【YGO】魂向/娱乐向纯捕食植物的外援破限——泛用怪丰富(额外卡组篇)

书接上文:


本文依旧是基于咱的上述构筑以及多年的实战经验,在坚持本家主要思路不变和卡组乐度、魂度基本不减的前提下,利用现有泛用卡,尽可能地丰富纯捕食植物的额外卡组,弥补某些缺点的同时,创造更大的灵活性和趣味性。
申明:咱的纯捕食植物偏魂向,强度一般,思路仅供娱乐。本文仅属个人经验,难免会有偏颇,还请牌佬们多多包涵qwq

如“主要思路特点分析(下)”第⑤点与“缺陷深度分析”第⑤点所述,纯捕食植物是有兼容融合以外召唤法的条件,和一定铺场能力作为前提的。加之如果捕食植物本家的额外正常按需投入的话,是可以空出几个卡位的。因此,可以在保留捕食植物本家融合怪的同时,引入少量强力的融合·同调·超量·连接泛用怪。不过需要强调的是,在魂度不减、思路不变的前提下,纯捕食植物的额外一般只能腾出2~4个卡位。故引入的泛用怪必须少而精:
·要么契合本家思路,如阿尼玛(我吃吃吃),
·要么可以弥补本家缺陷,如鲜花(高贵的三色康)。
咱也会以此为标准,结合本家缺陷及思路特点,对一些可能可以用到的泛用怪逐个进行分析,并说明咱投入/未投入的原因。(先说一下,幻透翼同调龙也是游里的卡,故也算是捕食植物的本家卡而会在后续的本家解析中提到哦)


①/4:融合
由于捕食植物本家就有融合的资本,故可以考虑投入泛用融合怪。只是一方面卡池中的泛用融合怪少,另一方面与本家的契合度不高或弥补不了本家缺陷,而且都会占用捕食本家并不富裕的融合点,故未被咱投入。由于纯捕食植物常用的许多融合魔法(超融合、超越融合、置换融合、捕食霸种融合)和融合怪兽(凶饿毒、狱花神)都有场融的要求,且很多下级怪都需要出场才能发挥作用且一般有能力出场,故纯捕食植物会倾向于场融。另外,咱的卡组里并没有下[融合](原因见上篇文章“泛用卡补短”),故像奇美拉等怪会受到限制。当然偏手·场融、或带[融合]的也可以,咱就不介绍了。
单卡详解 *以下是咱未投入但可以考虑的泛用融合怪
①-1 奇美拉

1)出场:一般只有蟾蜍P效、伞蜥或惑星②效才能做出,有点麻烦,相当于占了一个宝贵的手·场融点,这是限制奇美拉投入咱的纯捕食植物的关键因素。
2)①效:融手不亏,融场不取对象炸卡。既能便于资源运转,也能清除前场障碍和后场,可以弥补纯捕食植物的资源问题和后场抗性。而且融合通过了一般此效果也能通过。但问题在于捕食植物本家只有蟾蜍融合才能触发此效果。
3)②效:抗性虽好,但没带[融合]的纯捕食植物根本用不到。尽管置换融合是[融合]同名卡,但一般也会自己除外掉。故此效果相当于作废。但携带[融合]的捕食植物卡组可以用到。
4)打点:3300算是比较高的了,配合狱花神可以刷到更高的打点。不过捕食植物本家已经有大王花、凶饿毒、强欲毒、狱花神等高打点融合怪了,倒也不太需要。
5)其它:暗属性,可以单纯作为融合素材,也可以被2速融合,配合于战阶补刀。而且9星暗属性,可以喂强欲毒遗言。
总之,咱的场融思路纯捕食植物用不太上。不过其它投入[融合]或有大量手·场融点的捕食植物卡组可以投入。
①-2 投手

1)与奇美拉相似,需要手·场融,纯捕食植物偏场融,出场较为麻烦。
2)如果不是利用link1等极易出的下级额外怪,用游走鲸这种中转卡作为素材,相对较为亏卡。
3)效果也是需要依赖墓地的[融合]魔法,而咱的卡组中并没有投入太多[融合]魔法,且置换融合和超越融合都会除外掉,故实际相性并不好。
4)光属性不适合作为融合素材。不过作为融合怪兽也可以考虑当犀角龙或捕食融合龙的融合素材。
当然,对于偏手·场融,且会投入[融合]的纯捕食植物,可以考虑投入。
①-3 龙神王

出场需要主卡组中携带[沼地的魔神王],[沼地的魔神王]本身可以检索[融合]或[置换融合],倒并不卡手,不过全靠生抽有点难受。只需再来一只暗属性即可出场,较为容易。3200的打点也很高。虽然有个硬康,但会亏手牌。如果是丢手cost倒还可以考虑,可问题是捕食植物的核心卡一般会留手,如蝎子、融合、P卡等,一旦被YGOPro2精削,会有砸电脑的冲动(实卡就撕了吧)。而且此卡与捕食本家的思路并不是很搭,显得很鸡肋。因此,如果不考虑相性和魂度,为了提升强度,且携带[融合],可以考虑投入此卡和[沼地的魔神王]。
①-4 泥龙王&双生之翼

融合素材极为宽泛,一般配合超融合解场。OCG现环境的泥龙王一般可以针对以前的珠泪(暗属性或水属性)或鲜花+神弓(风属性战士+天使),现在同种族系列较多,不太常用。自己出的话比较亏卡(龙族+植物族),而且就牌效而言划不来。TCG的双生之翼融合范围更宽泛,自身暗属性也可以作为融合素材,进墓即可抽1补牌,预计在引入OCG后即会投入。

②/4:同调
虽然本家只有佛塔花1张调整,但由于其稳定多样的检索手段、较易的出场条件和高星的优势,故也能配合其它下级怪快速同调出强力的终端。无论是5D’s秋姐的植物族同调泛用系统,还是卡池颇深的泛用同调怪,都可以给纯捕食植物提供不错的调整支援和强力的同调终端。一方面,可以效仿UP主万邪大帝一样用螳螂的捕食指示物控制自己场上怪兽的等级,稳定出L7等终端;另一方面,也可以像咱一样直接利用较易跳出来的本家下级自身的星级——1星胡蜂(偶尔有草蚁或蟾蜍)、4星棘龙(或1星+3星蝎子或眼镜蛇)、5星水螅龙或游走鲸,灵活做出L7、L10、L11。不过由于环境加速,以前的2星狱蝇草和鱿膏菜逐渐不再携带,故一般不会做出L8(当然6+1+1也可)。而L9虽然可以用6+3较易实现,但奈何没有强力的泛用L9(三叉需要3只以上怪兽、星风狼强度比较一般)。此外,在A5动画后期,游里也有明显的同调倾向,所以说做出同调怪还是相当魂的。

单卡详解
L7 伊吕波红叶

1)人型DNA移植手术,宣暗属性配合超融合不取对象,最多可以解掉对手3只怪兽。一般是在说书完毕后出红叶,再由蚺蚺(OCG死了。。。)堆超融合解对面全场,有时可以直接出狱花神OTK对面。OCG没有稳定检索超融合的蚺蚺,故一般在超融合上手的回合使用或盖放。或者同时做出大王花,下回合进墓检索超融合超对面。实际使用时不太能有超融合上手的机会,故YGO现环境一般放side里,用于针对渊烙、龙拳等光暗都有的卡组,届时一般会把side里的第二张超融合换入主卡。有时此卡还可以针对一些依赖场上怪兽属性的卡组,如水产。
2)十分有趣的软解场手段,可以解5素材枪王、处刑者等全抗大哥,还可以清后场,弥补了纯捕食植物对全抗怪和后场较差的解决能力。不过实战一般都是解比较大的场面(如对手怪兽数量>3),以减轻捕食植物消化和进攻的压力,便于OTK。
3)身板还行。一般在有把握OTK时攻表,解场压制时守表。
不过感觉这画风多少与捕食植物有些冲突啊。但看在既是妹卡,又看着像植物族的份上,咱还是会带着的。
L7 月华龙

必发效果,不会像狱花神一样日常被卡时点。不取对象弹怪,给纯捕食植物又提供了1种不错的解场方式。出场或是对手回合出高星大哥,都能很舒服地解掉,又能解场又能干扰,对付渊烙等依赖额外高星大哥的卡组还是相当舒服的。当然像帝王、旅鸟等通召卡组,或者幻变骚灵等link卡组,R4均、童话动物等低阶超量,以及御巫、城女等就不太行。
确认过卡图,是个植物族(雾),一家的!(doge
L10 鲜花

1)1回合1次的炸卡,既可炸对手前场辅助解怪,也可以炸后场,弥补捕食植物本家对魔陷的抗性问题,还可以炸自己的凶饿毒清对手场、炸自己的惑星2速融合。
2)高贵的三色康,既能自己回合防陨石和各种坑,为爆展或OTK保驾护航,又可以在对手回合干扰对手。虽然只有1次,但也非常强。并且此卡可以被凶饿毒(融合龙或眷龙)和蛊龙复刻,都很不错。
3)一般用不上。偶尔棘龙上手可以再把佛塔花拉回来重置三色康,还能用佛塔花遗言给对面场铺满指示物,便于纯捕食植物展开。
4)3000打点高,可攻可防。
确认过卡图,是个植物族(雾),一家的!(doge
L11 处刑者

1)高贵的全抗(纯捕食一般血都更少,最后再把对面OTK),可以有效站场,不至于大哥被解个精光。
2)支1000,取对象飞自己1怪+对面1卡,一般用墓地起跳的胡蜂(不亏)或者说书剩的眼镜蛇。可以针对后场和一些有破坏抗性的大哥,弥补纯捕食植物的缺陷。
3)3500再加攻击力,高攻物理解场或斩杀,还能在对手回合避免被物理解场,拦截攻击。
*以下是咱未投入但可以考虑的泛用同调怪
L7 赛车

飙攻穿防,一般没什么用。不过可以被凶饿毒(融合龙或眷龙)和蛊龙复刻,飙到5200,还挺爽的。一般都是用1回合1次的魔陷康,可以很好地弥补纯捕食植物的魔陷抗性。唯一的问题在于,这张卡与捕食计划有很大的矛盾。一旦贴上指示物,就宣告赛车报废。经常因为这个非常纠结,所以把它踢了。当然,就单纯做一个本回合的魔陷康和在对手回合防雷击电爆或者魔法初动点,倒也还行。故在beat越来越多的环境中也可以投入。
L7 黑蔷薇龙

落地掀桌,一般只在非常逆风或对面红坑满场时清清场,否则此卡出场一般都是自己比较顺的场合。②效确实可以除外捕食下级改对手怪兽攻守,配合捕食本家其它大哥可以更容易实现斩杀。不过就牌效和实用性而言不是很强,一般不会投入。
L8 混支&蝇王&龙鬼神。。。

L8的泛用同调怪很多而且很强。但最大的限制因素是出场。由于捕食本家的2星下级,除了自身有融合效果不太会作同调素材的伞蜥,只有现环境不太携带的狱蝇草和鱿膏菜。因此6+2的思路基本不行。但由于捕食本家有较多常用易出的1星下级(P召蟾蜍、蜘蛛兰,自跳胡蜂,瓶子草蚁),以及可以用螳螂自己贴指示物的效果精控1星,可以考虑6+1+1,但相对亏卡。当然,在G复数上手时,也可以通召/P召G作2星非调整。综上,L8的出场一直是限制投入L8的最重要的因素。
如果做L8的话,一般会考虑出混支、蝇王或龙鬼神,暗属性都可以作为融合素材,且正好喂强欲毒。
混支对于投入较多墓效卡(如惑星、计划、水螅龙)的捕食植物来说,可以辅助堆墓和提供特召点。但一般要在使用过眼镜蛇、杯面等key卡后使用,否则堆下关键展开点会得不偿失。混支②效还可以墓地起跳作素材或3000攻辅助斩杀。
蝇王是非常优秀的抗性大哥,可以弥补纯捕食植物的站场问题。不过现环境软解手段过多,倒也不一定站得住。而且“蝇”王是不是也可以作“捕食植物”的储备粮啊OuO
龙鬼神可以作康进行干扰(但别飞陨石就是),也可以辅助斩杀。
而像白枪管(蚺蚺死了,而且一般也不会在当个回合装备)、右红痕(纯捕食植物不太需要清场)等泛用L8白怪,因为与纯捕食植物相性不佳而未被考虑。
L10 承影

1)加攻减攻,可以便于斩杀和物理解场,也能更好地站场。不过纯捕食植物的除外一般并不多(主要是水螅龙飞和本家魔陷自己飞),所以其实攻击力变化不会太大。但可以用于针对一些喜欢飞卡的卡组,如神碑、俱舍、龙拳。
2)效破抗性,便于站场,同时有利于①③效。毕竟纯捕食植物的墓地一般还是会有足够飞的。
3)高贵的不取对象飞场·墓,可以弥补纯捕食植物对墓坑抗性、去除key卡的干扰能力。并且此效果可以配合纯捕食植物的各种魔陷(置换融合、超越融合、计划、惑星、生成)在自己回合飞卡,也能配合水螅龙2速飞卡,相性极佳。
综上,承影也能很好地弥补纯捕食植物的缺陷,也有不错的相性,故也可以根据环境中陨石、除外均等的浓度与鲜花对调。不过不是植物族,卡图相性不佳(doge)
*至于其它L10,如武加大(捕食植物无需清场效果,不过打完融合是挺乐的)、混沌双翼(没有光属性,感觉不如承影),相较于鲜花和承影还是弱了。

③/4:超量
虽然捕食本家下级的星级并不单一,不适合稳定超量,且A5动画中游里也没有进行超量召唤的倾向,但是纯捕食植物展开过程中,一般会经过蜂兰蝎&眼镜蛇,且较易凑齐游走鲸&水螅龙,故也较易做出R3、R5。尤其是在蚺蚺死了的OCG,超量便是在融合点不足时说书剩料的重要处理手段。当然,由于螳螂给自己怪挂点控1星的特点,可以以此做R1。只是由于R1中并没有具有高牌效或与捕食植物相性较高的怪,故一般做R1仅限表演。而在纯捕食植物卡组中投入的超量怪,何尝不是游里击败心园的战利品呢(doge)

单卡详解
R3 地狱蝉王

一般用不到①效,除非要拉G当同调·连接素材。②效相当于1个永久的怪兽擦,可以作一个阻抗。给自己加守备力,配合2500的打屁股,较难破防。牌效还挺不错的。而且,既然也是昆虫族,那就是咱们捕食植物的后备粮啦OuO
R3 No.75

①效相当于一个一次性的全域范围的怪兽康,可以弥补纯捕食植物对手坑、墓坑的抗性问题。常用于防陨石、地天使和攻宣手坑。不过不能在伤判发(如康冰剑、双穹)。双方抽卡虽然有概率让对手上手手坑,但自己也能赚1卡做个补点,如果是自己回合还能用于展开。对于纯捕食植物这种多卡启动,多一张手牌加上DP抽1,往往就能凑齐1次展开初动点。②效倒不是很实用。2600的大屁股站场也不错,比如单防渊兽(2500的局限性)。唯一的缺陷是非暗属性(这卡图咋看也像是暗属性啊),不能作为融合素材继续利用。
R5-6 枪兵挂件

系统小,仅需2个卡位,且义勇鲨枪兵不是废件。义勇鲨枪兵1速取对象炸怪,可以用于清理一些封锁性的怪,如提丰,便于晶零枪兵的出场或捕食植物OTK。再在义勇鲨上叠晶零枪兵,一般可以做出3素材晶零枪兵,打点3700,自带破坏抗性,还有不取对象的1速结界波,牌效高,可用于解场斩杀,也可用于站场续航。
*以下是咱未投入但可以考虑的泛用同调怪
R5-6 伟人骑士

R5相当于不取对象吸1怪,高贵的软解手段。R6可以作为拉CNo.的跳板。关键问题在于都需要额外下No.101~107和CNo.101~107,会占额外卡位。纯捕食植物的额外无法兼容4张以上的卡。
*其它R3、R5并没有强力或合适的超量怪。不过1202新出的重铠装补强正好是R3R5系统,而且系统小,没有自肃,可以考虑挂入捕食植物体系进行缝合(当然那是混轴玩家的事了,咱不深究)。不过暗属性与水属性倒不一定兼容。至于高达,R3一般不干架,R5-6一般站场不再叠了,且高达还占额外,一般不带。而暗高达(《超量怪兽》)在咱的动态里已有说明。

④/4:连接
连接召唤对于素材的要求宽泛,且强力的泛用连接怪也不少。纯捕食植物的铺场能力较强,一般可以提供1~4个link值。故纯捕食植物也是可以兼容连接召唤的。但本家下级作连接素材的补点很少(只有胡蜂拿卡),故如果要做link3、link4的终端,往往非常亏卡。在相同条件下往往可以做出2只强度相当的融合·同调·超量大哥,就没必要4换1或3换1出1只连接大哥。故纯捕食植物一般不会选择用高link值作为终端(当然大家想投入也可以哟)。相对地,某些低link值的泛用怪往往可以辅助纯捕食植物的展开,弥补纯捕食植物的缺陷或处理展开/妥协余留的废件,故可以适当投入一些link1、link2的连接怪。不过,投入连接怪带来较强的灵活性的同时,也会占用额外卡位,限制同调和超量的灵活性。故一般只会投入0~2只低link值的泛用怪。

单卡详解
Link1 阿尼玛

小吃货石锤。既可以吃(指连接召唤)自己的胡蜂触发遗言检索,又可以取对象吃对手二四位的怪。虽然大多数人还是会注意把怪放一三五位,但偶尔不小心或者怪兽太多的时候还是会给小吃货机会。经常可以用墓地起跳的胡蜂或挂着点的自己怪兽变阿尼玛对线对手的大哥——将军!消耗对手的康。当然,自己吃对面大哥的暗坏兽也可以精控二四位,属于是食物链精准投喂了。而且,吃完怪的小吃货攻击飙升变斧王,可以协助OTK。暗属性的特点还能用作融合素材。故无论娱乐性,还是补充软解手段、要康、处理废件等补强,小吃货与捕食植物的相性非常好,大家一起吃吃吃(doge)。不过,如果对手确实不太可能给小吃货机会,就可以在side局中将小吃货换下去或用栗子球顶替。
*以下是咱未投入但可以考虑的泛用连接怪
Link1 栗子球

和小吃货一样的出场方式,暗属性也可以被用作融合素材。即使没被用作素材也可以挡攻击,灵活性比较高。但相较于小吃货,相性还是差了点,故最多放在side里顶替小吃货。
Link1 独角兔&圣天树

虽然连接素材更宽泛,自身也有不错的效果(独角兔贴效破抗性、圣天树不会被攻击),但最大的问题在于都不是暗属性,相当于少了1个融合素材。故二者可以用于处理废件或送胡蜂进墓,但相性并不好。因此,如果不是个人喜好,不建议投入此二卡。
Link2 暗灵使

出场容易。①效可以牛对手墓地的暗属性,具有一定的针对性。既可牛大哥,又可牛来当融合·同调··超量·连接素材。②效可以检索捕食植物几乎所有下级(除了胡蜂、水螅龙和不怎么带的喙嘴龙、翼龙),是个很不错的补点。总之牌效很高,相性也还不错,可以辅助展开和续航。但个人不太喜欢NTR,大家根据环境暗属性浓度和个人喜好投入吧。
Link2 代理F魔术师

①效相当于1次场融,正好纯捕食植物也主打场融,故可以补充融合点。②效一般是融游走鲸出犀角龙的场合触发,可以补充特召点,跳孤火花、伞蜥、瓶子草蚁等怪兽以发动其场效。不过,这张卡的出场就需要消耗2只怪兽,自身又是炎属性不能作为融合素材,故有点亏卡,一般只有在资源较多、阻抗较少时才能使用,实战中并不常带。当然如果再投入高link值终端倒也可以消化掉用完效果的此卡。
Link2 I.P.

可以作为连接中转,或者2速连接。如果要投入高link值的终端可以考虑投入此卡贴抗性。
Link2 茉莉

①③效一般用不到,②效虽然可以稳定拉怪,但自身出场需要消耗2只怪,且不是暗属性不能作为融合素材。故此卡也比较亏卡,实战并不好用。
Link2 葡萄

①效基本稳定翻出1~2只捕食植物特召,弥补了自身出场的连接素材消耗和非暗属性不能作为融合素材的缺陷。虽然特召的怪兽不能作为连接素材,限制了葡萄直接出高link值大哥,但也可以作为融合·同调·超量素材(虽然是废话,但大家可别拘泥于一种召唤法)。堆墓既可以堆下一些具有墓效的魔陷,也会堆下一些key卡,故需谨慎考虑。②效的变星可以适配于同调·超量,如基本稳定出R5-6(游走鲸)。故相性还可以,娱乐性也很不错。如果再投入高link值终端倒也可以消化掉用完效果的此卡,更好地应用于实战。
Link2 凤凰

虽然可以附赠魔陷抗性,但自身消耗2素材又不能作为融合素材,炸魔陷一般要扔手,比较亏卡,故未携带。
*像闪刀姬·阿泽莉娅这种“泛用”额外也可以炸卡,纯捕食植物的墓地偶尔也能有3张魔法不至于自爆,自身暗属性也能作融合素材,也可以考虑投入。
Link3 独角兽

问题和凤凰差不多,虽然有高贵的取对象弹卡,但有点亏卡。不过暗属性作为融合素材倒也不至于尬场。如果额外卡位足够,也是可以投入此卡的。
Link3 混沌战士

3换1,有点亏卡。①效一般用不到。②效和3000打点可以配合斩杀和解场,也可以弥补后场抗性和解场手段。可以考虑携带。
Link4 神弓&双穹&访问

这些link4的强度无需多言,但就是亏卡和连同IP、暗灵使等占卡位,可以考虑投入,但会限制同调·超量。其它link4强度相对较差。
*1202新卡S.P.小夜丸预计也可以作为高牌效的低link终端处理上述暗灵使、葡萄、代理F魔术师、凤凰等卡,自身暗属性也可以作为融合素材。

⑤/4:上级&仪式
相性不好,真没东西,没有⑤了qwq

总之,在保证卡组总体思路不变,魂度、乐度不减的前提下,通过在额外卡组引入强力的泛用怪,不仅可以弥补纯捕食植物的自身缺陷,提升卡组强度,还可以带来更大的趣味性和灵活性。未来,新的泛用额外又会给纯捕食植物带来怎样的改进呢?让咱们拭目以待吧~ 届时,咱也会在个人动态中讲讲咱个人的见解,记得点个关注,不要错过哟~
此外,咱所了解的卡池不算很深,如有没有讲到的比较适合纯捕食植物的泛用额外,欢迎大家在评论区指出。归纳并逐个分析这些泛用卡不易,还请点个赞支持一下吧~
下期预告:
纯捕食植物本家思路视角下的全本家单卡详解(下级篇)
下下期预告:
纯捕食植物本家思路视角下的全本家单卡详解(额外篇)
下下下期预告:
纯捕食植物本家思路视角下的全本家单卡详解(魔陷篇)
后续的本家单卡详解有可能会以视频形式讲解,敬请期待!
(最近8月份比较忙,估计会停更一会儿,上面3期大概要等到9、10月再出)