星铁和梦幻的最大区别,我认为是社交
现在算是把主线剧情通关了,每天能做的事情就只有刷日常,打模拟宇宙了。回头来看梦幻,同样是回合制网游,两者是有巨大差别的。要我来说的话,星铁就是一个单机游戏,只是加了氪金的内容,其他社交可以说几乎没有。从崩坏学园2开始就一直延续下来。可能以后有共同组队战斗,就像崩三或者原神,但是即使有了“共战”的玩法,如果来比较的话会发现米家游戏都是缺乏深度社交的。相比之下,梦幻西游就可以说是一种强社交属性的网游。 米家的好友系统基本上就是有一个可选的“工具人”,可以代替自己的一个栏位进行出战。当然,原神丰富了一下,可以来到好友的世界一起游戏。但是社交相关的另一大内容,也可以说是最重要的内容,是米家没有的:交易机制。 曾经有多少游戏成也交易,败也交易。版本迭代、通货膨胀、数值爆炸……等等,各种各样的问题,都会对玩家群体产生极大的冲击。比如剑灵,斗战神,还有好多好多。而像是命运2的做法是固定等级区间,保证每个赛季都可以让玩家去肝,只是价位不同,速度有快慢而已。而梦幻西游则有一整套的游戏币回收机制、交易机制,宝宝刷资质以及衍生的一整套刷单机制。而米家中比如崩坏三的数值溢出就是非常经典的,只是因为缺少交易,从而让溢出的危害显得没有那么大。 其实,有没有社交只是厂商的选择,至于我的话,喜欢就玩,不喜欢就不玩了。而对于米家来说,无社交或者少社交的模式也可以说是尽量不露出自己短板的举措。至少从结果上来看,虽然玩的像是单机游戏,但只当单机游戏玩也没有什么大问题就是了。在星铁中(我只深度玩了星铁,其他不做评价)就是塞入了大量的剧情内容,就代表游戏本身的重心就是在剧情上,而非网游所注重的社交,也说明米家是知道自己的优劣势的。至少从结果上来看,这样扬长避短的举措我认为是合理的。