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Anitama新声:新人奖投稿者的常见问题

2018-03-01 21:04 作者:动画魂-Anitama  | 我要投稿

作者:谢枫华

封面:《月色真美》

作家铃木辉一郎的一位学生对最近三届小说现代新人奖预选的评语进行了统计,整理出新人奖投稿作品中常见的 12 种问题,每种问题下又有若干个小问题。他将这些问题按照出现的频次排序,制作了 EXCEL 表格,再加上铃木授课时针对这些问题的语录,发给铃木。铃木在自己的博客上分享了出来。

这些批评和建议虽然是针对长篇一般文艺小说做出的,但是我认为对漫画、轻小说甚至动画、游戏等其他类型的创作也同样有价值,所以把它翻译过来,供有志于创作的读者参考。

一、构成(大纲)有问题

作者下得苦工越多,读者才会越感到有趣。

  1. 铺垫太长(故事迟迟没有进展)

    • 从起承转合的“转”开始,截取主人公的人生(观)改变的瞬间开头。

  2. 事件和人物塞得太满(信息过多)

    • 应该控制登场人物数量。

  3. 信息缺乏整理(剧情散乱)

    • 作者应当把握住作品里没有明确写出来的内侧。

  4. 故事过于单薄(点子更适合写短篇、内在松散、原地打转、强撑页数骗稿费)

    • 适合短篇的点子和适合长篇的点子有本质上的区别。

  5. 缺乏高潮

    • 换句话说就是无聊。

  6. 故事难懂(过于复杂、过于突兀)

  7. 张弛缓急缺乏平衡

  8. 时间顺序混乱(闪回用得太多,导致难以弄清现在讲述的是什么时间段的故事)

  9. 故事之间缺乏联系,成了纯粹的短篇集。

二、缺乏新意(原创性)

同样是人,能想出的东西都一样。那要怎样才能体现自己的个性?

  1. 设定、展开似曾相识(和已有作品撞梗)

    • 就算想要编出全新的创意,以现阶段的水平也无能为力。原创性来自于新的组合方式。

  2. 故事缺乏意外性

    • “让角色感到意外的事”和“让读者感到意外的事”并不一样。

  3. 感受不到作者的个性(读后无法留下印象)

    • 有些作品就算水准不高也仍然有其闪光弹。这种个性才值得珍惜。

  4. 涉及到时事话题(贫困、霸凌、家庭暴力、性别认同等)

  5. 创作风格和已有作家重合

    • 既然写出来的作品都一样,那出版社为什么不去请已有的作家来写。

  6. 氛围、感觉太老气(和现在的读者合不来)

三、没有塑造出人物形象

给登场人物做个简历出来。

  1. 行动和思考模式前后矛盾(只是为了作者需要而行动)

    • 比起故事,要更重视角色。

  2. 角色形象太弱(缺乏个性)

    • 在简历里贴上你认为合适的演员照片。反正又不用钱。

  3. 角色过于典型(漫画式)

    • 在简历 B 里写清楚各个角色在作品中的目标、目的。

  4. 登场角色缺乏魅力

    • 用多个人物做角色的原型,把他们的特征组合起来并加以夸张。

  5. 没有“人间剧”

    • 只要角色塑造得够扎实,自然就会产生戏剧冲突。会有二次创作存在,就是源于人家的人物形象。

  6. 没有现实感(人物不够有血有肉,无法让人感到这个角色实际存在)

    • 在简历 A 里写清楚每个角色之前的背景经历。

  7. 没有写出恶人的行动原理

    • 恶人也有恶人的正义。

  8. 登场角色都是好人

    • 让你讨厌的人用真名实姓登场,等写完之后再全部替换掉。

四、缺乏现实感

小说只能在读者想象力能企及的范围内写。

  1. 设定、展开有牵强之处(一看就是编的)

    • 所谓“现实比小说更离奇”,现实可以容忍矛盾,可是小说里不能容忍。

  2. 都合主义(偶然、巧合用得太多)

    • 如果是主人公已经努力到了极限再来个“偶然”,那就可以接受。

五、描写不足

要注意镜头摆在主人公视角。

  1. 纯粹地罗列事实(成了说明文)

  2. 说明过多

  3. 写成了剧本的舞台描写或者梗概

  4. 烂大街的比喻用得太多

  5. 描写没有画面感(想象不出来)

    • 作者自己都看不到的东西,读者怎么可能看得到。

六、读过后感觉不好

就算读者读完想退货,但能让读者读到最后,已经算是好的了。

  1. 结尾不够有力(让人不能认同、压根没有结束)

  2. 无法升华情绪

  3. 让人感到不快(含有歧视、偏见等)

  4. 没有救赎(希望)

  5. 扫兴、尴尬(想迎合、逗笑读者,却失败了)

七、剧情太弱

你这作品能写出宣传语吗?

  1. 感受不到主题(没有贯穿整部作品的核心和纵轴)

    • 要明确自己想要通过这部作品向读者传达什么。

  2. 故事世界太狭小(规模小)

  3. 过于依赖一个点子

  4. 不上不下(焦点模糊,在某一方面没有一以贯之)

    • 不要想着迎合所有人。

  5. 收尾草率,虎头蛇尾

八、无法代入感情

  1. 主人公的心理无法引起共鸣

  2. 主人公没有成长(行动半径过于狭窄、只是一味被从、随波逐流)

  3. 没有挑战(没有遇到困难、没有竞争对手)

  4. 只是作者的自我满足(杰克苏 / 玛丽苏的水平)

  5. 没有纠结(故事进展过于顺利)

  6. 没有趣味性(没有作者的“好玩心态”)

九、对读者不友好

原稿是商品。

  1. 视角混乱

  2. 谜题和伏线没有回收

  3. 遣词造句有问题(过度修饰、夸张、重复)

  4. 难读(换行时机等有问题)

  5. 过于小众

  6. 对专业用语等缺乏说明

  7. 错漏字

十、基础知识积累不牢

如果你觉得取材和考据太麻烦就去写奇幻,那是对奇幻作家的不尊重。

  1. 缺乏细节(缺乏取材)

    • 要彻底取材。

  2. 故事的背景、历史单薄

    • 作品里写出来的,只是收集的材料的冰山一角。

  3. 考据出错

    • 还得怪你写得不够精彩,才会因为这一点落选。

  4. 缺乏一手资料的积累,只能依赖第 N 手的知识

十一、对话出戏

  1. 遣词造句出戏(和时代、性别不符)

  2. 过于依赖对话做说明

  3. 对话意义不明(对话缺乏艺术加工,太多无意义的对话)

  4. 难懂的方言

十二、题材选择有误

要充分活用自己的强项(专业领域等)

  1. 主题没有充分发挥出来

  2. 不明白为什么要写这个题材

  3. 题材和作者的年龄不相称

(http://kiichiros.hatenablog.com/entry/2018/02/28/110048)


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