自上而下的伊苏8个人游玩体验
在玩完伊苏8 之前,我并不知道新海诚和伊苏8的关系,也不知道伊苏之于Falcom的意义,更不知道伊苏之于jrpg的意义,如果当我知道这些意义以后再去玩伊苏8,可能会有不一样的感觉,但是本频道主打一手个人第一视角游玩体验,我还是想忠于自己的印象阐述我的感觉。这也是一个之前完全没碰过Falcom系列,不知道伊苏底蕴的来自2023年的对2016年的游戏第一视角游玩体验锐评,并且含有大量剧透。 如果要我用一个词来形容伊苏8,那我的评价是清爽。清爽不拖泥带水的剧情,清爽不扭扭捏捏的人设,清爽不藏的地图,清爽不折磨的动作系统,清爽不背板的boss战,清爽直观的收集系统。整个游戏玩下来说实话并没有特别让人印象深刻的点,但是也绝对没有故意让人恶心反感的设计。哦,可能有,老生畅谈的动作游戏的锁定问题;以及真结局最后的怪物连战都没给个提前量的回溯存档点,我以为没战斗走个过场就完事了啥也没准备就进去了,差点卡关死档。 剧情方面因为完全没被剧透……所以其实一点也不意外。倒不如说前三章都完全没涉及丹娜和亚特鲁的交集部分时我就猜是不是会有类似你的名字的设计,到真正能操纵丹娜时,我只残留了一丝好奇:拥有独立动作模组的丹娜后期必定入队,这点该怎么处理,而只有记忆交集的亚特鲁一行是不是会用你的名字一样的拯救方式来拯救陨涕日。虽然时空互相影响的剧情很不错,但是也有不可思议的果实的既视感;到最后发现,啊,是公理之圆.jpg。是的,虽然非常的KY,但是这实际上就是我游玩时候的第一印象,甚至有龙种的动作模组我都想直接说:看,是镰鼬龙王。所以正如我之前说的,整个游戏游玩下来的优点,我或多或少能在其他同样优秀的作品上看到相同的影子,可能有些源自于此,有些被此借鉴,所以作为2023年才玩的我其实缺少了不少能被惊艳的感觉,属实可惜。虽然后续游玩结束后去看了相关的伊苏资料和Falcom历史,但是正如标题所言,我还是决定从一个《自上而下》的主观偏见去看.jpg 但是,哪怕有些东西是有既视感的,但是整个体现的那么清爽的,伊苏8确实独一份。地图设计上基本上是单向的大地图,有些地方摆明了告诉你,上不去就是上不去.jpg。到达一个上不去的地方你应该想的不是我怎么该上去,而是,之后我会获得什么能力上去呢。这点的游玩体验颇为有趣。因为他不会给你你个又臭又长的流程后告诉你前面的区域以后再来探索吧,而是在一开始就告诉你,咳咳,这有个地,但是你先别急。还是挺新鲜的。爬树,二段跳,漂浮鞋,潜水。当你拿全这些技能以后,再到一些缺少宝箱的地图探索时,变回发现不一样的感受。特别是快速跑,在第五章的时候,必经流程里设计了一大堆与当前等级不符的怪,当我拖家带口一路狂奔嘴里还念着我是超级火车王时,看着地图后面成片的红点有种莫名的爽感。古代丹娜模式下的地宫设计其实也非常有可圈可点之处,只可惜大多数都是浅尝则之,并没有特别优秀的机关设计。 战斗方面(虽然通关后看到伊苏历史才震惊伊苏是血统纯正的arpg且主打高速战斗),见仁见智,因为我早早玩过奥丁领域和胧村正,还是猎天使魔女的粉丝,对所谓的高速战斗并没有太大的新鲜感,只是惊讶于很少有游戏同时给闪避时间和格挡无敌时间,这让战斗的爽感确实上升了一个维度。而且两者给的实际触发帧不同,闪避偏迟,所以需要一定的预判,格挡偏早,所以可以目压,虽然有连段惩罚也没有offset,但是你完全可以打防守反击,并且收益不菲,因为你的sp不一定特别够用。实在老年人反应,游戏也并没有卡住资源限制,有那种给大量经验的低血怪,也有不限量的道具获取方式,哪怕你是梦魇难度也可以血魔流磨死——除非你和我一样60级梦魇模式去打那个需要全员才能解锁的洞窟底下的有着满血破防秒杀投技的boss。属于是不同阶段的玩家都能去享受所谓“高速战斗”的乐趣。最终boss时候有一个dps检测的技能,我没反应过来sp不够,让对方全屏持续大放出来了。但是我全防了,当不断的打铁防御成功声效出来的时候,一种爽到不行的酥麻感从大脑蔓延到指尖。或许杀闪挡实际才是动作游戏进化的尽头吧.jpg。 人设方面看似值得一说,但是也无话可说,我不会用神性二字来形容丹娜,因为她还有人的顽性。但是在我玩的所有游戏中,我觉得丹娜最配得上高洁二字。硬要黑就是我不喜欢双低马尾造型,播片里的散发或者是最后的高马尾更好看。 那还有什么呢?似乎没有了,因为伊苏8给我的感觉就是那么的清爽,整体的设计和故事背景浑然一体,是有变扭的地方,但是觉得没有让人变扭到难受的地方,在低技术力和16年原生psv的背景下,已经不能要求更多不切实际的东西,我觉得是一个非常棒的小品级体验,游玩体验上远大于同为arpg的P5S,甚至于让我觉得我可以为伊苏10买单。前提是NS不要像伊苏8一样的狗牙10帧。NS你毁了一切。 LBYGN评分:8.1分