot队:卡芙卡+卢卡/桑博/+艾丝妲/银狼+生存位
- 三号位选辅助还是选dot看:【上dot手:1+1+1 】 与 【上辅助:(1+1)x(1+增益)】两者谁收益高。
- 配速建议:dot手>卡芙卡
2.卡芙卡单C队:停云+卡芙卡+虚无/生存+生存
- 双生存的话,可以上三月七,大招打出冻结
- 操作注意事项:①敌人排在卡芙卡后,buff只剩1回合,需及时续杯;②停云大招尽量在卡芙卡行动后释放
四、技能解析
(一)核心技能——大招

- 大招、天赋追加攻击、开战秘技所挂的触电均来自于大招。
- 且dot倍率的成长要高于一般技能的倍率成长。
(二)核心机制:战技与大招可按一定比例额外触发dot伤害
1.额外dot不消耗持续回合数
2.伤害由dot来源角色的实时面板决定
- 例如卡芙卡引爆卢卡的伤害:卡芙卡触发比例*卢卡属性*敌方属性(除了触发比例外,不吃卡芙卡的任何属性)
3.判断敌方dot伤害回合小技巧

- 在战斗时,选中敌方一命敌人,可以看到敌人名字下方的图标,如果dot伤害只剩下一回合则图标闪烁。
4.大招、战技运行逻辑

- 攻击→技能/专武,挂触电→击破伤害,挂击破触电→移除韧性条10%减伤→触发DOT
- 如果卡芙卡的战技、大招触发了击破,那么本次引爆的dot会立即触发一次击破触电点伤害,且本次触发的dot伤害均不受敌人韧性10%的伤害减免。
(三)秘技

- 攻击范围超级大:即使怪与怪之间没有连接线,也可以一次性将多个怪拉入战斗。例如混沌回忆底层两个怪站得很开。
- 每一波怪入场都会受到卡芙卡的攻击,全员挂上卡芙卡大招触电和专武触电。
- 模拟宇宙通用,省战技点和开战过场时间。
(四)削韧

(五)行迹额外能力

1.折磨:使大招可触发所有类型的dot伤害

2.掠夺:触电状态下的敌人被消灭时,卡芙卡恢复5点能量
- 只在大面积清杂时有效果。

3.使大招触电基础概率从100%提升到130%
- 使0魂卡芙卡对效果命中的需求从66.7%下降到28%
- 而卡芙卡属性行迹额外给了18%效果命中,所以0魂卡芙卡不需要堆叠额外效果命中。
五、培养误区:击破和直伤
(一)不建议堆叠击破
1.误区:击破特攻 加成 持续伤害

- 持续伤害分为击破带来的持续伤害和角色技能带来的持续伤害。
- 击破特攻只作用于卡芙卡击破带来的持续伤害,所以无法对卡芙卡大招的触电进行加成。
- 雷伤球、光锥增伤也是无法对击破触电进行加成。
2.决定卡芙卡不叠击破特攻的关键:雷击破收益过低

- 不如把打击破的机会留给队友
(二)不建议走双爆直伤

- 在模板中,卡芙卡直伤倍率只占到总倍率的30%~35%

- 结论:卡芙卡叠双爆完全不如攻击力百分比
六、速度堆叠
(一)叠速度的目的和收益阈值
- 目的:在有限的轮次中完成更多次的行动。
- 当速度大于143时,可在3轮中完成5动。在速度超过143,并达到172之前,仅限3轮的战斗中,叠速度没有任何收益。
- 角色的速度需求是有各阶阈值的,所以速度收益也不是个连续值。
- 各轮次累计多次行动所需要的速度阈值如视频所示:

(二)速度鞋的收益略微高于攻击鞋

(三)速度堆叠建议

- 3轮5动的:143
- 4轮8动的:146
- 如有专武额外速度的情况下,可按阈值表格选择其他速度堆叠。
七、现阶段队友选择:桑博or卢卡

(一)看怪弱点选择
- 抗性带来的伤害差距就有20%,加上击破带来的收益。所以看怪弱点选择是最好的。
(二)二选一的情况

1.从与卡芙卡的适配性出发:桑博
- 雷风双弱点精英怪较多
- 且桑博卢卡可交互对群形成互补
2.从角色泛用性出发:卢卡(弱物理对策卡)
- 战技可驱散敌人buff。
- 大招全易伤,不仅仅是桑博的dot易伤;
- 配合卡面专武还能当做辅助减防。
- 物理击破强+自己触发裂伤(击破流)。
笔者后记:
- 本笔记根据原视频整理,视频up主为-沐朝sun(UID275711537),视频地址为BV15X4y1x7Uq,对内容有疑问可以向视频up主提问。
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- 【该笔记更新到20230815,若视频有新的内容补充以视频为主】