流放之路S21珠宝、枷锁词缀改动解析
珠宝:对比刚出的时候有一些改动!腐化池没有删除!!!
1. 词缀库的稀释,普通后缀加入各种元素异常效果持续时间降低和效果降低,深渊加入避免单个元素异常几率。
对自冰缓、感电、点燃之类的还可以。对一般流派甚至更难获得适合的珠宝。
2. 改一些传奇珠宝。
不讨论,没有细节。
3. 删除任务奖励的传奇珠宝
已知是影响自伤,幸存传奇珠宝。幸存词缀以后还是否存在,未知!
4. 腐化词缀目前没有说改变!
也就是说可以腐化避免+词缀避免,免疫腐化血依旧贵!
5. 免疫的增幅:普通35深渊50(最多!)
举例可能改动:(25-30)->(40-50)
还是有roll值概念。不可能拿神圣洗珠宝,基本还是得3个深渊才能达到。而且这个是单元素免。不是元素异常免疫。不能免疫苦难秘辛,如:灼烧、脆弱、筋疲力尽。
用来补充免疫几率可以,存粹依赖不可行。
6. 魔力保留移动至珠宝常规词缀库。
提供了更多可能,但是传奇珠宝就没办法获得这个基底了。
7. 尘埃落定只能瓦(我是这么理解的,可能有偏差),魔像珠宝更好得。
按照这个道理,尘埃落定没有腐化之血。
枷锁词缀的改变:
1. 分解枷锁词缀,理由是玩家看了难以理解。
打散枷锁词缀,变成普通词缀库。(我理解的)这样怪物词缀库会变得很多。

确实。。。。确实难以理解。 理由很蹩脚。(很难联想吗?)
我估计词缀数量会增加,那可能生成更恶心的东西。(死亡释放冰火雷电毒)

恶心的不是枷锁词缀,是枷锁词缀里的部分小词缀。所以小词缀不删除依旧恶心。
2. 死亡地面词缀减少,但我觉得是废话。怪物可能出现重叠的词缀(我理解的)
怪物词缀变多,词缀全部打散充入词缀库。那么随机到死亡地面词缀的概率就会变大,不改没法玩。
新问题:词缀能叠,猎首能不能叠?
3. 打宝相关:本质没有改变,词缀依旧决定掉落,甚至变得不稳定。蓝白怪还是没地位。
so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.
所以在你杀死怪物之前你不知道你会得到什么样的奖励。拥有更多模组的稀有怪物更有可能拥有这些特殊的隐藏奖励模组。这个新的奖励系统消除了 Archnemesis 奖励系统的尖锐问 题。
本赛季后期叫打宝团队也没用,所以不痛不痒。只影响了只找触的玩法。
新问题:隐藏奖励是绑定词缀(像XX触一样)还是作为新的词缀存在(像地图词缀)。但是蓝白怪可以预见的一样没地位。
4. 稀有度是否有用?
我认为回归起码是上赛季的打宝了。我觉得应该是不会几十个神圣堆叠了。

关键在于稀有度转换词缀的去从。