DNF攻略:倍率奶 比值奶 由来以及推导全过程


作者:llymmdcy
倍率奶比值奶由来以及推导全过程
前言:
最近很多私信和群里的的问奶量到底应该怎么看,为什么要三攻*15,其实也没有什么多高深的意思
(包括自己之前只在助手和官方论坛发帖,刚玩colg一个月,名不见经传,有些人觉得我是抄的其他大佬的帖子,再把它弄复杂化,徒有虚名)
今天我只想打这些喷z和傻z的脸,顺带分享给那些“想学习”的奶妈们。
所谓的倍率奶就是
你可以看作,没奶的时候,C打了A的伤害
有奶的时候,c打了10A的伤害
这个时候c对奶的增益就是10倍
但是实际过程中,c对奶的提升,是通过三攻和力智,两个大的变量来调和的
(这其中包括c系统奶,奶三攻,常驻,太阳,巨龙面板上的收益等其他因素)
所以我们需要算一个“纯粹”由奶带来的提升,来量化我们的奶给主C(在之前的基础上)到底提升了多少伤害。
所以就有了倍率奶的量化
倍率奶公式推导:
思路:奶和c的算法上是大同小异,殊途同归的
体现在一部分上是同类加算,异类乘算
法一,类比定义法
由c可知,无奶下是a*(1+b/250)*其他倍率
单独提出a*(1+b/250)
括号外代表三攻乘区,括号内代表力智乘区
同类加算,异类乘算,设奶对a的提升量为x,对b的提升量为y
有奶状态下变成
a*(1+x/a)(1+b/250)*(1+(y/250)/(1+b/250))
无奶状态下为
a*(1+b/250)
可见提升倍率就是红字部分
提升率=提升倍率-1
∴倍率=(1+奶三攻/c三攻)*(1+奶力智/c系统奶)
法二,增量公式法
思路:状态q/状态p=从p→q的发展倍率
有奶下状态q:(a+x)*(1+(b+y)/250)
无奶下状态p:a*(1+b/250)
发展倍率q/p=1+x/a+y/(b+250)+xy/a*(b+250)
∴倍率=1+奶三攻/c三攻+奶力智/c系统奶+交互影响
经过化简,两个结果其实是一样的,即
=1+x/a+y/(b+250)+xy/a*(b+250)
=(1+x/a)*(1+y/(b+250))
一般来说带入具体数字后乘算的误差小于除算所以取
(1+奶三攻/c三攻)*(1+奶力智/(c系统奶+250))
进行计算
抄作业区域——
c大有巨龙提升下
奶倍率=(1+奶三攻/3200)*(1+奶力智/22000)
黄绿c,一般情况下
奶倍率=(1+奶三攻/3000)*(1+奶力智/20000)
比值奶推导:(与倍率奶公式互化)
最近流行很多力智*15的方法,从算法来看,其实是为了符合大众的口味而给定的一种量化,因为实际状况确实难以面面俱到。
1比15的比例换算,其实换个说法就是,1三攻取得的收益,跟15力智取得的收益是等效的
以8.5 3800的奶举例
基础
(1+3800/3200)*(1+85000/22000)=10.6392
提升1三攻
(1+3801/3200)*(1+85000/22000)=10.6407
提升15力智
(1+3800/3200)*(1+85015/22000)=10.6406
提升1三攻≈提升15力智
可见误差允许范围内,这种量化是可行的,但是如果只是单纯理解为三攻x15,可能会在理解上存在偏差。