LOL新英雄蓝图:梦境打野,灵魂层面的刺客,轻易化解危险的射手
在不久前拳头官方终于发布了新的英雄蓝图,当然新英雄在之前我们也有所了解,毕竟拳头也预告过梦境打野和新的刺客,不过这次还加入了一名新射手和蒙多的重做,废话不多说,来看看吧。
新赛季,新思路
之前我在“新赛季开启—2020英雄联盟”那支介绍英雄视频中曾经提到过,2020年我们会把重点放在新英雄上。2018年的时候,很多英雄都有全面重做作的必要,所以我们投入了大量时间精力让许多英雄,例如:斯维因、艾瑞莉娅、还有努努之类的英雄焕发出新时代的风采。2018年来,我们已经完成了12个老旧英雄的更新,我们认为多数需外观及玩法更新的英雄都差不多完成了重制。当然这并不是说其它英雄就没有提升的余地,只是现在改进的空间已经大大降低了。这样我们就要对整体的英雄调整进行重新思考了。

比如,我们之前主要考虑的是新英雄的角色以及他们存在于《英雄联盟》中的主要目的。我们之前不断推出新英雄,主要就是为了给玩家带来更多新鲜的玩法和技巧。当玩家保持新鲜感在许多玩家的眼中,新英雄就像是《英雄联盟》的小拓展包一样,所以新英雄刚刚上线时使用率一直是非常高的。哪怕自己不玩,但在游戏中遇到这些新英雄依然能提升你的技术和游戏理解。
虽然话是这么说,但我们认为,每个位置的玩家自己的位置每年至少应该获得有一个新英雄对所有玩家都是非常必要的,这样大家才有新鲜的东西可以尝试,或许还可以在常用英雄中加入一张新面孔(多一个新英雄使用总是好的,或许这个英雄还会成为你的助力)。有了这个目标之后,我们觉得关键是要每年应该争取推出至少六个新英雄——各个位置都需要一个,当然中路例外,我们争取出两个。毕竟中路是目前《英雄联盟》中最火的位置,但中路刺客玩家的需求和中路法师玩家大相径庭。既然法师和刺客是这么多玩家的需求,那为什么不各出一个满足玩家的需求呢?
可目标不一定总能实现,因为我们不希望为完成目标而放松对英雄质量的追求,不过这就是我们2020年的初步计划。外观及玩法更新依然会继续,只是速度会稍有放缓,因为我们发现,让老英雄面目一新、顺应当今标准、同时又能令它们的主力玩家眼前一亮又让主玩这个英雄的玩家跃跃欲试是件很有意义的事情。稍微剧透一下,我们在这篇文章的后面就会宣布将对某个“想去哪就去哪”的英雄进行更新。
说到这儿,也差不多该介绍今年即将到来的三个新英雄了,大家快找个地方坐下,且还不赶紧竖起耳朵听我慢慢道来说说今年即将到来的三个新英雄?。

梦中的新打野,带你入梦(悠米设计师制作)

打野玩家等待新英雄可不是一天半天了,上个新打野之后应该很久没全新的打野了,现在马上会有一个新打野在峡谷中绽放。我在上次的文章里和大家说过,当时我们对于制作一个刺客还是游击型打野举棋不定,但随着梦境的氤氲之尘逐渐褪去逐渐落定,原来有个中等射程、在战斗中若即若离的的游击英雄的形象已经跃然纸上把战场当成了自己嬉闹的花园。
呀! 我可不能再多嘴了...但或许...说不定...我们还是可以找到她的!不过动作要轻点,她可是个相当害羞的姑娘,被吓到了说不定会腾地跳起来消失个无影无踪,只在你的眼前留下一片模糊的尘土。周遭的世界都成了慢动作...不行!我们必须保持清醒!可是真的好暖好舒服呀...先睡会吧...呼呼呼...
关键词:女性、游走、消失、迷雾、群体缓慢


一次灵魂出窍的漫游
诶?!我是睡着了么?这是在梦境之中么?我只记得一片紫色的尘土,好像听见有谁溜走了。
我这是在哪?感觉某种有种被我一直抑制黑暗之力正在喷涌而出。远处那边那个戴面具的家伙是……...我吗?
我手里握着两把武器,有一把我是认识的,而我身体里的那个东西认出了另外一把。我强忍着愈烧愈烈的怒气,将它变得像我手里的两块铁疙瘩一样冰凉。我突然觉得心绪被拖向了那个戴面具的家伙——那是我吧?这股力气越来越重,意识也被拽向了我的身体,怎么越来越快——撞进去了!
关键词:灵魂出窍、黑暗之力、带面具、两种人、两把武器、梦境之中

哇——什么情况?我感觉自己穿越到了从异世界、中被扔了出来。或是什么可能是我很久之前听过的那个古老传说里?既然已经脱身了,那还是继续英雄蓝图的话题吧。
打野之后,我们会迎来一个新的刺客英雄。即将在下个月推出的大型夏日事件中,大家可以抓紧和这两个英雄培养下默契。

喜欢秀操作的玩家注意了!
你喜欢用放声大笑来化解近在咫尺的威胁直面危险吗?还是喜欢那种穿针引线的能力,开发创造出风靡一时新颖连招?直接冲进战场,用剑刃和子弹席卷敌人,然后举重若轻地残血脱身听起来是不是你的菜?
只要你对上面的任何一个问题点头,我们可能就带来了一个很适合你的英雄。这位整装待发的新射手将会在今年晚些时候成为峡谷中议论的焦点。
关键词:化解危险、穿针引线、剑刃与子弹、举重若轻脱身
蒙多的外观及玩法更新
大家猜的没错,下个将要更新的英雄就是那个祖安狂人,蒙多。现在他的更新开发才刚刚起步,预计会在2021年年推出,所以在上面的射手和蒙多之间应该还会有几个新英雄存在。
之所以提前这么多和大家分享这个消息,是因为费德提克和沃利贝尔的开发日志收获了许多的积极反响,因此我们希望蒙多能将这种趋势延续下去。关于蒙多的更新我们这次不准备细说太多,因为下周会有一整篇文章介绍我们对蒙多玩法、叙事及美工方面的初期尝试。

结尾
差不多这就是今天的全部内容了。很抱歉让新打野给溜走了——不过那段体验还真挺奇妙的!我保证会在今年随后的《英雄蓝图》中打起一万分精神的,到时候我们再聊聊开发中的另外两个英雄吧。下次将带大家走近一个足以引起峡谷轰动的法师英雄,还有个肉到不行的辅助英雄,这样也实现了我们各个位置每年一个新英雄的目标。
由于上次的效果非常理想,我们还打算再推出一次“外观及玩法更新”投票活动;预计今年年末或者明年年初的时候大家又有机会发挥自己的影响力了。
真想尽早让大家玩上这些新英雄。我们下期再接着聊吧