我为什么专注于Houdini流体解算 | 视效Bar x YuriYangFX

视效Bar - ILM流体解算特效师YuriYangFX做客视效Bar(上)-笔记
本期嘉宾:YuriYangFX(https://space.bilibili.com/483790904)
话题#1如何入的视效这行?
北京上的大学本科,中学大学期间业余时间自己做拍摄剪辑,基本自学了从拍摄、剪辑到建模、特效、合成等全流程,出国读研究生读的偏游戏专业,有了一些进入视效行业的想法,于是跟一位在MPC做合成师的好友聊了聊,从镜头反求的工作为起点逐渐跨到特效方向,私下制作作品集成功进入“MPC蒙特利尔”,在公司内部培训了三个月(学习了MAYA和HOUDINI,每个阶段学习1-2周),项目结束后换了几家公司,进入IML工业光魔至今。
目前的项目已结束,马上要进入一个新的项目,主要工作是项目开荒和水模拟基础预设。
小知识:黑豹2中同场景水模拟种类多达十几种
话题#2时什么驱动你一直不断学习和做练习?
在平时生活中偏好拍摄天文摄影作品,在这个过程中要花费大量时间、多次拍摄和后期制作,磨练出自己的耐心的性格,同时还要求自己追求效果的真实感和制作高难度特效。
话题#3为什么选择HOUDINI?
在自己学过程中发现建模材质对自己没有挑战,慢慢的发现和听到其他人议论说会做水、火特别好,这辈子就不愁工作了。于是在17开始接触MAYA水模拟,18年开始进入HOUDINI制作水模拟阶段。要有耐心,一点点积累经验,在这个过程中审美和技术都会不断提升。
话题#4如何开始一个特效镜头制作?
1、先找参考,要找真实实拍的、不带慢动作的
2、构思简易效果,慢慢增加细节
3、慢慢的会有某个效果点的偏向性
笑话:特效师打光师要么在打咖啡的路上,要么就是喝咖啡等结算的路上
小知识:更多机会是有参考项和模板的,有的公司会有“图书馆”,做好的见过会放进去。
小知识:项目开荒期进入项目基本都是从0开始制作效果
小知识:可以看大佬的工程学习他的思路,转化为自己的库
话题#5你目前遇到最难的一个特效镜头?
水模拟这东西越小的细节越难做。
例子:黑豹2 从水下跳出水面同时是高速+变速镜头,水的高亮反光效果 最终成片消失了,具体原因不明。

小知识:拿到的镜头是前正常后慢速,先要截取出慢速镜头,怼回正常速度,做效果,取中间帧查看效果,最后再给拉回慢速效果。
小知识:客户要求一般不算中间帧做模糊,只把粒子的速度拉出一条线,后期把这条线做抖动。
话题#6了了特效与上下游部门的沟通和交接
上游方面,要和动画部门 商量在做特效的位置做个小球或标记示意一下,返回到甲方敲定,再做特效部分。
角色特效部门制作的布料、毛发模拟要做交互时,回要文件导入5%的低模做个定位,但是建模部门影视级模型很少很少有低模,所以要自己做碰撞体(必须是实心的模型)再做模拟。
合成方面,最终渲染出来的效果,交到合成后最终出片颜色回不对,这方面特效同事直接蚌埠住了满脸问号。
接下期