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【恶兆将至】战锤40K九版末期的混沌势力——恶兆方舟分队

2022-12-27 04:59 作者:富馍之煮  | 我要投稿

转眼间,2022年就要结束了,比起四万年后的黑暗宇宙,现实世界似乎更加波谲云诡。就在笼罩北半球的严寒中,GW给所有战锤40K玩家带来了,名为恶兆方舟赛季的全新未知体验。

恶兆方舟赛季规则,可能是进入10版前的最后一次大规则更新,封面人物是恶魔铁匠瓦什托。

和之前的几个赛季类似,恶兆方舟赛季同样会发布桌面对战的核心规则调整、单位分数调整、次要任务更新,以及新的战役场景等等变化。这些变化毫无疑问会彻底改变战锤40K的桌面对战环境,影响每个人的成军、组表和对战体验。这里我们就简单展望一下目前公布的新赛季规则对于各个混沌势力的军表构筑可能造成的影响,让大家对九版末期的环境有一定了解。在规则正式出版前,一切内容都仅为一家之言,说白了就是纯脑测,各种谬误还望各位多多包涵。

在warhammer-community,也就是我们平常说的官博创立后,GW无论发布什么产品或新闻,总要扭扭捏捏挤牙膏,少则数周,多则数月,令人无奈。我们专栏中提到的所有内容,都是以当前官方发布的有限信息为准,所以一定会有缺漏。但为了严谨起见,还是不考虑流言、泄露图、渠道商的订货信息等等无法辨别真假的消息。

闲言少叙,我们首先来看恶兆方舟赛季的第一颗重磅炸弹——恶兆方舟分队。

恶兆方舟分队(Arks of Omen Detachment)

恶兆方舟分队的单位组成规则。红底为必需单位,灰底为可选单位。

恶兆方舟分队名义上和之前写表常用的连级分队、巡逻分队、矛头分队、超重型分队等等都是并列关系,实际上基本放松了同一势力内关于单位数量的几乎所有限制。只要满足分队中有一个HQ,三个基础或精英或快速或重型或战争之王单位的要求,其他位置既可以放空,也可以填满,极大地扩展了组表的自由度。

目前除骑士外的大部分混沌常规军表,都是由一个连级分队和一个小分队组成。相比起连级分队,恶兆方舟的HQ位数量更宽裕(2-3人变为1-4人),基础位被彻底放开(3-6队变为0-12队),精英位基本不变(还是0-6队,但多了三个精英人物位),飞行器位完全没变(还是最多2架),重装位快速位上限翻倍(0-3队变为0-6队),还可以加入最多六个战争之王(原体、颅骨领主、恐惧之刃骑士)。

举例来说,原本常见的连级分队加先锋分队(CSM+火妖大队)或是超重型分队加超重型支援分队(六个大骑士)等等,可能需要花CP解锁特定单位槽位的分队组合,如今都只需要一个恶兆方舟分队,就能装下所有单位。

再举例来说,原本CSM的连级分队中常见的单位组合,恶魔亲王加附魔大师加黑暗使徒,带三队10人教徒,凑齐3HQ3Troop,在恶兆方舟分队中,多加一点分数,可以组一个恶魔亲王加附魔大师加黑暗使徒加魔机统领的HQ四人组,或是花1CP再带一个恶魔亲王,增强近战输出。

当然,恶兆方舟分队对每个混沌势力的影响显然是不同的。我们逐一来看:

人海流死亡守卫,有极大可能在新赛季重新焕发生机。

死亡守卫的基础位选择——瘟疫战士(瘟猪)和行尸都非常结实。如果维持当前的分数体系不变(瘟猪武器免费,行尸5分一个),带4-5队瘟猪和3-4队行尸,配合一两台大炮,或是一两辆犀牛,似乎会是个不错的搭配。外网玩家有一些更极端的构思,比如泰弗斯带60个瘟猪和120个行尸,撑满12个基础位。虽然我并没有这么多模型,也完全不推荐大家买这么多模型,但想想还是挺带感的。

另一方面,凋零霸主终结者和死亡寿衣也有强力占领,虽然在目前的分数下性价比不如瘟猪,但如果降一点分(或者瘟猪加分),在比赛环境中一定会出现带满终结者的表。但我原则上同样不推荐大家购买这么多终结者。我们知道,死亡守卫的精英人物特别多,瘟疫散播者和记账官原本合占一个精英位,如今则连这个一个精英位都可以解放出来,多带一队死亡寿衣或附魔(但死亡守卫附魔严格意义上还是只能用CSM更新前的2血附魔,不知道之后的FAQ会不会更新成3血附魔)。

此外,目前的大粪车,没必要带三辆以上,降分的可能性也不大。

目前千字军团的主要形态就是步兵流。

千子军团的情况与死亡守卫部分类似:红字结实耐打,圣甲虫终结者有强力占领,对手很难完全消灭6队红字或是3队圣甲虫。更重要的是,红字巫师和圣甲虫巫师都是灵能者,也提供巫会点数。原本3队10人红字,如果拆分成6队5人红字,提供的施法次数和巫会点数直接就翻一倍,每回合能多打2-3次惩击。

在蔑视甲胄和皆为尘土/可憎坚韧这种能力的叠加下,2血的红字战士和瘟猪都很硬朗。恶兆方舟分队开放基础位的数量上限,对千子和死亡守卫的加强比较的直观。只是千子的精英位选择太少,也没有精英人物,军表构筑的选择空间较为有限。

混沌星际战士要分不同的军团讨论。对帝皇之子而言,能带更多的基础位噪音战士无疑是进一步加强,获得额外槽位的精英人物砍头哥带S印也有一定的近战爆发。虽然火妖肯定要被大砍一刀,但有了更宽裕的基础位和重装位,原本由火妖提供的输出或许可以由更多的噪音战士,或是经典输出单位浩劫和OB,或是开放联军选项后的恐惧之刃混沌骑士顶上。

对军表的限制变少,追求战力的玩家自然会选择更极端的部队构成。反映在基础位上,就是强力的基础位单位数目极端的多。

但对于其他军团来说,由于黑兵教徒这两个白板单位当前的战斗能力有限,人海战术收益很小。而在精英位最多仍是6队的恶兆方舟分队中,压缩掉基础位的三队教徒,能换来多带一队次元爪或一队浩劫的分数。压缩掉基础位有两点不利因素:混沌终结者/神选/附魔都没有强力占点能力,做动作损失大量输出。不过目前黑团和拜尔造物还没有用到第六个精英位,在失去火妖后,满编精英可能成为这两个军团的常态。

如今的混沌领主规则没有飞包可以装备,只有飞包人物80天哥哈肯可用。

恶兆方舟分队最多能带6队快速位,理论上存在带60个次元爪的怀言者或午夜领主军表的可能性。但这个套路的本质问题,是混沌领主、附魔大师和黑暗使徒不能带飞包、骑摩托、长翅膀、坐奸奇飞盘。这些单位靠两条腿追不上次元爪。两个带翅膀的恶魔亲王能提供的buff类灵能有限,而且也需要参与近战。

作为运输载具,犀牛的数目不能超过基础位步兵的单位数,这一点没有变化。

恶兆方舟分队同样能带很多重型位和战争之王,因此钢铁勇士理论上也可以堆出一个魔机统领、次元铁匠、蔑视者无畏、剧毒爬行者、重锤魔、锻炉魔、飞龙和颅骨领主组成的极端载具表。这张表绝大多数单位都是T7的恶魔引擎,相当于低配版,或者说散装版的阿巴顿带混沌恶犬。但是和混沌恶犬相比,没有强力占领规则,除无畏外都不吃阿巴顿的重投等等劣势依旧存在。

之前,恐惧之刃混沌骑士要和其他混沌势力联军,需要花3CP开一个超重型支援分队。

超重型分队只有5个战争之王槽位,而恶兆方舟分队有6个,这对纯混沌骑士是可观的加强。无论是大骑士带狗、阿巴顿带狗还是纯狗表,邪神馈赠总是多多益善。而其他混沌势力联军恐惧之刃骑士,理论上也无需花费CP。作为远程单位,一台恶犬的分数约合5个终结者,拥有更强的射击火力和抗击打能力。

火妖这个单位,无论是模型还是规则,恐怕都只能用不健康来形容。

最后是混沌恶魔。混沌恶魔的情况比较微妙。首先,王牌单位火妖确定会被大砍,但究竟被砍成什么样,以及其他单位的分数水平尚无法确定。其次,由于混沌恶魔的团策亚空间风暴要求分队内的恶魔信仰相同,所以对于多色恶魔,可能仍然需要双巡逻分队,或是连级巡逻、巡逻矛头、巡逻袭扰等等分队组合,而不是把所有单位都塞进同一个恶兆方舟分队中。

但对于全军同一信仰的恶魔表,恶兆方舟分队依旧提供了各种极端表的上桌机会。随便举个例子:两个K大魔,两个钢牛先锋,30只鲜血猎犬,12个钢牛骑兵,大概就是2000分。又或者一个K大魔,一个步行先锋加120个放血鬼,大概也是2000分。前者高速近战,后者步行近战,亚空间风暴一开全军A+1,反正就是极端。

放血鬼、钢牛骑兵和狗子都是核心单位,单位数量越多,K大魔和K先锋的收益就越高。

当然了,对于绝大多数玩家来说,版本末期的环境并不能作为购买模型和成军的依据,人海表无论强或不强,这里都不推荐。一个玩家对战锤的热爱,也不是能以模型数目多少,或是桌面上的战绩来衡量的。所以在这里还是希望大家始终理性投入时间与金钱,不盲目追逐战力表或者极端表,也尽量不以一个版本的桌面强弱作为是否入坑这个势力的唯一评判依据。

目前对于新环境的情报还太少,更详细的分析还得稍晚些才能展开。

最后,在恶兆方舟赛季,帝国势力可以和沃坦联盟,也就是俗称的短人联军。

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