欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

自创世界级道具……天人俩面

2023-02-15 00:33 作者:左手执锋  | 我要投稿

介绍:天人两面,有着天面与人面之分,天面是正义面象征的光明,希望是人所向往,但往往达不到的一面,人面是人面代表着本性,罪恶,背叛,疯狂,是光明下的阴影。俩面既相融合又分离,实际上代表了人的本质矛盾又统一,因罪恶向往光明,而光明又会滋生阴暗。 效果:可以同时选择两种职业路线进行升级和作战,可以同时是法师和战士。 ○天人选择:天人俩面是是一种需要主动使用的世界级道具,天面和人面分别对应一条职业路线,战斗时可以选择天面或人面进行使用。在玩家升级时,所得到的经验值会复制两份,注入到天面和人面之中(过程不可逆)进行有选择的升级。最高100级。 ○正负俩面:在天面与人面之中,有一个最基本,最常见,共有的职业库可以进行选择性升级,但其中不包括一些有条件,有要求的职业,但玩家可以把自己升级时遇到过的不常见职业选择加入到职业库中。同理,还有额外的技能库。 ○天人俩面:在天人俩面职业库中,有一个必选的职业“天面”与“人面”作为天面/人面职业的特殊职业存在,除了强化职业的正义值属性,还拥有一堆关于正义值的技能和魔法,天面强化近身能力值,人面强化魔法技能。 ○正负选择:天面象征着希望与正义,职业选择必须正义值大于250,同理,人面必须正义值小于-250。并且。在不同状态下,会对玩家遇到的事情有相应的做法要求,比如开着天面在战斗中逃跑,会受到极其沉重的惩罚,那如果是人面则没有惩罚。 ○天人一体:天人两面相当于一个身体的两种形态,不同的形态解锁不同的技能与魔法,两种形态共用生命值与魔力值。 ○一般规则:职业选择必须遵循着基础职业,进阶职业,然后才能是高阶职业的一般顺序。升级选择过程不可逆。恶相位职业可以转正,但是正相位职业不能转恶。 天然两面是正义值方面的世界级道具,在游戏时代,正义值仅仅是玩家作出的数值选择,比如在对村庄的作为选择上,正义值为负的存在可以选择屠戮整个村庄,拿走一切资源,但正义值为正的存在,则只能选择无视或帮助这个村庄,会收获感恩,满足强力职业转职要求,但是没有资源。 天人俩面对使用者没有正义值的要求,但有仅在装备的时候,不能做错误的选择。(天面有严格的正向选择要求,人面可以做出一切选择。) 就一般而言,种族等级高意味着在强力职业的选择上存在限制,形象上更偏向于异形种和负正义值,也被限制出入部分的场所,而天人两面正好是针对正义值与职业,所以往往有些玩家为了更好的使用天人两面,会选择种族等级为0的人类种,而游戏中的人类种基础数值也因人而异,而部分玩家则会费尽心思去获得较为突出的人类种族,比如“不老的人类”,在人类种族中,不仅有基础数值优势,还具备学习某些强力法术的资格。 在天人俩面的选择中,人类种族作为种族选择,意味着没有种族等级,全部的100级都可以用来布置职业。而在游戏中职业。分为基础职业,进阶职业,高阶职业和最终职业。职业的层次越高,级数就越少,但是加成越大,技能越强力。某些四大部分职业之间具有继承性,搭配在一起,会有额外加成与技能,这些固定的职业搭配被统称为模板,是明面上最主流的,性价比最高的选择。但是越是正统的职业搭配,离正统越近则意味着对职业搭配探索的越少,隐藏强力的职业被发现的就越低。 大部分玩家的职业选择只能是一步将就一步,挑战,探索的不多,可以选择的职业也不多,但更多的是没经验,不懂的职业搭配,胡乱的把4种层次的职业糅杂在一起,称不上对职业搭配的探索,也就没有意外的惊喜,战力也只是普通。若是没有经验和指导的有意识搭配,强度也就比普通强上一线。 即使是对有经验的老玩家来说,想要解锁强力的最终职业,也需要反复的试错,而越是专精专一,探索程度越深,离模板越远的职业选择,都有可能会发现潜在的强力职业,而这也是促使玩家积极的探索职业搭配,获得强大战力的重要原因。而某些强力职业又仅仅是因为某一些强力技能而出名,战斗力因强力技能而实现质的飞跃。一般而言,这些强力技能往往具备扭转战局的无限魅力,但在真正顶级的强强对抗中,技能一旦被破除或者克制,那么整体的职业强度就会被打回原形,换言之就是有点外强中干。 但往往公认的强力而又全面的职业并不是隐藏着等待人们的探索,反而摆上台面,等着人们去争夺,诸如世界冠军,世界守护者和世界灾厄等全面而又强力的职业,能将之纳入职业选择,不仅能获得强力的职业加成,强力的杀手锏技能,更是荣誉的证明,名声响彻九大世界。也因此,这些摆上台面的职业,竞争强度远超想象,但凡有实力的玩家,都会掺上一脚。而相比于竞争的激烈,难度更高的是机会,比如世界冠军选拔赛,有能力一争高下的大佬,一旦错过了比赛,再想获得资格就几乎不可能。 官方公认的强力职业,诸如世界冠军,对比那些玩家自己探索的强力职业,即使能面对面对抗,玩家探索的强力职业,也往往有一点投机取巧的嫌疑,很难在激烈对抗中坚持下来。毕竟每一个官方强力职业的选拔者就是一方大佬,又肝又氪又有天赋的那一种(也就是说世界冠军的职业搭配实际上就是玩家对职业搭配探索的巅峰),这种职业搭配无论是默契度还是强度都代表了整个职业搭配体系的顶峰。 天人俩面看似是对职业搭配的随意选择,但实际上对职业搭配强度,与默契度相当严格,就表面胡乱搭配一波完全不能发挥这件世界级道具的强势。而实际上,天人俩面要求玩家对游戏的探索有一定的要求,对各种职业的了解,知晓隐藏设定,技能,职业冲突等等,做好搭配,触发惊喜,天人俩面会有更多的彩蛋。 天人俩面的使用方式 做好搭配的天人俩面有三种形式,首先是玩家自身的职业组成,然后是天人俩面的天面与人面,合计三种职业组成。也就是说玩家在面对敌人时,可以变换出三种形式。 比较理想的三种形态为,隐身高速刺客+强化杀伤的法师+近战高攻高防战士。 原因:以上三种形态出于对距离的精准把控,隐身高速刺客,以削减攻击力为代价(也可以不削),增强隐身和高速两个特点,能够在战斗时做到对距离的有效把控,属于过渡形态,需要近身时,快速接近,切换成近身战士,战士则以削弱速度为代价增强攻防,高速隐身刺客同样可以拉开距离,为降低防御提升杀伤的法师形态提供支持。 三位一体,可以几乎达到任意一个属性数值的最高值,以最高值把握战斗,同时错开HP, MP不同形态消耗不同的问题,通过把控距离可以较好的发挥各种形态的最大作战效力,应对各种不同的作战环境与团体需求。 理论最强模式:近战塔奇米(世界冠军加成,全能战士,高正义值加成,圣骑士加成)+远程大灾厄(世界灾厄,超绝魔法输出,恶向加成)+中间贰式炎雷(隐身,高速,超强一击),有世界守护,单挑近乎无敌。 缺点 ○三种形态,共用生命值与魔力值 ○形态切换,不改变状态(比如增益或中毒) ○所有技能集为一体,不同形态解锁不同技能。 ○装备需求量大,技术要求高。 ○种族等级越高,天人两面效果越差。 ○天人俩面,实用性对于种族有特殊要求。 ○天人两面无法突破职业平衡设置。 ○天人两面最佳的职业搭配是战士和法师。 注意 ○由于法师的生命值和战士有很大不同,法师更适用量值回血,偏肉战士,和坦克则更适用于比例回血。增益和伤害也适用于,此类统称为量值与比例差异,需要在学习技能或魔法时着重考虑。 ○天人两面,在确定职业之前,需要考虑服务团战还是服务单挑,亦或者是探索。 ○天面适用于近战,人面适用于远程。 ○部分持续性技能,会随着形态的变化而终止。比如某召唤物的被控制权要求召唤技能持续使用,不是法师形态时,召唤物失去控制,被强制遣返。 ○不同形态对应不同装备,而装备对战斗力的影响非常大,这要求天人两面的使用者需要筹集至少三套装备。 ○天人两面使用者,需要熟练运用三种形态的技术,战斗风格等等。 ○天然俩面使用者可以被视作为某项单一的职业者,可以参与某单一职业的比赛或活动(前提是必须有)。 ○异形种族(有明显善恶倾向),个别职业(有明显善恶倾向),可以在天面或人面中获得额外强化或削弱,比如善性天使族会在天面中获得强化,恶性天使会在天面中被弱化。 ○天人两面只能被玩家使用。

自创世界级道具……天人俩面的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律