《宝可梦》只适合出现在娱乐比赛中,靠运气来比拼的玩法!
玩家宝可梦对战,一般来说需要考虑到队伍的构筑、招式搭配以及一个队伍衍生出来的主要战术,于是玩家的对战实际上考验到玩家与玩家之间的心理博弈以及技巧,但是,除开排位比赛以及常规比赛的话,玩家群体之间偶尔还会彼此玩一些娱乐型的比赛,这些比赛顾名思义就是以比赛为主,不同的娱乐赛有不同的规则,而其中,就有两种比拼比起运气为准的娱乐型比赛,那么,这些娱乐比赛的娱乐型有多大,以至于玩家乐此不疲呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
挥指,比的就是人品:

在以运气为主要比赛规则的娱乐赛中,使用挥指是最常见的玩法,因为挥指这个招式会在所有招式中随机选择1个招式并使用,所以玩家自身都不知道会摇出什么技能,所以在正规赛虽然用处不大,但是娱乐性却非常高,运气好的话可以摇到输出招式,而运气差的话甚至可能摇到跃起这种毫无卵用的技能,可以说每一场挥指比赛都具有完全不同的走向,因此在可以玩挥指的世代中,可以说经常可见一些群体玩家组织类似的娱乐性比赛。

但是,因为可以学习挥指的宝可梦非常多,纵观八代就有皮可西一家、卡比兽、梦幻、波克基斯一家等等,更别说在第八世代挥指还是一个招式学习器,可以学的宝可梦非常多,所以为了避免一些玩家使用皮糙肉厚的宝可梦如卡比兽之类的导致挥指比赛缺乏观赏性,于是挥指比赛往往也会限制玩家使用的宝可梦,比如全部选用波克比之类的,这样的话对战节奏不会长,而且观赏性强,毕竟如果两只卡比兽互相挥指,,可能到没PP了还没分出高下,,
圣诞节的礼物投掷大赛:

其实小二到现在也不清楚是否有这样的娱乐性比赛,但是小二个人认为在圣诞节这样颇有纪念意义的节日里,使用礼物来互相投掷其实是非常有意思的,礼物这个招式虽然没有挥指效果那么丰富,但是每次使用的效果也是随机的,随机的伤害生成,甚至可能给对方回复HP,这也让信使鸟这样在对战中无法使用礼物的宝可梦的代表招式有了用武之地,不过实际上通过遗传能学礼物的宝可梦也不少,但是小二个人这种娱乐赛还是信使鸟合适。
好了,以上就是小二本次要列举的比较有代表性的以运气为主的娱乐比赛了,当然还有其它的娱乐赛形式,小二就以后再介绍咯。