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【英雄连2数据汇总】东德篇(第四部分)

2019-04-18 15:04 作者:英雄连sao校  | 我要投稿

数据截止至2019年2月
-本帖为英雄连2数据贴的一部分,为东线德军阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。
-本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。
-阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法
-本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组
主编辑: @1754896 
副编辑: @zyh910310229 
校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵
单位简评: @boyxk445956013 @1754896 

【装甲猎手学说】

 
【装甲猎手学说】


2CP Riegel-43反车辆地雷(Halftrack Riegel 43 Anti-Tank Mines):
——2CP解锁,Sdkfz.251半履带车可以花费50弹药7秒埋放一枚重型反车辆地雷;


地雷生命20;护甲35;体积:1;仅被车辆触发;
AOE伤害:320;穿甲:1000;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
对步兵造成0.35倍伤害;对触发的车辆单位造成履带断裂的效果,完全无法移动;无视掩体减伤;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


5CP 观测镜(Spotting Scope):
——5CP解锁,所有东德车辆单位可以花费30弹药20秒升级观测镜,升级后的222侦察车静止时视野增加40%;其他车辆在静止时视野增加100%;


12CP 斯图卡炸弹袭击(Stuka Bombing Strike):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的区域,10秒后一枚50kg航空炸弹将会精准降落至目标地区,造成大量伤害;若释放地点位于资源点内,则该资源点强制变为中立状态;技能持续时间内目标地点将会伴随的斯图卡袭击锐鸣声;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;


14CP 象式坦克歼击车(Elephant Tank Destroyer):
——14CP解锁,可以花费720人力245油料召唤一辆象式重型坦克歼击车进场,属性见单位部分;当玩家拥有象式时无法继续召唤;60秒冷却

【装甲猎手学说】讨论楼
大名鼎鼎的望远镜大象指挥官,44中的大热门。251条雷是所有敌军坦克的死对头,虽秒不了轻坦但不管什么车只要踩了就只能乖乖被收走,比被秒还要难受。望远镜和大象的搭配造就了德军最强对炮单位,盟军TD的大克星,后期德军的阵线中坐着一只大象或猎虎总是舒坦的很。盘旋侦查和司徒卡50KG能够稳定反制敌方固定单位,自点自打高效反击盟军火力点/撤退点,一发入魂是常事。总体来看是个在团战中出场率极高的装甲战指挥官。

【步兵猎兵学说】

 
【步兵猎兵学说】


1CP 伪装训练(Ambush Training)
——1CP解锁,所有步兵单位(除武器班和狙击手外)获得冲刺技能,花费10弹药在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;


掷弹兵、装甲掷弹兵和机枪班组可以花费20弹药30秒升级伪装训练,班组在掩体中脱战5秒后可以隐身,增加禁火能力;破隐一击触发时在5秒内获得50%的精度加成;


2CP 猎兵装备包升级(Jaeger Light Infantry Upgrade):
——2CP解锁,掷弹兵可以在领土内花费45弹药30秒升级2把G43半自动步枪,无武器槽限制;暴风突击队和装甲掷弹兵可以花费60弹药30秒升级3把G43步枪(装甲掷弹兵型);升级将禁用战术突击技能;暴风突击队和装甲掷弹兵升级要求有2个空武器槽(但升级本身不占用),同时额外增加20%视野范围;升级后获得审讯技能,各种G43均不会掉落,不占用武器槽;G43属性见前文;


审讯:免费技能,可以对敌方伤兵使用,4秒后开枪杀死伤兵,在接下来的10秒持续时间内所有敌方单位将会显示在小地图和战术地图上,东德玩家之间均可见;30秒冷却


3CP 猎兵指挥班(Jaeger Command Squad):
——3CP解锁,可以花费300人力召唤一队猎兵指挥班入场;属性见单位部分;当场上存在猎兵指挥官时无法继续召唤;24秒冷却


8CP 轻弹幕炮击(Light Artillery Barrage):
——8CP解锁,花费100弹药指定一个视野内的目标区域,0.3秒后将会在目标地点进行4发75mm轻弹幕炮击,间隔1.625-1.75秒;散布12.5m;3秒后再次进行4发炮击,散布12.5m,间隔2-2.25秒;7秒后进行第三轮4发炮击,散布15m,间隔1.625秒;10秒后进行第四轮4发炮击,散布18m,间隔2-2.25秒;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:90;穿甲:75
AOE范围: 5;距离判定:1.25/2.25/3.75;AOE伤害:90/31.5/4.5;友军伤害:45/6/3
特殊:无视绿盾掩体加成,对驻防单位造成0.25倍伤害


12CP 斯图卡近空支援(Stuka Close Air Support):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架JU-87D斯图卡飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用37mm机炮自动攻击目标区域内的敌方车辆单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;


技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:50;单次攻击时长:4.25秒;射速:4×2;穿甲:160
AOE范围:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25;AOE穿甲:90/85/80
压制:0.2;临近压制半径:13;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机
特殊:跳弹伤害33.33;无视掩体加成,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

【步兵猎兵学说】讨论楼
以步兵战为主的指挥官。G43和迷彩服加上猎兵军官,让东德获得了空前的框A能力,同时还可以蹲掩体阴人,对付狙击手有奇效。轻弹幕和司徒卡反甲扫射能够限制步兵集群和装甲集群的行动,但是总体弹药花费较高,需要对资源谨慎分配。

【联合行动学说】

 
【联合行动学说】


2CP 炮兵矫正军官(Artillery Field Officer):
——2CP解锁,可以花费240人力召唤一队炮兵军官小队进场;属性见单位部分;24秒冷却;当场上有军官小队时无法继续召唤;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


8CP LeFH-18105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
——8CP解锁,先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;


8CP Pak-43反坦克炮阵地(Pak-43 Emplacement):
——8CP解锁,先遣队可以花费350人力45油料在己方领土内建造Pak-43反坦克炮阵地,建造完毕后周围自动出现沙包;属性见单位部分;


8CP 轻弹幕炮击(Light Artillery Barrage):
——8CP解锁,花费100弹药指定一个视野内的目标区域,0.3秒后将会在目标地点进行4发75mm轻弹幕炮击,散布12.5m,间隔1.625-1.75秒;3秒后再次进行4发炮击,散布12.5m,间隔2-2.25秒;7秒后进行第三轮4发炮击,散布15m,间隔1.625秒;10秒后进行第四轮4发炮击,散布18m,间隔2-2.25秒;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:90;穿甲:75
AOE范围: 5;距离判定:1.25/2.25/3.75;AOE伤害:90/31.5/4.5;友军伤害:45/6/3
特殊:无视绿盾掩体加成,对驻防单位造成0.25倍伤害

【联合行动学说】讨论楼
东德团战必带指挥官之一,天地双炮(88炮105炮)加上炮兵军官堪称打团三件套,后期稳固防线非常好使。侦察机盘旋和轻弹幕支援便宜好用,是东德必玩的补位型指挥官。基建狂魔的最爱,大炸b的专属。


【闪电战学说】

 
【闪电战学说】


2CP 猎兵装备包升级(Jaeger Light Infantry Upgrade):
——2CP解锁,掷弹兵可以在领土内花费45弹药30秒升级2把G43半自动步枪,无武器槽限制;暴风突击队和装甲掷弹兵可以花费60弹药30秒升级3把G43步枪(装甲掷弹兵型);升级将禁用战术突击技能;暴风突击队和装甲掷弹兵升级要求有2个空武器槽(但升级本身不占用),同时额外增加20%视野范围;升级后获得审讯技能,各种G43均不会掉落,不占用武器槽;G43属性见前文;


审讯:免费技能,可以对敌方伤兵使用,4秒后开枪杀死伤兵,在接下来的10秒持续时间内所有敌方单位将会显示在小地图和战术地图上,东德玩家之间均可见;30秒冷却


4CP 战术移动(Tactical Movement):
——4CP解锁,花费40弹药,在20秒持续时间内己方所有的步兵单位(除AT和固定火炮外)速度+1;75秒冷却;


6CP 后备步兵(Relief Infantry):
——6CP解锁,花费90弹药,在60秒持续时间内,己方步兵每阵亡5人则会出现一队新的东方营,最多可以替换三队;180秒冷却


12CP 斯图卡近空支援(Stuka Close Air Support):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架JU-87D斯图卡飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用37mm机炮自动攻击目标区域内的敌方车辆单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;


技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:50;单次攻击时长:4.25秒;射速:4×2;穿甲:160
AOE范围:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25;AOE穿甲:90/85/80
压制:0.2;临近压制半径:13;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机
特殊:跳弹伤害66.67%;无视掩体加成,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

13CP 虎式坦克 (Tiger Tank):

——13CP解锁,640人力230油,召唤虎式重型坦克进场,一个玩家仅限一辆在场,70秒冷却。

【闪电战学说】讨论楼
绰号独眼龙,1122热门指挥官之一。G43和步兵运动增强了东德步兵的机动作战能力,刷东方营在一定程度上能补充抗线能力。司徒卡反甲扫射和虎式坦克在后期装甲战可以稳坐江山。但仅限1122,由于技能以步兵为主,召唤兽虎式在多人对局中又不够强力,使得他在大规模团战中的表现很多时候不如别的指挥官。

【空军补给学说】

 
【空军补给学说】


0CP 空投医疗补给(Air-dropped Medical Supplies):
——0CP解锁,可以花费30弹药选定一个目标地点,一架运输机将会立即进场并在目标地点投放3个医疗补给包;飞机速度175,无视野;坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;可以被任意步兵或架设单位拾取,拾取后在30秒持续时间内,目标半径25m内的所有友方单位射击精度增加15%,受击精度减少13%;脱战3秒后的单位可以以27HP/s的速率回复生命值;30秒冷却;


3CP 区域空投补给(Supply Drop Zone):
——3CP解锁,可以花费200人力选定已占领的弹药点或油料点,每隔12秒将会有一架运输机从地图的最远端进场并在目标地点投放补给包,散布15m,共计5架次;补给包可以被步兵拾取,每个增加30弹药(弹药点空投)或10油料(油料点空投);61秒持续时间,1秒冷却;飞机速度160,坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


6CP 燃烧弹袭击(Incendary Bombing Run):
——6CP解锁,花费120弹药指定一个视野内的矩形区域,2秒后一架斯图卡飞机将沿指定方向入场并在目标区域投放3枚燃烧弹,单发伤害40,每发燃烧弹落下后在14m半径内产生6个火焰区域,每个AOE半径4m,穿甲1;持续伤害2(每1.25秒),火焰持续时间20秒;每一发之间的伤害独立计算;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放;飞机将会提供路径上100m的锥形视野;速度175;坠毁武器同侦察机


12CP 斯图卡炸弹袭击(Stuka Bombing Strike):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的区域,10秒后一枚50kg航空炸弹将会精准降落至目标地区,造成大量伤害;若释放地点位于资源点内,则该资源点强制变为中立状态;技能持续时间内目标地点将会伴随的斯图卡袭击锐鸣声;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;

【空军补给学说】讨论楼
空投指挥官之二,绰号亲额子。同刘德华一样,空投资源在配合友军方面表现良好,还额外多出了医疗包这一神技能,区域大范围回血带buff,前线德军吃了都说好,盟军吃了也说好。亲额子的技能都是盘旋类的,效果持久,自动追踪目标但花费也相对较高。侦查和空投燃烧弹能够很好的对友军起到支援作用,司徒卡50KG依旧是固定目标的噩梦。总体来说和近空支援指挥官玩法类似,但是辅助性更强,更适合后期蹲弹药点疯狂丢技能(抗线队友依旧mmp)



【德国步兵学说】讨论楼
新改版的指挥官之一,五人GD和五人少先队使得东德前期步兵对线以及后勤方面获得更高的优势,具有强大的抗线能力,修车速度更是东德紧缺的宝贵能力。250小车以及PG进阶装备包让东德的机动作战更上一层楼,风暴突击队和突击与坚守技能使得步兵在控图和对枪方面同时得到提升,破片炸弹是敌军架设集群的噩梦。很明显,这是一个极端加强东德步兵战的指挥官,兼具抗线和突破能力。

【机械化突击学说】

 
【机械化突击学说】


0CP 突击掷弹兵(Assault Grenadiers):
——0CP解锁,可以花费280人力召唤一队突击掷弹兵入场;属性见单位部分;32秒冷却


3CP 机械化突击小队(Mechanized Assault Group):
——3CP解锁,可以花费490人力20油召唤一辆载有一队装甲掷弹兵的250半履带车进场;属性见单位部分;44秒冷却;


7CP 三号突击炮E型(StuG III Ausf.E Assault Gun):
——7CP解锁,可以花费260人力75油召唤一辆三号突击炮E型入场;属性见单位部分;60秒冷却


8CP 轻弹幕炮击(Light Artillery Barrage):
——8CP解锁,花费100弹药指定一个视野内的目标区域,0.3秒后将会在目标地点进行4发75mm轻弹幕炮击,间隔1.625-1.75秒;散布12.5m;3秒后再次进行4发炮击,散布12.5m,间隔2-2.25秒;7秒后进行第三轮4发炮击,散布15m,间隔1.625秒;10秒后进行第四轮4发炮击,散布18m,间隔2-2.25秒;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:90;穿甲:75
AOE范围: 5;距离判定:1.25/2.25/3.75;AOE伤害:90/31.5/4.5;友军伤害:45/6/3
特殊:无视绿盾掩体加成,对驻防单位造成0.25倍伤害

13CP 虎式坦克 (Tiger Tank):

——13CP解锁,640人力230油,召唤虎式重型坦克进场,一个玩家仅限一辆在场,70秒冷却。

【机械化突击学说】讨论楼
五个技能四个召唤兽。拥有东德唯一的前期兵种突击掷弹兵,250套餐虽然略显滑稽但是能配合双筒针对轻甲,短三突和轻弹幕能够提供廉价的炮火支援,虎式坦克在1122表现良好,是个总体偏机动作战的指挥官,且短板颇多。各个单位都有其主打timing,需要很强的时机的把握能力,如果没打出优势就会很难受。顺便,44谁出谁hape

【机动防御学说】

 
【机动防御学说】


0CP 反击战术(Counterattack Tactics):
——0CP解锁,花费35弹药,在60秒持续时间内己方所有的步兵单位占领中立据点速度增加200%;120秒冷却;

0CP Sdkfz.234美洲狮装甲车(Sdkfz. 234 “Puma” Armored Car):
——0CP解锁,在2级战斗阶段升级后可以在二本建造PUMA装甲车;属性见单位部分;

2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;


3CP 东方营后备军(Ostruppen Reserves):
——3CP解锁,可以花费425人力召唤两队东方营入场;每一队东方营都有20%几率自带MG-42轻机枪升级;属性见单位部分; 40秒冷却


9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却

【机动防御学说】讨论楼
曾经的11超一线指挥官,快速翻点和双东方营加强了控图,指挥四号和发烟管强化了部队总体的生存性,曾经的召唤物PUMA凭借着高性能和直接召唤的属性不论是顺风施压还是逆风救场都非常好使,但是改动直接变为生产单位直接失去了他最大的优点,使得这个指挥官落入了较为尴尬的地位。

【东方营学说】

 
【东方营学说】


0CP 东方营(Ostruppen Squad):
——0CP解锁,可以花费200人力召唤一队东方营入场;属性见单位部分;初始处于冷却状态,25秒冷却


1CP 驻防工具(Entrenching Tools):
——1CP解锁, 所有步兵可以免费建造沙包、铁丝网和战壕(属性同先遣队);


战壕:600生命35护甲2体积,建造时间60秒;建造完成后自动变为中立;可以驻守1个步兵班,提供4个射击位;在中立状态下体积变为20;


2CP 炮兵矫正军官(Artillery Field Officer):
——2CP解锁,可以花费240人力召唤一队炮兵军官小队进场;属性见单位部分;24秒冷却;当场上有军官小队时无法继续召唤;


4CP 空投补给(Supply Drop):
——4CP解锁,可以花费450人力选定任意一个目标地点,一架运输机将会从地图外进场并在目标地点投放2个资源补给包、1挺MG-34重机枪和1架Pak-40反坦克炮架子,属性见单位部分;补给包可以被步兵拾取,两个资源补给分别为增加25弹药或10油料;120秒冷却;飞机速度160,坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;


12CP 轨道炮击(Railway Artillery):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的目标区域,6秒后地图外的轨道炮将会在目标地点进行3发800mm炮击;第一发散布5m,后两发散布20m,后两发的射击间隔分别为8秒和12秒;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:600;穿甲:1000
AOE范围: 12;距离判定:3/4.5/6(第一发)3/6/9(后两发);AOE伤害:600/210/30;友军伤害:300/45/15
特殊:秒杀受到攻击的步兵单位,对阵地额外造成40点伤害

【东方营学说】讨论楼
东方营,炮火军官和防御工事在前期的防御上配合十分方便。快速召唤的东方营能在早期很快填满战线,打出数量优势。性价比超高的空降大礼包能够让东方营架设流加快成型。加上列车炮镇场,是个主打架设流和人力交换的经典防御流指挥官,进攻性较弱,需要大量的操作配合。

【矛头学说】



【矛头学说】


2CP 迫击炮半履带车(Sdkfz. 250/7 Motar Halftrack):
——2CP解锁,可以花费200人力30油召唤一辆迫击炮半履带车进场;属性见单位部分;40秒冷却;

2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却

10CP 破片炸弹(Fragmentation Bombs):
——10CP解锁,花费180弹药指定一个视野内的矩形区域,2秒后一架JU87斯图卡飞机将会从地图边缘进入并投下破片炸弹,对步兵造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放


投弹数:8-9;单发伤害:50-80;穿甲:30;AOE穿深:30/18.75/7.5
AOE范围:12;距离判定:3/6/9;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25
飞机将会提供路径上100m的锥形视野;速度125;坠毁武器同侦察机
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视掩体加成;被命中的车辆(无论是否击穿)将会被击晕和致盲5秒;受到溅射的车辆将会被致盲5秒

13CP 虎式坦克 (Tiger Tank):

——13CP解锁,640人力230油,召唤虎式重型坦克进场,一个玩家仅限一辆在场,70秒冷却。

【矛头学说】讨论楼
本质上是欧宝指挥官和红领巾的融合体,发烟管和虎式坦克在1122一直是热门技能,迫击炮车和破片炸弹压制对面的步兵,有盘旋侦查能够随时检测战场情况,是个较为平庸但是方便补位的指挥官。总体进攻性较强,出场率还算可以。

【风暴学说】

 
【风暴学说】


1CP 伪装训练(Ambush Training)
——1CP解锁,所有步兵单位(除武器班和狙击手外)获得冲刺技能,花费10弹药在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;


掷弹兵、装甲掷弹兵和机枪班组可以花费20弹药30秒升级伪装训练,班组在掩体中脱战5秒后可以隐身,增加禁火能力;破隐一击触发时在5秒内获得50%的精度加成;


2CP Riegel-43反车辆地雷(Halftrack Riegel 43 Anti-Tank Mines):
——2CP解锁,Sdkfz.251半履带车可以花费50弹药7秒埋放一枚重型反车辆地雷;


地雷生命20;护甲35;体积:1;仅被车辆触发;
AOE伤害:320;穿甲:1000;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
对步兵造成0.35倍伤害;对触发的车辆单位造成履带断裂的效果,完全无法移动;无视掩体减伤;


4CP 烟雾侦查(Smoke Bombs):
——4CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;30秒冷却


8CP LeFH-18 105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
——8CP解锁,先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 斯图卡炸弹袭击(Stuka Bombing Strike):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的区域,10秒后一枚50kg航空炸弹将会精准降落至目标地区,造成大量伤害;若释放地点位于资源点内,则该资源点强制变为中立状态;技能持续时间内目标地点将会伴随的斯图卡袭击锐鸣声;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;

【风暴学说】讨论楼
43型地雷配合隐身服可以很好的进行伏击工作,令敌人无论是车辆还算步兵都提心吊胆。烟雾侦查和司徒卡50KG是针对敌方架设的经典搭配,再配合百搭的105榴弹炮,只要有足够的支援,这个指挥官的技能很容易就能搭配出一条危机四伏的防线,可以用各种敌人意想不到的方式伏击敌人。

东德篇完结。



















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