RA3《将军演变》mod未来更新一览:版本0.31

本文转载自moddb,发表人为制作者Gunship_Mark_II。 原文链接:
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution/news/generals-evolution-project-update-beta-031-news

《命令与征服:将军演变》B测0.31版本更新
这一年来并不容易,但是时候给各位带来《将军演变》0.31版、我个人及和本项目相关事项的近况更新了。
最近如何,你到哪里去了?
(希望看制作者本人记叙经历的请在原文找到相应链接,此处不予赘述)
目前我在离家乡很远的安全地方,而我花了数月才重获安全。在各位和一位挚友的帮助下,我得到了一台笔记本电脑,暂时定居下来,并得以继续在一款名为Military Conflict: Vietnam的游戏上的工作。在战争开始前,我已经在这个项目里工作了七年(现在依然在职)。我不得不把这个项目摆在当前事项的最顶头,因为工作是我稳定生存下去的唯一方式。不幸的是,这意味着我所有闲暇时间都因此被占据,我自己的创意项目便无从着手。
即便在还有空闲时间的时候,我也没法鼓起精神做自己的项目,因为PTSD一直没有消退。直白地说,我内心的一部分在老家无尽的炮火和空袭时,在我目睹和经历的一切下已经死去,即便时至今日,我也难以重获当初创作的灵感火光和欢声笑语。我不喜欢说话言过其辞,但在别人问我感受如何,或是大难不死有何感觉时,光靠言语几乎是不可能完全表达清楚的。我只希望你们不会有任何人经历我所经历的事情。我在一款战争策略游戏的mod上付出了十二年的时间,最后却变成了亲身经历。生活真是残酷,但起码我还活着。
隧道尽头的曙光
值得庆幸的是,这个项目并不是全盘皆失。在战前的几星期里,我将《将军演变》的一切所有权交给了sgor00,本mod的合作制作人,也是我的朋友。我有一种山雨欲来的预感,我本希望我的预感最终是错误的。sgor00和社区贡献最多的几个人一直忙于重新平衡并修复bug。说到这里,我想亲自感谢Enigma为《将军演变》0.31版做出的大量工作和测试,以及传递了火种的sgor00,即便俗事缠身,他们也没有放弃,维护了《将军演变》玩家群体的活跃和健康。我也要感谢我们坚定的玩家社区,不仅活跃,还为本mod制作了大量的内容,包括部分会加入接下来更新的地图。感谢你们让我们十二年的努力成果没有付诸东流,呜咽而亡。
感谢大家!
我和sgor00希望给所有人我们最衷心的感谢,感谢你们不断的支持和兴趣。《将军演变》0.3版已有超过十万次下载,并跻身于Moddb的前100,虽然已经有很长的一段时间没有任何实际更新了。我们的discord社区也是生龙活虎、蒸蒸日上,而这也要感谢大家,这对我们来说意义重大。
你能在《将军演变》0.31版中看到什么?
0.31补丁的目标是对mod进行大规模再平衡,并修复部分问题,使其更为稳定、在线上和线下游玩时更为平衡,同时尽量贴合原作。这一补丁同时会包含一系列最为优秀的社区制作者的地图,还有sgor00自制的一些全新地图,让《将军演变》的当前版本拥有整整40张完全可游玩的遭遇战地图。0.31版还有很小的可能会加入一些新的东西,比如我做的新单位、升级或是建筑,但不幸的是,我现在还不能下保票,因为生活实在变化莫测。
该说的都说完了,下面就是0.3到0.31版本的平衡变动列表(非最终结果)
0.3到0.31版的游戏平衡变动
--全局改动:
·单位行动加速时间:1.75→1.5
·空中单位行动加速时间:2.0→1.5
·常规投射物行动速度:800→600
·炮弹飞行轨迹每秒矫正(300→150)
·炮弹飞行轨迹标签删除(只可直飞)
·战争工厂及机场修理速度:3%→2%
·单位行动全局变动:
注意:加速度、转向速度、刹车速度已和原作一致
效果:多数载具加速更快,甚至算是即刻加速,部分单位转向会变慢或变快
·加入步兵全局视觉变化:
注意:步兵太小,且未按《将军演变》的比例重设比例
效果:步兵现在比以前大了20%,使其更容易看到并框选,和原作一致
·加入步兵全局几何学变量:
注意:步兵的受击模型过小,且未按《将军演变》的比例重设比例
效果:步兵的几何模型更大了,意味着他们更容易被击中
·补给卡车花费:1200$→600$
·补给卡车采集量:600$→400$
·补给卡车采空后采集量:300$→200$
·补给中心卖掉后退还的资金,用参数全部锁定一致
注意:单矿单车的经济系统未来可能会做,但目前我们是按照单矿双车的经济系统来平衡
·部分防御设施将无法越过建筑开火
注意:加特林机炮、地道网络、火力基地、毒刺阵地、已部署的犰狳前哨站
注意:这一改动是和原作相匹配,否则防守方的优势过大
·防御设施现在“看到”敌方单位的参数值变大,使其做出反应更为轻松(1.5x→1.75x)
注意:新的参数范围。这和单位的参数一致。
·防御设施现在有对地专供的防干扰参数,让它们能自动追踪和其射程一致的单位
注意:这是bug修复,RA3的引擎有时候就是不让防御设施开火。
·加入全局围墙模板
注意:发布版本里正常游玩无法使用。仅供worldbuilder制图用。使用了盟军围墙的模型和特制的《将军》版数据。
·部分有弹容量的武器现在会更频繁重新锁定目标了
注意:这一改动全局适用,为的是让爱国者导弹系统这样的能重新锁定同一个单位,而不是一直朝着该单位之前的位置打。
--美国改动:
·守护者坦克建造时间:8s→10s
·守护者坦克血量:400→480
·守护者坦克伤害:50→40
注意:守护者坦克不该比其他坦克建造速度更快,现在超武将军只是有了一种稍废的十字军坦克,但该单位有不错的特殊能力。
·战争工厂血量bug修复:1500→2000
·战斧导弹车血量修复:100→200
·战斧导弹车瞄准延迟修复:1.0s→0.25s
·哨兵无人机闲置时隐身已实装
·哨兵无人机老兵级别已去除
·曙光轰炸机及其变种的加速延迟已去除
注意:由于本游戏没有入场无敌,曙光轰炸机也就不再需要相应的弱点了
·哨兵无人机(激光)伤害提升:8→16
·哨兵无人机(激光)开火间隔加长:0.2s→0.4s
注意:激光变种现在一般会有更高的伤害,但装填时间也会变长。同样的平衡结果,但表现更多样化。
·游骑兵(激光)伤害提升:5→7.5
·游骑兵(激光)开火间隔加长:133.33→200
·游骑兵(激光)弹容量下降:3→2
·游骑兵(激光)换弹时间加长:733.33→800
注意:激光变种现在一般会有更高的伤害,但装填时间也会变长。同样的平衡结果,但表现更多样化。
·补给中心花费:2000$→1500$
·补给中心建造时间:15→10
注意:和其他补给中心一致,因为所有阵营的主要经济系统完全一致。
·火力基地现在在被击毁后,能正确使其驻守步兵死亡了
·粒子坦克的AOE现在分为主要武器和次要武器
·粒子坦克主要武器伤害提升:20→30
·粒子坦克主要武器伤害半径下降:25→10
·粒子坦克次要武器伤害设定为10
·粒子坦克次要武器伤害半径设定为25
·粒子坦克弹容量下降:12→5
·粒子坦克换弹时间下降:10.0s→6.5s
·粒子坦克瞄准延迟已添加:0→0.25s
·粒子坦克最小射程已添加:0→100
·粒子坦克将无法在行进中射击
·粒子坦克不再受复合装甲的加成
注意:其大量细节现在基本和战斧导弹车一致,但该单位由于造价和电力消耗,总体要更逊一筹。
注意:这一单位做了大量改动,但应该会成为更为平衡的炮兵单位。
·战斗支奴干现在引擎参数和螺旋直升机一致。
·猛禽王现在正确拥有了反隐能力。
·隐身战斗机现在正确在小地图上永久隐身。
·猛犸坦克现在有了次要武器伤害:20
·猛犸坦克现在有了次要武器伤害半径:10
注意:猛犸坦克相较原版霸王坦克表现不足,缺的就是这一小细节。
·阿尔法猛禽造价提升:1100$→1400$
·阿尔法猛禽导弹伤害提升:50→200
·阿尔法猛禽弹容量下降:2→1
·阿尔法猛禽换弹时间加长:8s→10s
·阿尔法猛禽伤害类型从JET_MISSILE变为EXPLOSIVE
注意:这一载具相较普通猛禽表现过好。
注意:在特定情况下,这一载具能完全将超武的防御弱点(机动性)全部解决,同时能秒杀两个飞行单位(造价高昂)
注意:除此之外,这一单位压制力过强,能阻断建筑建造、采矿和单位生产。
注意:对该单位的改动意味着使用它风险更大,但作为空军单位本身的用处也更多。这一单位应该一次只能瘫痪或击杀一个目标。
·犰狳前哨车血量:480→240
·犰狳前哨车部署时间:3s→5s
·犰狳前哨车换弹时间:1.5s→1.0s
·犰狳前哨车建造时间:15s→5s
注意:现在和监听前哨车更接近了。
·犰狳前哨车(部署后)血量:600→480
·犰狳前哨车(部署后)伤害:85→75
·犰狳前哨车(部署后)伤害半径:20→10
·犰狳前哨车(部署后)射程:250→275
·犰狳前哨车(部署后)最小射程已添加:0→50
·犰狳前哨车(部署后)现在正确使用一套独立的驻守人数参数
·犰狳前哨车(部署后)驻守人数:5→0
·犰狳前哨车(部署后)现在有了最小武器速度,和火力基地一致
注意:部署后的犰狳前哨站现在几乎和火力基地完全一致
·闪光弹现在会在向步兵发射时正确散布了:0→4.0
·闪光弹第一发发射不再需要重新装填
·维修悍马车已无法建造
·维修悍马车的维修能力转移至救护车
·补给空投区收入量:25→1500
·补给空投区收入间隔:2s→120s
注意:补给空投区的收入总量不变
·EMP爱国者系统射程:225→275
·EMP爱国者系统开火间隔:0.25s→0.1s
·EMP爱国者系统伤害:30→15
·EMP爱国者系统对空射程:350→400
·EMP爱国者系统对空开火间隔:0.25s→0.1s
·EMP爱国者系统对空伤害:25→30
注意:全部是针对参数错误的bug修复
--中国:
·加特林机炮开火延迟修复:0.125s
·加特林坦克开火延迟修复:0.2s
·转管机枪手开火延迟修复:0.25s
注意:部分情况下这一改动对这些单位的防空能力来说有减有增,而对这些单位的对地能力来说,所有情况下都是削弱。
·铁龙战机血量下降:210→160
·烈焰风暴半径下降:90→40
注意:和原作烈焰风暴的平均半径一致,原作的半径为动态半径。
·监军坦克血量:380→370
注意:和天蝎坦克一致。
·火龙坦克每秒伤害已修复:伤害35→25,和新伤害系统相匹配
·火龙坦克次要武器伤害和半径现在有了正确的参数
·火龙坦克投射物速度已修复:600→450
·炼狱自走炮将无法在行进中开火
·核火炮部署时间已修复:2s→3.333s
·核火炮不再将其射击目标向任何玩家显示
注意:攻城单位的指示图标有什么意义呢?让一个不好用的单位更难用吗?
·米格战机(核武)升级后武器正确造成EXPLOSION伤害而非JET_MISSILE伤害
·米格战机(核武)升级后武器重装填时间正确减少:8s→2s
·米格战机(黑色凝油弹)武器重装填时间正确减少:8s→2s
·中国火炮打击生成高度已修正:500→750
·中国火炮打击生成角度已修正:-125至125(平均为0)→27
·监听前哨车部署时间:3s→5s
·监听前哨车建造时间:15s→5s
·监听前哨车(部署后)血量:600→480
·监听前哨车(部署后)驻守人数:5→2
·加入监听前哨车(步兵将军变种):
血量:240→300
部署后血量:480→600
有宣传广播塔(半径75)
造价降低:800$→600$
部署后驻守人数提升:2→8
·集束地雷将军技现在可以在有战争迷雾的地方使用
·集束地雷血量:50→12.5
·集束地雷几何模型变动:2.07→3.75
·集束地雷几何模型高度:5.33→1
·集束地雷包含地雷数量:40→72
·集束地雷不再显示战争迷雾中的视野:10.0→0
·网络中心收入量:24→5
·网络中心收入间隔:1.8s→0.45s
·网络中心血量:2500→1000
·网络中心护甲类型:网络中心装甲→建筑装甲
·网络中心AI建造限制:2→5
注意:网络中心收入从每秒13.33$降低至每秒11.11$
·网络中心(坦克将军)造价:3000$→3620$
·网络中心(步兵将军)收入量设定为6$
注意:改动反映了原作中其专属黑客的属性
·核导弹超级武器现在离爆点越远,伤害范围就会正确变窄:3500,210半径→3500,60半径+逐渐减至300,210半径
·核导弹超级武器的目标现在在小地图上不可见(导弹本身在小地图上也不可见)
--全球解放军:
·全球解放军全局建造时间已修复:1.0x→2.0x
注意:全球解放军在原作中没有自产电力的能力,但在《将军演变》中他们的建造、训练及升级速度和原作有电力一致
注意:这明显过强,所以我们对这一问题做出了补正。
·工人的比例从1.35x提升至1.5x
·武装皮卡的乘客现在在武装皮卡被毁后能正确存活了
·战斗大巴的乘客现在在战斗大巴被毁后能存活了,但会损失50%的血量
注意:战斗大巴的碉堡在原作中乘员离开就会受到50%血量惩罚,我们用这点来更好平衡游戏。
·四联防空炮/防空坦克炮塔转向速度和俯仰速度已修复:180→360
·防空坦克速度:35→40
·防空坦克血量:350→300
·防空坦克AOE:10→5
注意:防空坦克表现过强。现在它各方面更平均了。
注意:防空坦克在等性价比交战中不如加特林坦克和四联防空炮,但防空坦克对抗步兵集群要强力得多。
注意:炸药将军本应拿到略逊一筹的四联防空炮,而非等价品。防空坦克的数据现在比以前更接近四联防空炮了。
注意:其AOE之前和火力基地一致,范围过大。
·天蝎坦克导弹武器速度已修正:200→150
·蝎尾狮APC造价:900→625
·蝎尾狮APC血量:450→370
·蝎尾狮APC载员位:2→5
·蝎尾狮APC速度:30→40
·蝎尾狮APC乘员将无法从车内对外射击
·蝎尾狮APC乘员现在可以在载具被毁后生还
·蝎尾狮APC现在需要“解锁掠夺者坦克”的将军能力生产
注意:蝎尾狮APC现在是有运载能力,略逊一筹的天蝎。它甚至需要一个将军点数才能生产,但可以隐身。
·飞毛腿导弹车瞄准延迟修复:1.25s→0.5s
·火箭吉普在停止开火后不再强制重新装填
·火箭吉普现在闲置时会自行重装填
注意:火箭吉普在原作中可以“分弹操作”
·喀秋莎造价:1500→1200
·喀秋莎血量下降:250→180
·喀秋莎速度下降:30→25
·喀秋莎主武器伤害下降:80→50
·喀秋莎弹容量下降:16→12
·喀秋莎装弹时间下降:13s→11s
·喀秋莎瞄准延迟下降:2.5s→0.5s
·喀秋莎最小射程增加:100→200
·喀秋莎散布半径下降:65→30
·喀秋莎现在在停止发射或完成全弹发射前停火时,不再强制重新装填
·喀秋莎现在在闲置时会自动重装填
注意:喀秋莎现在和飞毛腿发射车更不分高低了。
注意:其连发射击速度更快(但不像之前威力强的过分),现在总体AOE更弱而不是更强。
注意:不少其他参数一致。但喀秋莎在平地上仍比飞毛腿发射车要略快一些。
·毒素拖拉机投射物速度已修正:600→450
·炸弹汽车现在无法碾压,也无法直接瞬移过步兵或者地图要素了
·炸弹汽车造价已修复:500$→550$
·炸弹汽车速度已修复:80→90
·炸弹汽车血量已修复:150→100
·炸弹汽车建造时间已修复:10.0→5.0
·炸弹汽车主武器伤害已修复:500→700
·炸弹汽车主武器伤害半径已修复:30→20
·炸弹汽车次要武器伤害已修复:50→100
·炸弹汽车现在受爆破升级影响:
主武器伤害:700→800
次要武器伤害:100→500
·风力发电机产电量提升:1→6
·风力发电机造价下降:800$→600$
·风力发电机血量下降:800→600
注意:现在玩家可以起一座风力发电机就供给三座飞毛腿风暴,需要的话可以多建,但现在它们的造价不会贵得那么离谱了。
·有了双残骸升级的武装皮卡不能再对空中单位开火了
·自杀式单位的“射程”现在设定至1.0
·自杀式单位不再需要冲着目标才能引爆
·自杀式单位不再需要和目标重合才能引爆
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹添加了次要武器伤害:5.0
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹添加了次要武器伤害半径:40.0
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹武器速度:100→120
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹现在在所有距离下武器速度都是一致的了
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹攻击范围:150→175
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹最小射程:10→20
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹瞄准延迟:0.25s→0.1s
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹开火时长:0.5s→0.4s
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹现在换弹时间一致(随机时长被去除)
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹换弹时间:平均1.1s→1.5s
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹散布:6.66对步兵→4.0对步兵
·反抗军的莫洛托夫燃烧弹在第一发扔出前不再需要换弹
注意:虽然瞄准延迟已经去除,但为了动画效果,实际上是和开火时长合并了。
·全球解放军建筑工速度:20→25
·全球解放军建筑工升级后速度:25→30
注意:“工人”的速度是正常的,但“建筑工”的不是。。。现在好了。
·飞毛腿风暴导弹速度:100→450
新地图!
下面是来自我们最突出的社区创作者,为《将军演变》0.31带来的全新地图。
这些创作者包括ClouD, aymcam13, Dereaper89, Bluesss, darkyuri, jmdigital, Predatore 和 Adriane

我们在《将军演变》0.31版后有何打算?
考虑到我们当前的情况,给大家一个明确的答案并不容易,特别是我的答案,但我们希望未来的更新补丁能加入更多全新的内容,比如还未实装的单位/建筑,以及更多的平衡/舒适度更新,从而离最终的1.0发布和完整SDK发布更近一步。很难说什么时候才能到这一步,但我们会尽全力达到这一目标。
大家能怎么帮忙?
如果各位想表现对本项目的支持,请考虑在Patreon上支持我们一个月或更久。如果大家能来看看我以特效和声效领头做的另一款游戏,我也会感激不尽。这一项目也是《将军演变》存在缘由的一半,让我能维持自身生计到可以为《将军演变》专门腾出时间。所以如果各位对老派多人FPS感兴趣的话,请来看看Military Conflict: Vietnam的steam页面。大家也可以加入我们的discord服务器,和sgor00还有其他人一起聊聊,我没法经常在那边说话,因为我还得专注在我的工作上。
总结
说实话我只是很高兴我还活着,身体也健康到能为大家写下这篇新闻及更新稿。这是为了所有真正关心并支持这个项目的人,你们所做的一切真的对我们弥足珍重。虽然今年是我经历过最艰难的一年,我和sgor00真的希望这篇文章能在欢庆时节让你开心一点,我们祝大家圣诞节快乐,新年更添新喜。
