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FGO五周年 艺术总监 苦力人安生的访谈部分翻译

2020-07-31 04:02 作者:高机动型黑铁球  | 我要投稿

关于概念礼装的制作,在哪些方面花了大力气呢?

概念礼装在“什么时候,用什么场景的图片,由谁来描绘”的分配问题上经常会陷入纠结呢。虽然有过“好想拜托那个人来画”的想法,但会遇到时间排不上,亦或是画家们所希望的场景和预想的不一样的情况,总会遇到各种难题。不过,在新的活动礼装登场后,要是它能在推特上引起话题并获得好评的话,就会觉得之前的工作也算是有所成效了。


方才提到了分配吧,那么概念礼装的制作中,对于角色的挑选是怎么来实行的呢?

情况都是不太一样的,有从我们这提出建议的,也有来自画家们的建议。


期间限定的礼装里,R姐好像经常有出现的样子呢。

因为在咕哒咕哒系的活动里一定会让她登场的缘故啦。那么做是在揣度经验值的想法啊(笑)。如今已经无法追溯这想法究竟是怎么产生的了,不过已经成了总会考虑的事了。


2019年里给你留下印象最深的开发经历是哪些?

要选的话就是宇宙伊斯塔、队长和宙斯了


宇宙伊斯塔每个阶段都有换模型呢,从外行的眼光来看,第一眼看就会有“开发起来很要命”的感觉

实际上除了普通的动作之外宝具也是有复数版本的演出,显现出巨大版伊斯塔的流程其实有三种。虽说制作者或许想的是“该选哪一种好呢?”,然后做了出来,结果奈须看到之后却说“全部用上吧”(笑),再加上宇宙伊斯塔本身就随着再临的变化而配置了三种模型,实际上光是宝具的演出流程就有9种配置了。像这样的宝具以及技能中会出现稀有演出的情况,有一部分是在开始做的时候就想着“加进去吧”,也有像宇宙伊斯塔这样“试着做了然后全部放进去了”的类型。

说到队长的演出,那指的就是蓄力攻击(伪宝具)的演出咯

本来他的演出效果,是想和所罗门王一样做成故事演出的一部分来展示的,但是这样的话在表现形式和实装方式上会有很多问题。最后还是做成了现在的蓄力攻击形式,不过在实现之前还是花了不少力气。实际上还有一次废案的情况哦,原本的移向星空的镜头,是从地面开始向上通过平流层来到星空,耗时太长了……最后在负责人物设计的小山的构思和监督下,由工作人员经过反复考量终于改修成了现在的模样。


宙斯的话是什么情况?

宙斯的话因为战斗是要上下移动的关系,所以是场非常特殊的战斗。因为这种设定的关系,所以一开始就拜托策划人员尽快想好内容,然后再向奈须确认这个设计的各种环节,之后需要客服的问题堆成山了啊。各种各样的设计在经过了无数次的推敲之后终于成型,到实装为止花了好几个月时间。


这一年里你觉得最耗时的从者是哪个

果然还是宇宙伊斯塔,工作量非常大非常辛苦。数量会对所有的要素产生影响,在成本管理上也会特别注意。然而,让人觉得做起来非常辛苦的从者,也会根据实际的需求情况,在每个同事的工作量上会有很大不同。负责做人物动作的同事,在做“自己靠近敌人近身攻击的从者”,处理身体和武器细节变化的时候会非常辛苦,与之相对应的,做远距离攻击或魔术攻击的从者时,虽然人物动作变少了,但是对于负责特效的同事来说,就不得不画很多特效,变得非常辛苦了。



做一个从者,究竟需要多长时间的工程量呢

在人物设定已经完备的情况下,完成一个从者所需的时间大概在半年。首先,要和人物设计师一起绘制出模型需要的素材,这要花一个月到一个半月。然后,用这些素材做出临时的模型,然后进行搭配和基本动作的调试,这个工程也要耗时1个月到2个月。在搭配完毕后,也会同时开始准备宝具的演出,这上面也要花1个半月到2个月的时间。最后再花一个半月左右的时间,配合模型的动作加上各种特效就能算是完成了。不过,要是遇到再临阶段不同会有姿态变化的类型,动作也会随着人物形象的变化而改变,将这要素考虑进去的话,会有一个月左右的浮动。


根据从者的情况,也会有要花7个月时间的情况呢

不过,在夏活这种一口气实装多个从者的情况下,以这样的速度去做是赶不上的。在这样的情况下,作为解决办法夏活才会分成前后两部分呢,比如说,在前半段作为NPC登场的角色,实际加入卡池的时间是在后半段,要是有这样的角色安排的话,就会利用时间差,先做出能在前半段用上的再临阶段,后面的部分则是延后来做。


去年夏天,在夏活同一时间段追加了7个低星从者,让人吓了一跳呢。

那真的要命了啊(笑),那个时候还有好几个泳装从者,因此同时开发的话非常困难,所以实际上是从前年开始就已经逐步开始慢慢制作了。


与之相对应地,吕布和美狄亚Lily也有改修了呢。

这也是有原因的,在陈宫的攻击动作里有吕布,这样的话会出现“俩头身比不一样的吕布”所以不得不去修改了,美狄亚Lily也是一样的原因,因为在伊阿宋的攻击模组里也有她的存在。


人物的战斗模型究竟是怎么做出来的呢?

借由人物的三视图和立绘来描绘用于战斗的姿态,于此同时也一起开始制作用于模型的素材,虽说基本上是由我们来绘制模型的,不过画家们在设计角色的时候,也会有主动向我们说明设想的动作的情况。要是觉得这符合写手们的思路的话,就会尽可能地去再现这一想法。另外,在模型动起来之后,也会有出现最开始提供的资料无法作为转身后的模样亦或是表情变化的参考依据的情况,这种时候,就会向画师们请教了解缺失的部分,然后将内容整合到模型里。


在制作过程中,有留下深刻印象的新从者吗?

除了清少纳言之外,还有奥德修斯和Voyager

奥德修斯的宝具果然是有考虑到萝卜类动画的情况吧?

大家都喜欢看萝卜的出击动画不是吗(笑)因此,就想试着做成“这样的东西,一定很喜欢吧?”的模样。做的过程也很有趣哦。然而,要是这样想下去的话就没玩没了了,而且考虑到时间和作业量、数据量以及时间长度之后就会在“该做到啥水平才算好呢”的问题上陷入纠结。


Voyager也随着再临有发生很大的变化呢。

第三阶段有用上了月面考察车这类,会让人联想到宇宙的攻击方式呢。当然,为了不直接照搬现实里有的东西,实际上有进行各种修改。另外,对于宝具的设计也很用心,第一、而阶段的宝具背景实际上有参考画家井上直久所描绘的“依巴拉度”世界一般的色调和氛围,井上老师的粉丝们似乎也有注意到这一点我也很开心。在第三阶段,在变成特写后,Voyager的表情变得温柔起来的部分也花了很多心思,要是能注意到就好呢。


最近随着再临的变化,宝具的演出也发生变化的从者开始多起来了。这么做的契机是什么

最大的理由,是随着灵基再临设定发生变化的从者变多了,比如阿比盖尔就是很显著的例子。这样一想,就做出了“宝具的风格也该发生变化才行”的判断,同时如果有必要的话就会准备多个演出流程。最开始,是在第六特异点,根据玛修的宝具变化而开始的。在第六章玛修融合的从者和宝具完全公开的大前提下,在那时候导入新宝具就成了必要内容。从那以后,有不少的从者宝具也开始发生变化,差不多是以半年一个的速度在递增,目前为止差不多都是活动从者的样子。


正面特写的图,都有很好地抓住立绘里的要点,这些特写都是公司里画的吗?

基本上都是公司里员工画的,不过也有马嘶和清少纳言还有剑呆毛之类的,由角色对应的画师来提供特写图的情况。


剑呆毛的特写是武内画的呢

是的,但是要是以画家来画作为前提的话,会受到排班影响然后出现非常头疼的情况,因此是“可能的话”再这么做。

最近宝具的背景也变成3D了,非常豪华,会出现正面特写也是因为技术到了背景能做3D的水平了的缘故吗?

不如说是正相反,“因为想要看到这样的演出,所以把背景做成3D吧”是这样的感觉。要是不做成3D的话背景就没法布置好,因为有想要做的宝具演出所以才会做3D的情况有很多。


泳装尼禄的宝具舞台也是背景吗?

天空和大海是背景,不过从海里升起的舞台实际上是用3D建模做的,另外,尼禄的分辨率有提高了。这是因为,随着做的正面立绘越来越多,开发部门也逐渐掌握了门道。先前的正面特写现在也在用现有的技术慢慢改进。

从芬恩改模开始,最近关于“水的特效”表现能力有出现质的飞跃,是有什么契机吗。

虽然没法具体说明,但是在这一年里实际上有在特效上花力气重点强化了。工作人员的数目也变得充足了。之前想做的事,现在终于有看到了希望。当然不只是水的特效,其他特效也都有强化,还请多多注意。


从者改模和设计新从者,在作业方面有什么不同吗?

虽说作业工程和做新从者的相比没啥太大变化,但是因为有原版,所以要考虑该修改哪里。而且,改模也意味着头身比要变化=素材要变更了。所以经常会出现要从头重新做的情况,与之相对应地,也会出现只做了需要修改部分的模型,并替换了对应部分的情况。尽管如此,有人会说这很简单,实际上并非如此。果然还是要耗去和做一个新从者差不多的精力呢。


说到改模的话,首先就会想到呆毛和闪闪,他们的两次修改是因为TYPEMOON提出的要求吗?

两者是《Fate》系列的代言人,而且是最初改模的从者,以现在的眼光来看之前的改模也有点旧了,再加上武内也屡次提到“在首次修改后,还有剩下的部分想要在修改”的事。


这俩改得那么豪华的结果,就是让人觉得FGO的改模要求很高,果然是因为这样想才会这么改的吗?

今后是否会以这两位从者作为改模的基准,这不是我说了就能算的事(笑)


另外,弓闪在用技能的时候,偶尔会有坐在椅子上的动作,从体感上来看,这动作发生的几率很低,动作的发生几率也有不同吗?

的确,是有不一样的确率。像梅林的芙芙飞踢之类,也是有意调低了出率的。


还有其他的彩蛋动画吗?

我觉得应该没有什么能瞒过网友的眼睛。我们原本想着“铁定不会注意”的彩蛋,在查询SNS之后就发现大伙儿早就看出来了(笑)


战斗模型的开发有受到HF之类作品的影响吗?

当然有,之前的黑呆灵衣,就是参考了HF2和赫拉克勒斯的一战中,她将魔力尽情释放的场景。与之相反的是,第七章动画里列奥尼达用宝具的场景实际上是参考了FGO的街机。


没有在其他动画或游戏里出现的,全新的从者,这做起来很难吗?

很难的呢,果然还是觉得有原作的话就能抓住形象特点了。

要是时间和开销充裕的话,安生你最想改模的从者是谁。

还是那些从开服起就一直没改模的从者,想要全都改掉,总之每天都会想着去改掉“光球系”的从者。


新从者制作要花六个月左右的时间,改模的工作是和做新从者同步进行的吗?

会避开新从者出现较多的情况,也会考虑时间情况,基本上是和灵衣的上线同时开始准备的。虽然经常会给人留下只给一个从者改模的映像,但实际上“改模已经做好了,不过发布的时间还要斟酌一下。”的从者不在少数。因此,在看到玩家们“想要这个从者改模”的话后,我经常会陷入“虽然想说但不能说”的僵局。


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