《光界历史??》解二
9 .神之眼,战斗规则(也称战斗经验)。战斗规则是由实战中总结出来的。
9 .1感知常驻(也称侦查常驻)。持续占用一部分算量(绿条)与持续消耗元素能量(绿条)。
可感知范围与破解伪装能力,随消耗元素能量与算量占用量增加而增加。根据需要增加用量。
知道有人要攻击,与及攻击强度,以提前做出应对。(应对太晚会被杀。参考车祸,当高速行驶的车碰到你的瞬间才意识到要被撞)
大多数神之眼在学会感知后,都会实行感知常驻。维持时间为从学会,到死亡。睡着都是开着的。
(类似常人的,眼观六路,耳听八方)
9 .2护身护盾常驻(也称护身屏障常驻)。持续占用一部分算量(绿条)与持续消耗元素能量(绿条)。
可防护强度与面积,随消耗元素能量与算量占用量增加而增加。根据需要增加用量。
根据需要选择防护区域与强度。头和躯干是必定有防的,且不论什么时候,头和躯干的护盾强度都是相对高的——不论敌人当前是否往头或躯干攻击。
会某项技术的话,会准备一个载体刻印技术或者自己身上刻印技术。这项技术的激活效果是随时以最大充能护盾护住头与躯干。(不预先准备,现场人工现施展的话强度有限)
因为对于神之眼持有者来说,头与躯干受损极难恢复,手脚受损相对要容易恢复些。(有恢复头与躯干的技术,但极少有人掌握。以及有些部位绝对无法恢复,比如脑)
能恢复也不是生物上直接恢复,而是后续加假肢或者移植器官。受损后短时间内立刻恢复都是临时性恢复,要持续占用算量与耗元素能量的。
9 .3爆杀式攻击(也称刺客)。即攻方要在守方没反应过来,或反应过来已经晚了的情况下爆杀守方。攻击神之眼的话,因为9 .1和9 .2,成功概率很低。需要攻击强度高过防御强度,击穿位置是脑或心等。
攻击强度越高对方发现的概率越高,因为元素量很高会有明显波动(类似听到很大声音或闻到很大味道)。
进行伪装及降低波动但维持攻击强度,有用,但大多是远程使用。实力相近,不论如何伪装,近了都很容易被发现。能达到近了也不被发现的话,实力差距已经很大了,怎么打都可以。
爆杀主要讲究的是出其不意,一击破敌,不给对方反应应对的机会、时间。
9 .4保命要紧。在任何时候,首先要保住自己性命,不必要的战斗要回避,即使觉得自己能打的过。
交战时,篮量用了一半时还占不到明显优势、没有其他神之眼队友时,撤。
神之眼的战斗要慎之又慎,首先确保自己绝对的安全。
之所以要极其慎重的考虑保命要紧,是因为当无故受到打击时,对方已经知道你是神之眼还要继续攻击时,说明对方打的就是你。这种情况下对方是考虑极其充分了,就是要置你于死地的。对方可能已考虑了你的“保命要紧原则”,针对此做好了准备才来打你,可能是有办法杀你才来的。
9 .5常规交战。大多数神之眼之间的战斗,都是在元素能量(蓝条)消耗地差不多时,被击败/击杀。少数被爆杀。
交战时的攻防,从蓝条上看,就是蓝换蓝,谁技高一筹。用最少的蓝换掉对方最多的蓝,循环往复。
蓝条是能输出的伤害,也是护盾能挡的伤害。蓝条也是血条(生命值)。对于还有蓝的一方来说,已经没蓝的一方,败局已定。少数情况另当别论,要意识到,一个没蓝还能反杀的背后,是九十九个没蓝的被杀。
9 .6日常应用。比如一键构建房子,一键清扫垃圾,控制物体漂浮......