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【英雄连2数据汇总】东德篇(第三部分)

2019-04-18 14:24 作者:英雄连sao校  | 我要投稿

数据截止至2019年2月 -本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 -本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组 主编辑: @1754896  副编辑: @zyh910310229  校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵 单位简评: @boyxk445956013 @1754896 

【虎式重型坦克】(“Tiger” PzKpfw VI Heavy Tank)
【虎式重型坦克】(“Tiger” PzKpfw VI Heavy Tank)‍

 
【虎式重型坦克】(“Tiger” PzKpfw VI Heavy Tank)

价格:640人力230油;需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:300/140;体积:26;
视野:35;隐形探测:10
人口:21;重新占领需3人;
速度:5.2;转速:24;加/减速度:1.8/2;碾压等级:重型
武器:KwK 36 88mm主炮×1; MG34同轴机枪×1;MG34底盘机枪×1;MG42车顶机枪×1(升级项)


升级项:
-MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
技能:
-闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却

武器列表:
1. KwK 36 L/56 88mm主炮:
射程:0-45;距离判定:0/22.5/45
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:240/220/200
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:4.7-5.3;装填频率:1
AOE半径:3.5;距离判定:1/1.75/2.625;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:7.5°;最大径向散布:4.3;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:19°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. MG34同轴机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:2;精度:0.37/0.325/0.28;穿甲:1
参考dps:5.946/3.54/1.902
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.53-0.75/1.14-1.63/1.75-2.5;装填:3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. MG34底盘机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:13.015/6.986/3.516
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. MG42车顶机枪(豹式、虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.566/7.725/3.151
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%


老练:
1星——3440exp——解锁闪电战技能
2星——6880exp——增加5m主炮射程,增加20%主炮精度,减少20%散布

3星——13760exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【虎式重型坦克】讨论楼
大名鼎鼎的老虎却是最没牌面的大玩具之一,总体来说属性不错,但是各项数据相对平庸没有什么特色,比上不足比下有余。人甲通吃主炮,相对靠谱的正脸和不错的机动让虎式使用起来有种放大版四号的感觉,四号怎么玩虎式就怎么玩,脏活累活一样得干。高血量给其带来了一定的抗线能力,但对于东德贫弱的修理能力则是雪上加霜。常见于1122一波流打法,3344由于整体火力密度的提升近乎绝迹。
ps虎式的同轴机枪是个只有2伤害的水货,而黄金虎和其他坦克的都正常

【虎式精英】(Tiger Ace)
【虎式精英】(Tiger Ace)‍

 
【虎式精英】(Tiger Ace)
价格:800人力150油;需求:指挥官技能召唤;
生命:1280;护甲:300/140;体积:26;
视野:50;隐形探测:10;人口:26;
速度:5.64;转速:28.8;加/减速度:1.8/2.16;碾压等级:重型
特殊:不会弃车;该单位存在时油料收入减少90%,人力收入减少25%
武器:KwK 36 88mm主炮×1; MG34同轴机枪×1;MG34底盘机枪×1;


技能:
-闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却
-坦克烟雾(见指挥官技能)

武器列表:
1. KwK 36 L/56 88mm主炮:
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.03;穿甲:240/220/200
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:3.29-3.71;装填频率:1
AOE半径:3.5;距离判定:1/1.75/2.625;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:6°;最大径向散布:3.4;散布距离比:0.8;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:19°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. MG34同轴机枪(虎式精英):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.37/0.325/0.28;穿甲:1
参考dps:11.818/7.035/3.78
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.53-0.75/1.14-1.63/1.75-2.5;装填:3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. MG-34底盘机枪(虎式):
射程:035;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:13.015/6.986/3.516
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%


老练:同虎式坦克,出场自带13760经验值;上述数据包含全部加成

【虎式精英】讨论楼
三星虎式plus,土豪专属黄金虎,自带颜值帅气加成(大雾)。与普通三星虎相比获得了额外的血量和视野优势,自点自打十分舒服。开局三星战斗力立竿见影,单挑几乎无敌手。但是召唤黄金虎的代价是极大的,无比苛刻的资源惩罚和CP点数使得正常对局几乎没有出场的地位,出场之后除非一波换完东西送掉,否则就是活生生的把RTS游戏变成了RPG。他的作用永远是充当那一根稻草,要么在危急时刻救命,要么扩大优势一波压死对面。如果被迫拖入消耗战,那么黄金虎给玩家带来的只有无穷无尽的痛苦。


ps可以简单核算一下,黄金虎的人力维护费是300*0.25+26*1.5=114人力/分钟,加上自己的召唤成本,如果想要打出优势请至少在5分钟之内每分钟换掉280人力的价值(算上油料价值几乎相当于每分钟要团灭一队步兵或废掉一辆坦克),否则永远是亏本。

【象式坦克歼击车】(Elephant Tank Destroyer)
【象式坦克歼击车】(Elephant Tank Destroyer)‍


 
【象式坦克歼击车】(Elephant Tank Destroyer)
价格:720人力245油;需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:400/110;体积:26;
视野:35;隐形探测:10
人口:22;重新占领需3人;
速度:3.3;转速:16;加/减速度:1.4/1.9;碾压等级:重型
武器:Pak-43 88mm反坦克炮×1;MG34底盘机枪×1;


技能:
-弱点射击:花费35弹药,开启后进行强制装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10,命中敌方目标时击晕5秒,无法移动和开火;30秒冷却;

武器列表:
1. Pak 43/2/L71 88mm反坦克炮:
射程:0-70;距离判定:0/35/70
单发伤害:300;精度:0.055/0.045/0.03;穿甲:440/400/360
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:8-9;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:300/45/15;
角散布:5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动中无法射击;射界:±15°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;

2. MG34底盘机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:13.015/6.986/3.516
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%


老练:
1星——3880exp——解锁弱点射击技能
2星——7760exp——减少20%装弹时间,增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%加速度/减速度
3星——15520exp——增加30%主炮精度,减少30%装弹时间

【象式坦克歼击车】讨论楼
元首动物园系列的重型角色,采用了虎P的车体配合长88炮一炮一个小朋友。回到游戏中,大象作为东德对炮的核心单位,凭借高射程高伤害高穿深能够给东德带来绝佳的对炮优势,厚重的正面使得盟军想要从正面突破无异于异想天开。44中可以作为镇场的大件存在。但是昂贵的价格外加近乎没有的机动性使得被绕侧或者强换都非常的伤,非常需要其他反甲单位的配合,十分考究指挥官稳固战线的能力。

【LeFH-18 105mm榴弹炮】(LeFH-18 105mm Howitzer)
【LeFH-18 105mm榴弹炮】(LeFH-18 105mm Howitzer)‍


 
【LeFH-18 105mm榴弹炮】(LeFH-18 105mm Howitzer):
价格:400人力50油; 
需求:指挥官技能,工兵在己方领土内建造;需要至少2人才能操作
构成:LeFH-18 105mm榴弹炮×1,武器班组×4;人口:15;
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:400;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:240秒/6秒×4;补人价格:30人力;
武器:LeFH-18 105mm榴弹炮×1;MP-40(武器班)×2
特殊:榴弹炮为操作员提供等同于绿盾的掩护


技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射10枚105mm炮弹;90秒冷却;
-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,榴弹炮可以切换反击炮火模式;自动对250m内的敌方开火的火炮单位进行10发弹幕攻击,共享弹幕冷却

武器列表:
1. LeFH-18 105mm榴弹炮:
架设时间:1秒;解除架设时间:0秒
射程:35-250;单发伤害:160;穿甲:1000
瞄准时间:初次:2;开火:0.13;射击前摇/后摇:0/2;
装填:2.25-2.75;装填频率:1
角散布:9.25°;最大径向散布:18.5;散布距离比:0.074
对战争迷雾中的目标散布惩罚为1.75倍
AOE半径:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/28/4
射界:±5°;转向速度:25
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对英军阵地额外造成40点伤害;对生产建筑伤害减少25%
2. LeFH-18 105mm榴弹炮(反击炮火/胜利目标):
射程:35-250(胜利目标500);单发伤害:200;穿甲:1000
瞄准时间:初次:2;开火:0.13;射击前摇/后摇:0/2;
装填:2.25-2.75;装填频率:1
角散布:9.25°;最大径向散布:18.5;散布距离比:0.074
AOE半径:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:200/70/10;友军伤害:100/35/5
射界:±5°;转向速度:25
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对生产建筑伤害减少25%
3. MP-40(武器班):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1
参考dps:3.222/0.918/0.1
瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25


老练:
1星——1200exp——解锁反击炮火技能
2星——2400exp——减少15%散布,减少25%弹幕技能冷却时间,增加30%转向速度
3星——4800exp——增加33%射程

【LeFH-18 105mm榴弹炮】讨论楼
德国唯一的大型曲线,射速快,射的多,并且有神技炮火反制可以节省非常多的操作,应对盟军压倒性的曲线优势最佳的反制手段。虽然经常会被盟军各种反制,但是只要能保存住,那么能给对面曲线非常大的麻烦。多人局必出的单位之一。
p.s.冷门知识:反击炮火和胜利目标的单发伤害比弹幕射击高,而且没有额外的迷雾散布

【Pak-43反坦克炮阵地】(Pak-43 Anti-tank Gun)
【Pak-43反坦克炮阵地】(Pak-43 Anti-tank Gun)

 
【Pak-43反坦克炮阵地】(Pak-43 Anti-tank Gun)
价格:350人力45油; 
需求:指挥官技能;工兵在己方领土建造;需要至少2人才能操作
构成:Pak-43反坦克炮×1,武器班组×4;人口:10;
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:470;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:192秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;
武器:Pak-43 88mm反坦克炮×1;MP-40(武器班)×2
特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护


技能:
-弱点射击:花费30弹药,开启后进行强制装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10,命中敌方目标时击晕5秒,无法移动和开火;30秒冷却;
-自毁:Pak-43可以自毁,在开启15秒后组员将会撤退至地图外,武器自动炸毁;武器拥有者获得150人力15油料;无法取消;

武器列表:
1. Pak-43 88mm反坦克炮:
架设/解除架设时间:0/0秒
射程:5-80;距离判定:5/42.5/80;精度:0.06/0.05/0.04
单发伤害:320;穿甲:380/340/300
瞄准时间:初次:1;开火:0.13;射击前摇/后摇:0/2
装填:3.5-3.8;装填频率:1
散布:角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:320/48/16;
射界:±20°;炮管水平转速:25;炮身转速:20
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍
2. MP-40(武器班):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1
参考dps:3.222/0.918/0.1
瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25


老练:
1星——2000exp——解锁弱点射击技能
2星——4000exp——减少30%装弹时间,增加100%转向速度
3星——8000exp——增加30%射击精度,减少20%装弹时间

【Pak-43反坦克炮阵地】讨论楼
高穿深高射程外加穿墙,使得88炮能够给对面意想不到的一击。两炮一个小朋友让对面冒进的中坦稍不注意就有来无回。而且成本极低,就算是打掉一个轻型坦克往往都能赚到,新版本加入的自毁使得88炮的布置能比以前更加灵活,是德国最值得一玩的反甲神器。

特殊单位:斯图卡飞机坠毁武器
特殊单位:斯图卡飞机坠毁武器

 
特殊单位:斯图卡飞机坠毁武器:
飞机坠毁时为重型碾压;首先结算碾压伤害(主要是对步兵),接着结算爆炸:
伤害:240;穿甲:1000;AOE半径:6m;距离判定:1.5/3/4.5;伤害:240/36/12(主要是对车辆和建筑而言)
特殊:对驻守单位伤害0.25;无视其他掩体加成;秒杀攻击到的步兵

华丽分割线,后面是最新的东德指挥官技能介绍。

指挥官技能:

【突击支援学说】

 
【突击支援学说】


2CP 炮兵矫正军官(Artillery Field Officer)
——2CP解锁,可以花费240人力召唤一队炮兵军官小队进场;属性见单位部分;24秒冷却;当场上有军官小队时无法继续召唤;


3CP 欧宝闪电卡车(Cargo Truck)
——3CP解锁,可以花费200人力召唤一辆欧宝闪电补给卡车进场,可以稳固资源点并增加收入;属性见单位部分;30秒冷却;


6CP 斯图卡机枪盘旋扫射(Strafing run)
——6CP解锁,花费150弹药指定一个视野内半径50m的圆形区域,4秒后一架JU87斯图卡飞机将会入场盘旋并用MG-17机枪扫射目标区域视野内的步兵和装甲单位;每轮攻击可以对步兵造成约10秒的订死效果;180秒冷却;不可在基地区域释放;


技能时间:55秒;飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:2.5;单次攻击时长:4.25秒;射速:16×2;穿甲:2
压制:0.25;临近压制半径:20;临近压制比率:0.8
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机

10CP 破片炸弹(Fragmentation Bombs)
——10CP解锁,花费180弹药指定一个视野内的矩形区域,2秒后一架JU87斯图卡飞机将会从地图边缘进入并投下破片炸弹,对步兵造成大量伤害;60秒冷却;不可在基地区域释放


投弹数:8-9;单发伤害:50-80;穿甲:30;AOE穿深:30/18.75/7.5
AOE范围:12;距离判定:3/6/9;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25
飞机将会提供路径上100m的锥形视野;速度125;坠毁武器同侦察机
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视掩体加成;被命中的车辆(无论是否击穿)将会被击晕和致盲5秒;受到溅射的车辆将会被致盲5秒

13CP 虎式坦克 640人力230油,召唤虎式重型坦克进场,一个玩家仅限一辆在场,70秒冷却。

【突击支援学说】讨论楼
也称欧宝男。这个指挥官的核心思想就是:速单位。你可以选择欧宝蹲油点速四号骡子甚至是虎式,也可以选择蹲弹药点增加弹药技能的使用频率,炮火军官可以配合速骡子早早给对方架设施加压力,JU87机枪扫射和破片炸弹能够对敌方步兵产生很大威胁 ,是比较常见的科技流打法指挥官,适合1122的对局。



【闪击学说】


2CP 装甲战术(Panzer Tactician):


——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;

4CP 战术移动(Tactical Movement):
——4CP解锁,花费40弹药,在20秒持续时间内己方所有的步兵单位(除AT和固定火炮外)速度+1;75秒冷却;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却


12CP 斯图卡近空支援(Stuka Close Air Support):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内半径为50m的圆形区域,4秒/7.5秒后两架JU-87D斯图卡飞机将会依次进场在目标区域盘旋,并用37mm机炮自动攻击目标区域内的敌方车辆单位;165秒冷却;不可在基地区域释放;


技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔:18秒;最大攻击次数:3
单发伤害:50;单次攻击时长:4.25秒;射速:4×2;穿甲:160
AOE范围:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25;AOE穿甲:90/85/80
压制:0.2;临近压制半径:13;临近压制比率:1
飞机速度185;本身不提供视野;坠毁武器同侦察机
特殊:跳弹伤害66.67%;无视掩体加成,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

【闪击学说】讨论楼
所有模式都能一战的指挥官,坦克发烟管和指挥四号能够极大的提升装甲生存力,盘旋侦查和司徒卡37炮扫射能够灵活应对各种需求,战术机动能够让步兵跟上坦克冲锋的的步伐,总体来说是个经典的锦上添花的指挥官。有召唤有支援有控场。技能好用,稳打稳扎,上手简单,非常推荐新手练习使用。

 
【近空支援学说】


2CP 斯图卡掠袭侦查(Stuka Reconnaissance Pass):
——2CP解锁,花费35弹药指定一个目标区域,1秒后一架斯图卡侦察机从地图最远方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


3CP 区域空投补给(Supply Drop Zone):
——3CP解锁,可以花费200人力选定已占领的弹药点或油料点,每隔12秒将会有一架运输机从地图的最远端进场并在目标地点投放补给包,散布15m,共计5架次;补给包可以被步兵拾取,每个增加30弹药(弹药点空投)或10油料(油料点空投);61秒持续时间,1秒冷却;飞机速度160,坠毁武器同侦察机;补给包生命320护甲100体积1;


6CP 斯图卡反步兵扫射(Stuka JU-87D Anti-infantry Strafe)
——6CP解锁,花费60弹药指定一个视野内的矩形区域,3.5秒后一架JU-87D斯图卡飞机将会从地图边缘入场并用两挺MG17机枪扫射目标区域;93秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:2.5;单次攻击时长:4.25秒;射速:16×2;穿甲:2
压制:0.25;临近压制半径:20;临近压制比率:0.8
飞机速度185;不提供视野;坠毁武器同侦察机


10CP 斯图卡反甲扫射(Stuka JU-87 Anti-tank Strafe):
——10CP解锁,花费110弹药指定一个视野内的矩形区域,3.5秒后一架JU-87斯图卡飞机将会从地图边缘入场并用两挺37mm机炮扫射目标区域;140秒冷却;不可在基地区域释放;



单次攻击时长:4.25秒;射速:2.67×2;穿甲:160;
单发伤害:20(步兵)120(车辆);跳弹伤害:80;
AOE范围:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害比率:1/0.35/0.05;友军伤害:0.25;AOE穿甲:90/85/80
压制:0.2;临近压制半径:13;临近压制比率:1
飞机将会提供路径上55m的视野;速度125;坠毁武器同侦察机
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;每次发生跳弹时各有5%的几率触发以下效果:无法射击10秒;打坏引擎;击晕5秒;装填手受伤(5秒内装填时间加倍)


12CP 斯图卡炸弹袭击(Stuka Bombing Strike):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的区域,10秒后一枚50kg航空炸弹将会精准降落至目标地区,造成大量伤害;若释放地点位于资源点内,则该资源点强制变为中立状态;技能持续时间内目标地点将会伴随的斯图卡袭击锐鸣声;60秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;

少校懒,不想打字···
这个才是真的【防御学说】

 
【防御学说】


0CP 东方营(Ostruppen Squad):
——0CP解锁,可以花费200人力召唤一队东方营入场;属性见单位部分;初始处于冷却状态,25秒冷却


2CP 防御阵地(Defensive Fortifications):
——2CP解锁, 所有步兵可以免费建造沙包、铁丝网和战壕(属性同先遣队);先遣队可以免费建造反坦克桩、机枪混凝土碉堡和维修碉堡。


战壕:600生命35护甲2体积,建造时间60秒;建造完成后自动变为中立;可以驻守1个步兵班,提供4个射击位;在中立状态下体积变为20;


反坦克桩:500生命35护甲26体积,建造时间30秒;建造完成后自动变为中立;提供绿盾掩护,阻挡所有车辆通过;


混凝土机枪碉堡:花费380人力140秒建造;占用2人口
生命:960;护甲:35;体积:26;视野:35;无隐形探测
可以容纳2个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时50%死亡
MG-42重机枪(碉堡):
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
参考dps:21.03/9.79/2.42
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16
冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%


混凝土维修碉堡:花费380人力140秒建造;不占用人口
生命:960;护甲:35;体积:26;视野:35;无隐形探测
可以容纳2个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时50%死亡
自动派出3名工兵维修30m内的友方未处于战斗状态的车辆单位,维修速度3HP/人/s,损失3分钟内自动补充


7CP 三号突击炮E型(StuG III Ausf.E Assault Gun):
——7CP解锁,可以花费260人力75油召唤一辆三号突击炮E型入场;属性见单位部分;60秒冷却


8CP Pak-43反坦克炮阵地(Pak-43 Emplacement):
——8CP解锁,先遣队可以花费350人力45油料在己方领土内建造Pak-43反坦克炮阵地,建造完毕后周围自动出现沙包;属性见单位部分;


12CP 据点炮击(Sector Artillery):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个敌方据点,在45秒持续时间内,以高亮显示该据点和与该据点相邻的区域,1秒后每隔4秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方单位,进行1发105mm炮击,散布半径5m;对同一目标每次攻击后监视间隔时间都会减少15%,最短为1秒;丢失目标后有8秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;136秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:160;穿甲:1000
AOE范围: 6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/12/4
特殊:对驻守单位造成0.25倍伤害;无视其他掩体加成;对英军阵地额外造成40点伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对生产建筑伤害减少25%;

更正:据点炮击指定的是友方据点


【防御学说】讨论楼
顾名思义,专注防御的指挥官。东方营和防御设施在前期抗线方面有较好的表现,短三突可以为步兵提供有效的火力支援,混凝土碉堡性能出众但是价格高昂,更重要的是他给东德提供了紧缺的维修能力。88炮和据点监测在防御方面大有裨益,让冒进的敌军有来无回。总体来讲是个比较平均的防御性指挥官。不过严重缺乏突破火力,后期弹药经常上千却打不开局面,需要队友配合。

【精英部队学说】

 
【精英部队学说】


1CP 24型眩晕手榴弹(Model 24 Stun Grenades):
——1CP解锁,掷弹兵、装甲掷弹兵和风暴突击队获得使用24型震撼手榴弹的能力,可以花费20弹药向20m内的一个目标地点投掷一枚24型震撼手榴弹,引信时长1.25秒,30秒冷却;


Bk-2h-24型眩晕手雷:
射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
伤害:10;AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;AOE伤害:10/7.5/2.5;友军伤害:2.5
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;受到攻击的步兵单位和武器班在5秒内强制卧倒无法移动,武器射程减少99%;撤退可以移除该效果;

2CP 猎兵装备包升级(Jaeger Light Infantry Upgrade):
——2CP解锁,掷弹兵可以在领土内花费45弹药30秒升级2把G43半自动步枪,无武器槽限制;暴风突击队和装甲掷弹兵可以花费60弹药30秒升级3把G43步枪(装甲掷弹兵型);升级将禁用战术突击技能;暴风突击队和装甲掷弹兵升级要求有2个空武器槽(但升级本身不占用),同时额外增加20%视野范围;升级后获得审讯技能,各种G43均不会掉落,不占用武器槽


审讯:免费技能,可以对敌方伤兵使用,4秒后开枪杀死伤兵,在接下来的10秒持续时间内所有敌方单位将会显示在小地图和战术地图上,东德玩家之间均可见;30秒冷却


G43半自动步枪(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:6/18/35
单发伤害:16;精度:0.633/0.483/0.426;穿甲:1
参考dps:10.763/4.434/2.277
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;开火:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率:9
移动惩罚:精度0.8;冷却0.5


G43半自动步枪(装甲掷弹兵、风暴突击队):
射程:0-35;距离判定:6/18/35
单发伤害:16;精度:0.78/0.624/0.564;穿甲:1
参考dps:13.263/5.728/3.216
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;开火:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率:9
移动惩罚:精度0.8;冷却0.5

2CP 风暴突击队(Stormtroopers):
——2CP解锁,可以花费340人力从中立建筑中召唤一队风暴突击队,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;90秒冷却


2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;


17CP 虎式精英(Tiger Ace):
——17CP解锁,可以花费800人力150油料召唤一辆3级的精英虎式重型坦克进场,属性见单位部分;每局游戏仅能召唤一次;当玩家拥有虎式精英时油料收入减少90%,人力收入减少25%;

【精英部队学说】讨论楼
俗称黄金虎,震撼弹和G43让东德步兵也有和盟军步兵贴脸的资本,风暴突击队专门搞搞破坏偷个人头也很开心。坦克烟雾又能够增加装甲的生存性。前几个都是好技能,不过作为卖点的17CP精英虎式就显得有点背水一战的意味。尽管战斗力强大,但是无比苛刻的资源惩罚和CP点数使得正常对局几乎没有出场的地位,他的作用永远是充当那一根稻草,要么救命,要么压死对面。是个典型的一波流指挥官。
p.s.这货脸上伤疤挺吓人的

【合围学说】

 
【合围学说】


1CP 伪装训练(Ambush Training):
——1CP解锁,所有步兵单位(除武器班和狙击手外)获得冲刺技能,花费10弹药在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;


掷弹兵、装甲掷弹兵和机枪班组可以花费20弹药30秒升级伪装训练,班组在掩体中脱战5秒后可以隐身,增加禁火能力;破隐一击触发时在5秒内获得50%的精度加成;


2CP 风暴突击队(Stormtroopers):
——2CP解锁,可以花费340人力从中立建筑中召唤一队风暴突击队,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;90秒冷却


7CP 破坏补给线(Break Supply Line):
——7CP解锁,花费80弹药指定一个敌方已资源点,10秒后一枚50kg航空炸弹将会精准降落至据点上,被轰炸的资源点强制变为中立状态;技能持续时间内目标地点将会伴随的斯图卡袭击锐鸣声;150秒冷却;不可在基地区域释放;


单发伤害:100;穿甲:1000
AOE范围:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;AOE伤害:100/35/5;友军伤害:50/7.5/2.5;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;


9CP 突破(Breakthrough):
——9CP解锁,花费50油料,在45秒持续时间内己方所有的车辆单位极速增加25%,可以以4倍的速度解除占领敌方据点,占领据点速度为1;120秒冷却;

12CP 封闭口袋(Close the Pocket):
——12CP解锁,花费200弹药开启,在90秒持续时间内,提供敌方所有未相连的据点半径为30m的视野,以高亮显示,每隔10秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方单位,进行如下攻击:每轮3发的105mm炮击,散布1m,间隔1秒;每轮10发的150mm多管火箭炮攻击,散布15m,间隔0.125秒;同时每隔20秒检测一次据点内出现的敌方单位,8秒后进行一发斯图卡50kg航空炸弹攻击,攻击伴随锐鸣声,散布半径5m;同时与己方相连的敌方据点也被高亮显示,每隔10秒监视检测一次据点内出现的敌方单位,进行每轮2发的81mm德军迫击炮攻击,散布半径20m,间隔3秒;上述监视攻击相互独立运作,丢失目标后有8秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;150秒冷却


据点105mm炮击(同105mm榴弹炮):
单发伤害:160;穿甲:1000;AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/2
特殊:无视掩体加成,对阵地造成额外40点伤害;


据点150mm火箭炮击(同骡子火箭炮):
单发伤害:80;穿甲:50;AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/32/12;友军伤害:2;AOE压制:0.2
特殊:跳弹伤害20;无视绿盾减伤;对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


据点斯图卡50kg炮击(同斯图卡精确空袭,但增加秒杀效果):
单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;秒杀所有被攻击到的步兵


据点81mm迫击炮击(同Grw-34 81mm迫击炮):
单发伤害:80;;穿甲:35
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

【合围学说】讨论楼
俗称阿炳,是比较谐星的指挥官之一。不光因为长得有特点,其所有技能都是为了12CP封闭口袋服务的。迷彩服和暴风突击队方便步兵进行各种渗透,司徒卡断点和装甲占点能够以极快速度翻白据点。虽然大多数情况没什么卵用,但如果有幸断点的话,大招一放,就等着欣赏漫天烟花吧。作为全游戏最强的大炸b,炮击的威力可以毁灭“口袋”内的一切活物,开出来一次就足够全家上天了。总体来说是一个高风险高投资的战略型指挥官,非常吃地图和操作,也需要对友对手配合(然而还是没什么人出)。

【装甲守备学说】



【装甲守备学说】

2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;

5CP 坦克埋地(Hull Down):
——5CP解锁,所有步兵单位获得使坦克埋地的能力,免费对自己的装甲单位使用,7.5秒后为坦克创造埋地掩体,该装甲单位无法移动,受到的伤害-25%,射程增加25%;可以随时取消,无冷却时间;

8CP Pak-43反坦克炮阵地(Pak-43 Emplacement):
——8CP解锁,先遣队可以花费350人力45油料在己方领土内建造Pak-43反坦克炮阵地,建造完毕后周围自动出现沙包;属性见单位部分;


9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却


12CP 轨道炮击(Railway Artillery):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的目标区域,6秒后地图外的轨道炮将会在目标地点进行3发800mm炮击;第一发散布5m,后两发散布20m,后两发的射击间隔分别为8秒和12秒;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:600;穿甲:1000
AOE范围: 12;距离判定:3/4.5/6(第一发)3/6/9(后两发);AOE伤害:600/210/30;友军伤害:300/45/15
特殊:秒杀受到攻击的步兵单位,对阵地额外造成40点伤害

【装甲守备学说】讨论楼
坦克发烟管和坦克碉堡可以极大地提高装甲的战场表现,配合指挥四号更是能让装甲的防御属性到达顶峰。配合88炮在后排输出能让你的坦克更加坚挺,列车炮能够彻底打断敌军继续前进的想法。总体来说是个以装甲为核心的经典防御型指挥官,适合各种对局。缺点依然是缺少进攻性技能,防守有余而突破不足。

【守备支援学说】

 
【守备支援学说】


2CP 迫击炮半履带车(Sdkfz. 250/7 Motar Halftrack):
——2CP解锁,可以花费200人力30油召唤一辆迫击炮半履带车进场;属性见单位部分;40秒冷却;


4CP 烟雾侦查(Smoke Bombs):
——4CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;30秒冷却


6CP 后备步兵(Relief Infantry):
——6CP解锁,花费90弹药,在60秒持续时间内,己方步兵每阵亡5人则会出现一队新的东方营,最多可以替换三队;180秒冷却


8CP LeFH-18105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
——8CP解锁,先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;


12CP 据点炮击(Sector Artillery):
——12CP解锁,花费200弹药指定一个敌方据点,在45秒持续时间内,以高亮显示该据点和与该据点相邻的区域,1秒后每隔4秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方单位,进行1发105mm炮击,散布半径5m;对同一目标每次攻击后监视间隔时间都会减少15%,最短为1秒;丢失目标后有8秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;136秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:160;穿甲:1000
AOE范围: 6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/12/4
特殊:对驻守单位造成0.25倍伤害;无视其他掩体加成;对英军阵地额外造成40点伤害

【守备支援学说】讨论楼
同时拥有迫击炮车和105榴弹炮,对炸不虚任何对手。外加烟雾弹侦查可以提供一定视野。东方营补充可以减少架设损失,增加抗线能力。据点炮击对于喜欢扎堆冒进的敌军有很好的牵制作用,可以说是一切为了针对步兵集群的支援型指挥官。

【要塞装甲学说】

 
【要塞装甲学说】


2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;


4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却

5CP 坦克埋地(Hull Down):
——5CP解锁,所有步兵单位获得使坦克埋地的能力,免费对自己的装甲单位使用,7.5秒后为坦克创造埋地掩体,该装甲单位无法移动,受到的伤害-25%,射程增加25%;可以随时取消,无冷却时间;

9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却


14CP 象式坦克歼击车(Elephant Tank Destroyer):
——14CP解锁,可以花费720人力245油料召唤一辆象式重型坦克歼击车进场,属性见单位部分;当玩家拥有象式时无法继续召唤;60秒冷却

【要塞装甲学说】讨论楼

又叫埋地大象学说,本质上是装甲守备的翻版。把88炮和列车炮替换成了大象和盘旋侦查,稍微提高了一些灵活性,但是总体依旧是以防守为态势。大象具有优秀的远程对炮能力,烟雾弹提高了其生存性但缺乏视野导致其输出能力大大降低,埋地大象虽然空有98m超远射程,但只有15°射界还没有视野简直是自费武功,种种原因导致出场率不如另一个大象指挥官。与装甲守备相比该指挥官的战术体系更为昂贵难以成型,并不推荐新手使用。

【德国机械化学说】

 
【德国机械化学说】


3CP 机械化掷弹兵小队(Mechanized Grenadier Group):
——3CP解锁,可以花费500人力20油召唤一辆载有已升级MG-42轻机枪的掷弹兵的250半履带车进场;属性见单位部分;44秒冷却;


4CP 烟雾侦查(Smoke Bombs):
——4CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;30秒冷却


5CP 观测镜(Spotting Scope):
——5CP解锁,所有东德车辆单位可以花费30弹药20秒升级观测镜,升级后的222侦察车静止时视野增加40%;其他车辆在静止时视野增加100%;


8CP LeFH-18105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
——8CP解锁,先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;


9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却

【德国机械化学说】讨论楼
万金油指挥官之一。烟雾侦查和观测镜能够以较低的投入获得较高的视野,105榴弹炮和四号指挥坦克能够给予友军单位稳定的支援。当然250小车套餐就有点纯属搞笑了。抛开这个不谈,总体来说这是个较为简单上手的支援型指挥官,适合各种对局。缺点是缺乏控场技能,有弹药花不出去是硬伤。

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