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作为独立游戏作者,是怎样让团队跟着我一起用爱发电的

2019-05-06 12:09 作者:枫2  | 我要投稿

最近很忙,所以没时间发视频了,不过还是想分享一些什么,就回到专栏的形式来吧。

今天要谈的就是,很多参与过独立游戏制作的人觉得很不可思议的事情。

在国内,大多数独立游戏都是作者一个人开发,为什么会一个人开发,其实只因为:和别人合作不来、找不到队友、没人愿意跟我做、大家都要有偿拿不出钱。

而UP则拥有一个比较另类的独立团队,目前我们有4名用爱发电的主力队友,还有N个偶有兴致为我们提供资源的小伙伴:诸如提供音乐、提供网页支持、提供后端支持、提供美术、提供翻译等等。

然后,慢慢的9年就过去了,我们做了N个游戏,虽然我们的收入还无法维持恰饭。

如果你没有参与过独立游戏设计,或许你觉得这也不奇怪,而实际上呢,有许多做过独立游戏的小伙伴就问到UP:

你怎么找的队友,怎么用爱发电的,我为什么就组不到人

你怎么靠用爱发电完成游戏的?为什么我好不容易组了个程序过两个月就鸽了呢

看了上面的这种情况,我相信虽然你没做过游戏,你也能理解,这个情况太真实了,或许你曾经和别人组队做音乐、做漫画等,也没有成功过,对吧。

所以,今天我就来跟大家分享干货,我是如何组到队友的,又是如何让大家愿意用爱发电的。

掌握核心技术

做游戏最重要的是什么,程序。

但是比较遗憾的是,现在大多数想做独立游戏的人,要不是偏策划功底的,要不是偏画画的,偏偏都不是程序员。

不信,你去独立游戏贴吧看看,是不是有许多帖子都在找程序员

搜索找程序组队的能找到一大堆

首先请大家在做独立游戏以前,抱着“队友都不靠谱”的态度来面对这个现实的问题。

所以你找到了程序员队友后,很可能因为3分钟热情然后就…………鸽了,或者被他更有兴趣的项目挖走了。

然后没人写程序了,你觉得你项目还做的下去吗?

程序员被隔壁组的小姐姐挖走了

所以我们应该怎么做,那就是在做独立游戏前,自己能拥有写全部程序的能力。

B站有许多游戏制作入门教程,快去跟着学习吧,UP也是自学成才的辣鸡程序员,但是因为很多教程太基础了,没深入到程序设计模式,所以现在每天被队友喷。

题外话:程序基础入门教程只能让你实现功能,往往他们并没有讲设计模式,所以仅学会基础就去做大一点的游戏后期会做到你改代码头疼的,因为UP就是受害者

总之,抱着一颗我一个人也能完成游戏所有内容的心,把和别人组队视为锦上添花,这样的风险绝对是最小的。

好运气

问到很多成功企业,是为什么成功的,很多大佬都会告诉你“运气好”,这不是谦虚,这是真的。

凡事都讲个天时地利人和,成功的企业往往都会遇到竞争对手的突然失误,或者技术正好轮替等几十年一遇的好事,所以做找人组队也是一个道理,很可能在你正准备想做点什么时就遇到了一个跟你想法差不多的家伙。

UP是从一个人开始的独立游戏创作生涯,在这一路上,逐渐遇到了曾经的同学、网上的小伙伴等等成员参与,某方面来说我的确比很多人运气好一点,但是我也不是个运气非常好的选手,因为9年过去了我就收集了4个全职小伙伴,要知道某个大佬一言不合就找了18个人开始创业生涯。

当然,运气和实力还是结合在一起的,实力强能提高好运的成功率,把全部赌注都放运气里是不够的,所以除此之外,请看下一条…………

靠谱

说到靠谱,能说的有很多,不过作为独立游戏方面来说,靠谱可以归纳成一个重点:能出成品吗,总之你要明白一件事,让别人跟着你一起用爱发电,如果都不靠谱,那对方肯定是拒绝的。

你能靠谱点吗?

这个世界没有无利益的付出,只是有时候的回报不是钱。

当你想找一个独立游戏团队的时候,你也会有许多想法的,比如想收获到观众老爷的肯定,想提高自己的技术,想增长自己的见识,每一个人都会抱着不同的目的加入到游戏制作中。

而此时别人最担心的是什么,就是这个主创能不能完成项目的问题,如果有个人跟你说,来做独立游戏吧,然后他程序、美术、音乐、游戏设计什么都不懂,甚至也不会做运营拉皮条,这种人做主创你敢跟着他吗。

所以如果要想组队,你得为你的队友负责,你的队友辛辛苦苦跟着你几个月甚至几年,然后你一言不合就“带着小姨子跑了”,别人是怎样的想法呢。

一句话:在做项目之前,规划好,这个项目大约需要做多少时间能上线,如果这个计划都没有,那真的不靠谱



实现大家的梦想

因为国内游戏行业的特点,现在很多独立游戏作者都是抱着梦想加入了这个行列,想做出独特的游戏、不愿意加班等原因让这群人辞职走上了自由职业的道路。

大家都知道,一个人的力量很小,抱团的力量会比一个人大的多,但是就算如此,众多独立游戏作者们依然还是在单干,这是因为我的梦想不是你的梦想

因为你的梦想不是我的梦想,所以变成大鸡腿

UP接触到过很多独立游戏作者,和他们交流的时候,对方都是说“我想做一个怎样的游戏,你能帮我实现吗”,这样必然的就会出现你想做的东西和我想做的东西不一样,为什么我要来帮你实现的问题。

而UP的团队里,每个人的梦想也都是不同的,有人希望又能挣钱又能轻松的做自己喜欢的事业,有人希望做RPG向的游戏,有人希望给予试验不成熟技术的机会,而在我们做项目的时候,会为大家的需求做了充分的考虑,尽力的让大家都尝试到自己最感兴趣的事,既然要一起用爱发电,主创就必须要考虑别人的梦想与别人的需求。

使命

这两个字可能很多人根本就不懂,但是作为一个好的独立游戏团队主创,必须要明白你创立团队的意义。

简单来说就是,为什么你要创立独立游戏团队,为什么你不去上班,你觉得你团队的作品应该有哪些独特的地方,你觉得你这个团队存在有什么意义,或者你希望你的团队未来能为这个世界做什么。

实际上,很多企业在创立之初就有愿景和理念,比如有的企业就是觉得现在的商品卖的太贵了,做企业的目的就是出来做性价比做价格屠夫的。做独立游戏也一样,想清楚你的使命,你的团队到底存在来干嘛的,能解决怎样的问题,想清楚了,对团队的发展是更有帮助的。

总结

一个人做独立游戏比较容易,但是一个人做好独立游戏非常不容易。

一群人做好独立游戏更容易,但是找到一群人非常不容易。

我非常主张各位能够找到队友一起做游戏,这样的项目质量会比一个人好得多,只有游戏质量上去了,才可能离成功更近一点,就算是独立游戏,玩家也是想玩画面体验更好的那个。

而怎样才能找到队友,请把上面我写的内容再读一遍。

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