一家之言——飞天向“最强”奇观点评(佩特拉)



佩特拉古城,又称ptl,佩特拉,并由于这个名字为始祖,很多人将圣瓦西里叫冻特拉,奇琴伊察叫雨特拉,命名模式也简单,x特拉,x表示这个奇观buff的地形or地貌,比如瓦西里buff冻土,就叫冻特拉。
看看佩特拉的能力:给沙漠单元格+2粮+1锤+2金

这是个啥概念呢?本身平沙000,沙丘010,buff之后变成212和222
而相对的,普通的平原和草原,110和200,平丘和草丘120和210
①地块加产比例不高
其实即使算上佩特拉buff之后,沙漠单元格的产出也仅仅只多2产而已,在中后期地块产出都是5产左右的情况下(学徒矿5产,一些奢侈加成开发后5产,密铺田5产or以上),佩特拉下的沙丘矿也只有7产(242=2*1+4*1+2*0.5=7),去掉人口2粮的成本,提升产出也只有66%
这里其实可以对比一下5代,5代的产出4产就算优质地块,如羊,沿河文官田,沿河丘陵田,而佩特拉+1粮1锤,即使是对比优质地块也是4产→6产,去掉人口2粮就是100%加成,而更普通一点的3产地块比如白板丘陵,就是3→5,去掉人口2粮就是200%加成,且5代人口数是核心,堆人口的重要程度远胜6代,佩特拉这种buff人口产出的也更有优势,且佩特拉还送一条商路,所以5代佩特拉作用远胜6代,这是产出和机制上带来的差距(不评价5代佩特拉到底赚不赚,单纯平行比较5,6代佩特拉的差距)
②人口难涨→产出提升效率低
而实际上还有的问题是,沙漠是不能开田的,也就是说如果没有多个绿洲这样的地块,沙漠佩特拉下仅有2粮的地块,涨人口速度非常慢,人口慢就导致实际效率是会更低的,你不能通过先上高粮地块涨人口,再拆人口到高锤地块上达到产出更大化,且没有加住房的手段,非常尴尬,而如果靠泛滥开田涨人口,沙漠泛滥又不吃佩特拉的加成,所以佩特拉城本身还有人口增长慢和住房不够的问题
所以单靠1人口比普通地块多2产这样的加成来回本,是非常缓慢的(如果按类似某贴吧大神说的贴现率之类的,估计得上百回合回本,而我们通常都是选择20~30回合能回本的才算是不错的项目,比如早期的圣地大小庙,工人)
③沙漠地块资源少
最最关键的是,沙漠地块地貌是非常贫瘠的,沙漠只有泛滥和绿洲两种地貌,沼泽,雨林,树都不存在,也就意味着你坐下的这个沙漠城本身相比坐一个正经的城已经是亏了,且沙漠的资源也较少,加成只有铜和羊(以及泛滥小麦),所以整体资源也是比普通城匮乏的多
所以出佩特拉不能只看佩特拉本身400锤的成本,强坐一个沙漠城的成本也不能忽略
所以普通文明出佩特拉是难以回本的,甚至老秦也未必可以,除非是有多沙丘+铺城位较少的情况下,老秦可以依靠佩特拉强行多坐出一个主力城,这样可以有多1城的优势,土澳如果实在缺地盘,在能砍出佩特拉的情况下,也能靠佩特拉多1城(不太建议)

当然这里再重申一遍,以上都是数据分析,这系列的专栏本质也是“赚不赚”而不是“爽不爽”,所以这里面没有任何主观的感情色彩,只有主观的分析数据
如果你造奇观爽的权重大于赚,那佩特拉确实是个不错的选择

毕竟,佩特拉的沙漠能比平地多2产,还有纳斯卡壁画之类加buff的ui,堆产出起来必然会比草原平原更高,视觉效果也更强
佩特拉古城
能力评分:1分 舒适度评分:10分