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【游戏王DP27+VJ/VP新卡】动画还原,面对“奇迹”的先知,伊西斯

2022-05-09 20:37 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

补坑,刚好今天书卡也出来了,一起更

DP27-JP021(SR/SER)宿神像ケルドウ(宿神像 凯尔多) 地 4星 天使 1200 1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡丢弃1只其他的天使族·地属性怪兽才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,从卡组把1张「現世と冥界の逆転」或者有那个卡名记述的卡加入手卡。②:自己·对方回合,把场上·墓地的这张卡除外,以自己·对方的墓地的卡合计最多5张为对象才能发动。那些卡回到卡组。自己的场上以及墓地没有「現世と冥界の逆転」存在的场合,这个效果的对象变成最多3张。

 

点评:

     1效果:启动效果,从手卡丢弃1张其他的地属性/天使发动,丢弃是COST,然后自身特招,从卡组找1张「現冥」,或者是效果描述有他的卡,就是这批新卡全员了。从手里扔了个地天使是代价,后面找卡也是2换2,自己获得了展开的机会,不赚不亏吧。

     自身特招后直接找卡,看描述是同时处理,由于是手里的效果,和天狱之王类似,不吃技抽。落地就可以找了。但是吃灰流丽。

     找来的卡是明的,如果你直接找「現冥」,有2个问题,1个是「現冥」非常困难的发动条件,最好还是感觉差不多了再找上来(不过对面墓地有15张了,居然还没有结束这场战斗也是……)。2是找上来的卡基本都是明的,对方会有防备的心理,如果自己这边没有过硬的战术准备,对自己是很不利的。

     1效果主要是看找什么东西了,暂时现在看来找什么都启动不了系统,只能和别的联防等待展开。等后面的新卡吧。

 

   2效果:自己对方回合,除外场上,墓地的自己,选自己和对方墓地最多5张卡回卡组。这个是本来的效果。有意思的是,墓地没「現冥」的话,会有个负面追加效果,回去的卡变成3张,少了2张。全新的描述,居然是追加的负面效果,新的模版。

   这个效果其实有泛用的潜力的,2速墓地干扰。不过说到泛用,也只能是部分卡组泛用,首先要把这张卡调度到墓地或者场上。这点就比较慢了,不是人人都能用得到SIDE的话同理,见仁见智。官方可能最大的设计初衷是用来配合「現冥」用来控墓地的

    举个几个使用例子:珠泪的墓地融合中,吃了这群地天使的干扰,就马上融合失败了。墓指指你墓地的手坑,连锁地天使,自己送回去,指名就无效了。

    另外如果卡组地天使浓度不够,1效果发动不了,这些怪兽上场就只有2效果的干扰墓地而已(自身除外,不吃技抽)....还是要配合一些贴纸才能打

    恩,这样的体系没办法说推荐下几,战术实在不稳定...





DP27-JP022( R )剣神官ムドラ(剑神官 姆多拉) 地 4星 天使 1500 1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡丢弃1只其他的天使族·地属性怪兽才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从卡组选1张「墓守の罠」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:自己·对方回合,把场上·墓地的这张卡除外,以自己·对方的墓地的卡合计最多5张为对象才能发动。那些卡回到卡组。自己的场上以及墓地没有「現世と冥界の逆転」存在的场合,这个效果的对象变成最多3张。

 

点评:

    1效果和上面他的伙伴很像。重复的地方不复述了。聊聊不同点。在剑神官这里,找的卡变成了固定的「墓守的陷阱」。这个效果也改成了在场上打开表示放置,也就是我们说的,从卡组直接发动。多一个能直接调度「墓守的陷阱」的点。

   「墓守的陷阱」效果在下面,可以先去看看单卡效果,再还回头看。这里发守墓的陷阱开出来,最低限度可以加速,守墓的陷阱和别的卡的COMBO组合。(不过非常亏。)暂时看来应该还是用来调度卡组的守墓和地天使会用的比较多。

    别的就没什么了..定点找东西的都是配合那个东西用的。

2效果和上面一样,不复述了。

    1效果发不了的话和上面一样,在场上只有2效果的墓地干扰..

这样的体系没办法说推荐下几,战术实在不稳定...






DP27-JP024(SR/SER)古衛兵アギド(古卫兵 阿基多) 地 4星 天使 1500 1300
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组有卡被送去对方墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从自己墓地选「古衛兵アギド」以外的1只天使族·地属性·4星怪兽特殊召唤。②:这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合才能发动。从双方卡组上面把5张卡送去墓地。那之后,自己墓地有「現世と冥界の逆転」存在的场合,可以从自己或者对方的卡组上面把5张卡送去墓地。

 

 

点评:

      对方从手牌,卡组把卡送去墓地才能发动,自己从手牌特招,然后可以从墓地选自己以外的1只4星地天使苏生。如果不看对方脸色(对方的行动)的话,自己就要主动帮对方堆墓。有一定的通敌风险.

      苏生墓地确实是好效果,但是这个前提条件有点太被动蛋疼了。再没有超高收益之前,这个效果都不太行,通敌的代价没办法支付的(影响战局,徒增自己败北的风险。)

       2效果倒是对于本家来说还不错,上面2张新下级都需要手牌的地天使作子弹,才能从卡组找对应的卡。官方的想法就是用这张卡作为子弹,给下级和「守墓的陷阱」使用,运行系统的同时,再削对方卡组,来满足现冥的条件。

      只能说,想象很丰满,现实很骨感...想最简单的手上凑齐固定的2个下级,最前面的问题就是浓度.....

      都凑齐了,然后COMBO成功了,又要看什么时候满足发动「現冥」的条件,对手牌要求……恩,挺高的。

      上面是没有看帮对方堆墓的情况,通敌的问题。因为,想要「現冥」通敌已经是必定的事情了。没有办法回避。必须会发生。

 

      说说外挂的情况,这只古卫兵是有外挂能力的,因为2效果只需要从手牌,卡组被送去墓地,没要求是被效果送墓,还有丢弃。发动条件很宽松。基本能堆下去,送下去,就能触发堆5张的效果,虽然通敌,但是自己堆5张也不是小事情。是有点不稳定,但是堆5张这个收益还是有冒险的可能的,玩家们见仁见智了。

 

      这张怪兽和上面2张怪兽不同的一点在于,通招出来在场上是个白板






DP27-JP025(UR/SER)墓守の罠(守墓的陷阱) 永续陷阱
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要自己墓地有「現世と冥界の逆転」存在,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能把墓地的怪兽特殊召唤。②:双方的主要阶段,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「墓守」怪兽或者天使族·地属性怪兽加入手卡。③:这张卡表侧表示存在的场合,对方抽卡阶段的抽卡前,宣言1个卡名发动。把通常抽卡的卡确认,宣言的卡的场合,送去墓地。

 

 

点评:

      1效果和墓地的「現冥」组合。墓地存在「現冥」,场上追加部分王家长眠之谷的特性。和「現冥」组成更强的压制。
      2效果双方的主阶,能丢弃1张手牌找1只「守墓」或者一只地天使加入手牌。双方回合的意思是在对方回合也能找,1个回合找1个,这点还是挺强的。丢弃手牌也能把古卫兵送下墓地,加速满足「現冥」的条件。找上来别的地天使或者「守墓」也能按照需要找。

      这里找的「守墓」也还原了下,伊西斯在动画以外的地方用的是「守墓」卡组。不过守墓系列能不能用这张陷阱,个人又感觉不好说.(守墓这个系列上次看到还是雷龙那会有新卡的时候,我个人感觉可能用不了这张。)


      3效果这里是还原动画中伊西斯VS海马那集中,通过千年首饰,提前知道海马抽的是什么卡,直接把抽的卡送墓的的那个场景。OCG中现在也能达成了。

   

把海马抽到的卡直接送墓。


      实卡化后这可能搭配「天变地异」,最理想的状况是,让对面没办法抽卡。并且能获得对方的卡组情报。就是「天变地异」是没办法检索的,只能盲抽。同样能得知对方卡组最上层的情报的还有SPY系列。

      这张卡是本家挺重要的组成卡,感觉至少要带2了。






DP27-JP026 絶望と希望の逆転(绝望与希望的逆转) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有天使族·地属性怪兽3只以上存在的场合才能发动。场上的怪兽全部送去墓地。那之后,双方可以从对方墓地选最多有被这个效果各送去对方墓地的怪兽数量的怪兽在自身场上特殊召唤。自己墓地有「現世と冥界の逆転」存在的场合,再让自己可以从卡组选1张陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。

 

 

点评:

    剧情卡,还原于还原伊西斯VS海马那一集,OCG中是没办法达成用灵魂差错(通常魔法)在对方回合用对方场上3个怪兽上级召唤巨神兵的。


OCG是不能在对方回合打开盖着的通常魔法的噢


这里的角度也是以伊西斯为主角度,还原海马那次决斗,一直是伊西斯为主,主导着剧情发展,包括海马叫巨神兵。墓地有「現冥」可以依照剧情找「怀抱的炸弹」,不过这里找的应该是下面那张“命运怀抱的爆弹”,还原场景。



     1效果,是自己场上有3个地天使发动,场上的怪兽全部送墓,然后双方可以复活对方墓地的怪兽。(看对方送墓的怪兽数量,对方送了3只,就能苏生对方的3只。对方拉几个同理。)发动条件就很困难了,投入可能性因为不高,应该是不怎么会投入构筑的卡。

     墓地有「現冥」的追加效果是从卡组盖一张陷阱卡,什么陷阱都行,而且在盖放的回合就能发动。由于是盖放,也不会吃灰。效果是个好效果,就是3只地天使感觉不好凑齐,可惜了。




    不过剧情的最后,被千年权杖指引(伊西斯自己本人也说过,在决斗中使用千年首饰也是违规),用巨神兵做为祭品,召唤出了白龙,打出了与此卡同名,“绝望与希望的逆转”战胜伊西斯,诞生了超越先知御前的“辉石(奇迹)”,逆转未来的一击。






DP27-JP027 運命の抱く爆弾(命运怀抱的爆弹) 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上1只攻击力最高的怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害。自己墓地没有「現世と冥界の逆転」存在的场合,再让自己受到和对方受到的伤害相同数值的伤害。②:这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合,以自己墓地1只天使族·地属性·4星怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

 

点评:

     剧情卡,同样是还原伊西斯VS海马那集,海马如果直接用巨神兵攻击就会被巨神兵炸死的结局。这里的卡面同样角度在伊西斯,说明一切都在伊西斯的预期控制范围内。

    

伊西斯读出来的未来


     OCG里就没什么了,攻宣是战阶才能用,烧对面场上攻击力最高的怪兽的血。和魔法筒有点不同,谁打过来都是烧最多那只。攻宣用的另类魔法筒,应该是不会投入构筑的,战阶太慢了,烧血也不固定。





VJMP-JP218(UR) 贤瑞官 卡丹 地 4星 天使 1400 1000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己的手牌·墓地选1张永续陷阱卡在自己场上盖伏。这个效果盖伏的卡在盖伏的回合也能发动。
②:这张卡被送去墓地的情况下才能发动。直到下个回合的结束时,自己场上的表侧表示的陷阱卡不会被对手的效果破坏。

 

点评:

     1效果只能在通招时使用,意味着给交出通招给他。能从手牌,墓地直接盖一张永续陷阱,盖的卡这个回合能直接发动。在墓地找回来是回收,从手里直接盖下来。简单的说就是直接从手牌,墓地发动一张永续陷阱。

     对于本家来说可能是为了回收被古卫兵堆下去的未知永续陷阱,同时上手的「守墓的陷阱」也能够马上发动,部署已方的战术。伊西斯这期还是挺慢的,能加点速还是加速吧。

     1效果能极端的加速一下某些非常慢,需要用永续陷阱展开的一些卡组。如果不是太需要永续陷阱展开的系列,1效果的意义就剩下墓地回收了。陷阱本来就能在对方回合发动,这个效果是为了马上能发动。这个效果厉害在盖下去可以发上发动,会有点能玩杂技的能力。

     2效果的这个保护除了本家也感觉不好用,本家是亏卡展开的途中就把地天使送下去了。能顺便加个保护的BF,外挂首先还想把他送下墓地,有点蠢,不如直接天狱之王。而且也不赚卡,唯一可能就是赚的局面优势(陷阱)





VP22-JP001(PSER) 法老的降临 暗 8星 魔法师 2000 2000

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:将自己场上的1只怪兽解放才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。

②:这张卡的攻击力上升双方的场上·墓地的永续陷阱卡的数量×300。

③:将自己场上的1只天使族·恶魔族·爬虫类族怪兽解放才能发动。从卡组将1张永续陷阱卡加入手牌。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能将怪兽特殊召唤。

 

点评:

     很简单的效果,简单得说下就可以了。

     3效果自己是魔法师族,所以不可能解放自己从卡组直接找永续陷阱,一定要解放满足条件的怪兽。

     这张卡的问题很简单,就亏1个问题。1只怪兽供他出场。1只怪兽供他解放找陷阱,还有他自己,这里是完整的3卡了解题的办法也很简单,只要他的收益足够等同他的出场代价,就可以了。

     找上一些永续陷阱,例如群雄/御前/千查,技抽/魂抽/精抽。这些卡有可能用出来就确定胜负了,那这种收益是可以的,至少要是开出来能瞬间获得优势的等级。

     我个人是设想使用未界域,作为子弹源给他使用,危险是亏的起这部分的。

   未界算是有2个他能用上的种族了,但是这里有个问题,危险可能会把他自己扔下去233,同时这只法老也是8星,支持R8。

     看到群友有说这卡很搭神巫,神巫单卡可以说满足了这卡2个子弹的要求,是可以思考组成COMBO的,神巫也可以用水机拉出来.不过也是同样的3卡COMBO,还是要看收益。

     贴吧看到还有双魂魔皇后拉出来的COMBO,同样就是亏的问题。

     现在看来就是杂技,未来会不会有什么能改变这张卡命运的卡就不知道了。

 

  这3个种族是代表着伊西斯的3兄妹,天使代表伊西斯自己恶魔是马利克爬虫是利希德





VP22-JP002(UR) 守墓的刻印 通常魔法
①:自己主要阶段1开始时才能发动。从以下的效果选1个,直到对手回合结束时适用。
●双方不能将墓地的卡的效果发动。
●双方不能将墓地的卡除外。
●双方不能将墓地的怪兽特殊召唤。

 

 

点评:

     这种简单粗暴的效果就不用怎么解析了。。。

     泛用SIDE物,T1开出来就能具体针对某种卡组,让其直接停牌。或者是某种极端环境,投入来获得优势。

固定收益的卡,也只能对应固定的卡组使用,不然就是完全没效果。

       所以这张卡应该是和这次伊西斯关系不是很大。






VP22-JP003(UR) 淀神 阿匹卜 永续陷阱

①:自己·对手的主要阶段才能发动。这张卡发动后,变为通常怪兽(爬虫类族·地·6星·攻2000/守2200)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也作为陷阱卡使用。自己场上有其他的永续陷阱卡存在的情况下,可以再选最多有那个数量的对手场上的表侧表示的卡那些效果直到回合结束时无效。

 

点评:

     利希德的陷阱怪兽加强。强化了个追加效果,有别的永续陷阱可以根据那个数量去无效对方场上的卡选是不取对象无效的卡没有说明一定要怪兽,只要打开表示就行,永续魔法/陷阱/场地也能被无效。

     2速用出来可以作为干扰(场上有别的永续陷阱),最近的参考就是黄金国的那些陷阱人,这个阿匹卜也一样,出来就无效,所以这张卡可不能简单的说是泡影,他们作用不同。

    这张卡并没有限定卡名,所以场上的复数阿匹卜也能当做无效的数量使用。最大收益还是自己永续多,一次性无效多个卡。

简单的例子:假定场上已经存在永续陷阱

对方C1愚蠢的埋葬,已方C2群雄,C3阿匹卜,就可以无效C1的愚埋。

   只要求场上"存在永续陷阱"的卡种


  伊西斯本家有很多检索「守墓的陷阱」的点,用起来应该还不错。本家感觉应该是会投入的卡,投入多少就不好说了。

   外挂方面,我个人是黄金国玩家,现阶段的黄金国应该是不会投入的。

   1是现在的黄金国的上位都属于是抓闪灵抓上来的,战略很明确了,并没有富裕的空间投入这张卡。

    2是黄金国本身的永续陷阱也是问题,在开了御前/群雄下是没办法发动这张卡的(爬虫/地属性),存在卡自己的可能。

      除了本家,还有什么卡组能外挂就不好说了,潜力还算不错的一张卡。





总评:

     其实那天消息全出来那天,大概估计完强度和玩法,有个底后就可以做的了。那个时候怠惰了,懒了,所以拖到了今天。当然也有工作很累的原因在,现在回想起来怎么都是自己做的,下次还是早做完早好。

     即使算上今天的4张书卡,DP27的伊西斯也还是3线娱乐左右的强度,暂时应该是配合一些贴纸,例如技抽来组合玩,系统不是很好没有办法。看看最后的那张新卡会不会有什么大强化的,没有就是这样了。

     伊西斯应该是不会下春化精的,春化精帮不了伊西斯什么。

     更多还是情怀面的,补足了动画中的名场面,还原了伊西斯先知的形象。


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