凛音最可爱,《ISLAND》监督川口敬一郎×制作人小林亨庸尊的访谈

译自《Megami MAGAZINE》2018年9月号的相关访谈。
7月新番动画《ISLAND》于2018年7月1日开播。本文就动画制作的感想,印象深刻的场景等方面,对动画监督川口敬一郎,原作游戏制作人小林亨庸尊,进行了采访。

——作为原作游戏的工作人员,请谈谈看到动画后的感想。
小林 动画表现方式很独特,是原作游戏中体会不到的,《ISLAND》的魅力更上一层楼了。在制作原作游戏时,并没参考什么特定的地方,当浦岛的原型。但是,动画是把外景地设定在伊豆诸岛的新岛,舞台浦岛的乡下小镇气氛和美丽的大海,以非常细腻的形式描绘了出来。实际上,我也和动画制作人员一起造访了新岛,竟然有这么符合浦岛印象的岛屿,这让我也非常吃惊。岛屿的大小和人口,还有大海的气氛都有一种「这就是浦岛」的感觉。
川口 听到您这么说,我就放心了。动画中我们在背景方面非常着力,第2集中有个长达10秒的场景,只有背景和环境音。闪闪发亮的白昼大海,星星点灯的夜海,摄影监督中村雄太先生非常给力,所以得到了非常美丽的画面展现。
小林 第4集中,切那和夏莲搭乘电车,横跨本土,去夏莲母亲身边的场景,也非常讲究呢。
川口 我们得到了铁路旅行杂志「旅行和铁路」的工作人员的帮忙,基于1999年的时间表,制作了黄昏抵达夏莲母亲墓地的移动路线。他们还帮忙监修了声音,所以我相信这个故事应该会得到铁路迷的认可。

——川口监督接触《ISLAND》原作游戏时是什么印象?
川口 我是带着监督的视角来玩的,比如「要用动画来描绘这个游戏,该怎么办」。感觉……这个出动画会非常艰辛(笑)。内容非常庞大,途中故事有大转变,也需要大量的设定。要把这些收纳进一个季度的动画里,估计会非常累人,但故事剧情很吸引我。制作原创内容会多花费通常动画一倍时间。但负责原作剧情的ごぉ提供了全面支持,所以我相信玩过原作游戏的人,也能看动画看得开心。

——在刻画凛音、夏莲和纱罗三人,跟切那的关系时,有什么要注意的地方?
川口 人与人的关系变化,并不会因为某个契机,发生急剧变化,而是通过日常互动,一点点积累产生的变化。所以我们不是以切那的视角,而是以俯瞰视角,细腻地描写各个角色内心的细微之处,以「慢慢积累」的形式来描写变化。
小林 游戏是通过一个个事件来描写关系变化的,但动画必须要用更短的时间,来展现变化。感觉川口监督在简短的篇幅之间,细致地描绘出了这些。

——动画中,还会有三个女主角的角色歌曲,和原创角色——夏莲的三个朋友登场。在短暂的篇幅中,加入这么多新要素是为什么?
川口 那些是为了在短时间内消化各种东西的补充元素。动画不能像游戏那样,用文字来描写细致的情景。我想用歌曲在听觉上,用速写在视觉上,来简洁地展现游戏中剧情说明的部分。
小林 监督主动要求乐曲要有99年左右的感觉,MAGES.公司完成了印象非常匹配的曲子,我非常吃惊。
川口 夏莲的朋友们,是为了体现夏莲的学校生活,才诞生出来的。三个女孩的戏份不多,但通过三人跟夏莲的打交道,能够告诉观众「因为有家里的栅栏,所以夏莲跟跟朋友的交往不怎么好,但朋友还是很仰慕夏莲的」。
小林 游戏中没什么描写学校的场景,所以夏莲在学校里的处境和年龄都比较模糊。通过简短的互动,能为挖出夏莲的人物深度。

——到第5集为止,有什么印象深刻的场景吗?
小林 第1集中,夜晚的海边,切那跟凛音说「为我唱支歌吧」,凛音回答说「好啊」,回过身去的场景。凛音的那张笑脸非常不错。《ISLAND》中最重要的,就是「能把主要女主凛音刻画得有多可爱」。动画把凛音刻画得魅力十足,尤其是第1集的笑容与众不同。
川口 我印象深刻的是第5集神社燃烧的场景。作画非常给力,摄影处理得很好,那个场景非常有魄力。此外,新产生的海浪表现效果我也非常满意。已经有动画业界的人,看到那个后,来找我了,说是「我也想要那种处理效果」。feel.开发的那个波浪,今后可能还会以「feel.波浪」的名义,用在很多作品中。

——最后,请谈谈今后的看点。
小林 第6集是角色们开开心心的约会内容,还请大家期待,之后就会突然逼近故事的核心。
川口 第7集会发生令人震惊的事件,之后会有故事大转变。世界观天翻地覆,高潮迭起,希望还没有看动画的人,可以找机会补看前面的动画,追上来。
