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朱紫系列2首月的摸索终配置

2023-02-25 16:11 作者:培冬Agarpain  | 我要投稿


继月赛之后队伍光速退下舞台。环境更迭总体呈现百花齐放的状态。写写抄的一个顺风狗队一路修改改到顺手顺心配置的历程

从下到上为版本更迭

组好队后发现天梯并没有预想多的狗菇,赛富豪特性好像没有想象中的作用大,速度劣势和过多的耐久让赛富豪的发挥束手束脚,暂时想不到更优的配置只能换上简单的版本答案振翼发。

而后很快发现猛恶菇极度吃太晶化,在队伍中联防能力并不理想,同样弃置

顺风过极速87,确1高耐久振翼发需机变骰子roll5下

而后发现飞行系伤害在这个环境有较高的需求,最后定下队伍核心为振翼发+快龙,虽然是烈牙顺风队但是雄伟牙选出率比较低


  1. 耐久端稳定吃下太晶普头巾极攻快龙神速,几乎稳吃极攻铁臂膀击掌+满攻命玉振一发影球(击掌1/16随机数+影球1/8随机数击杀)

  2. 虽然太晶鬼可以稳定防御以上的问题,但是不愿意因为这种事情浪费太晶位;太晶草意义略小该打不过的还是打不过。

存在即威慑

高贵的地面系,多考虑贯穿,少考虑克制。

跳过。

  1. 考虑过细拉耐久,但是计算后发现需要大量努力值牺牲速度,只牺牲特攻端拉少量的话暂时没有发现需求,本队有必要内卷速度所以最终决定为252配置。

  2. 太晶鬼纯因不愿意吃fakeout/吸收拳爽吸,太晶率不高。

  3. 技能端方面,值得带一个水炮稳定压制风速狗,保留,如果有更优办法一定会改带再来一次,视环境更迭替换

  4. 全队较少守住也可以保证自己不会对着对方铁包袱犯病点守住

因为没有嫖到太晶妖的振翼发,很早就确立了使用其他太晶的配置,磕磕绊绊吃过不少亏,多次修改最后交出自己的答卷

  1. 耐久端稳吃驱劲能量+速的太晶飞轰鸣月杂耍,配合太晶化足够吃下相当多的技能。剩下的努力值太少最后选择眼镜配置。

  2. 速度过极速110。铁毒蛾道具多数为围巾/驱劲能量,拉多8点可以过极速一家鼠/吼叫尾,若更低有108铁脖颈102地龙,拉到这个份上直觉还不如再拉多一点。速度配置上是个值得商榷的问题,有待考量。

  3. 由于从来没体验过太晶妖的配置,操作习惯上几乎不优先点仙闪,打单体居多。带力量宝石是相对魔法火焰更容易拿人头差。

  4. 得益于暗牌太晶,大赛稀少的轰鸣月在天梯中依旧有不俗的出场率,几乎每一把遇到轰鸣月的对局都能见到不同的太晶属性。因为戴眼镜没办法使用守住观察对手操作习惯,若首发碰到打影球是更稳定的选择

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还
  1. 顺风过极速110

  2. 技能选择方面:为了保留单点作战力舍弃了恶意追击。太晶爆发飞环境刚需,快龙是太晶普所以班的必须保留。首发若是为了稳压振翼发的情况下,自己没有确1振翼发的技能又没有出手权多少有点异味,所以舍弃踢倒带上重磅冲击,当前班/大将数量远低于发,仅考虑天梯+暗牌是可以不带的,此时的问题是打击面会降低,选出时需多考虑

  1. 因为采用了多鳞,耐久没什么头绪,hp16n,特耐方便换背心,没了

  2. 尽管有班的沙暴但是实战下来的冲突并不大,太晶普-多鳞-头巾,太晶飞-精神力-背心看起来就比较顺眼。

  3. 技能上选择经典的冰火龙打击面,因为觉得没必要,所以还是没踢倒,只会考虑改跺脚。有争议的可能是逆鳞,首先现环境下有龙抗的精灵并不多,龙系也算优质的贯通属性,在系列1r赛直播中一位选手的定点逆鳞给了我相当大的印象,追求力度的不二之选。

    252+ 攻 讲究头带 快龙 逆鳞 vs. 180 HP / 0 防 铁臂膀: 162-192 (64.2 - 76.1%) -- 确定 2次攻击击杀

    252+ 攻 讲究头带 快龙 龙爪 vs. 180 HP / 0 防 铁臂膀: 109-129 (43.2 - 51.1%) -- 5.1% 几率 2次攻击击杀

后续的思考改进方向可能:想雄伟牙换地龙,回归放空大脑的天地双龙。也是后话 没空摸了

选出几乎只有一条路。顺风狗队轮转能力不高,太晶化赚一回合耐久就是最好的轮转

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