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威斯布鲁克(火箭与雷霆的合理对比)

2023-03-11 19:42 作者:落叶佳人恋如雨  | 我要投稿

闲言少述,直接进入正题,好久没开专栏了今天随便写写。

对比一个球星最直接的方法就是去球星图鉴里看看,今天我就用里面的截图来说一说。

王朝工资帽,雷霆2200,火箭2500,但在王朝这个数据超模的玩法里,威少占有的优势最多也就是模型灵活,可能起扣快些,但身高这块注定他是个大漏勺,没得谈。

18VS19(面板数据)

雷龟比火龟数据占优的方面是力量,速度,中投,靠打,控球和稳定,鉴于速度和控球都是金条差距其实并不大,就看作持平,其实雷龟真正说能稳压火龟一头的,还得是他的力量和稳定,前者能结合专属,1.3倍的收益你看着小,实则冲起来能加小二百点力量,850的力量(大约)冲击内线一般力量差的中锋确实是扛不住,禁区高墙这个事我放在最后说,单拉出数据看,雷龟是真不怕冲框的,哪怕你换防过来个肌肉棒子型前锋,我找到机会给个空位就是能起,稳定的话主要是雷龟占了加强的便宜,给了很多人都觉得聊胜于无的四级三分射手,所以存在个什么情况呢,他可以假装冲框,实则借助队友把防守者挡住后再拉出去投个三分,雷龟是可以这么玩的,当然就会有些朋友呜呜喳喳了,说你不行啊,雷龟哪能投三分啊,稳定属性不是抗干扰吗之类,在这我统一解释一下:雷龟有三分热区,类比下同样是白条三分四级射手的皮蓬,好歹多占一个热区优势,大空位的话跑出来更好,跑不出来小空位也能投,不重要。至于稳定属性这个东西,以前官方解释过,但年代久远加上版本多次更迭,表述的非常含糊其辞。稳定属性,和一切出投篮条的投射有关,哪怕你面前没人,你稳定高了,你出投篮条的投射进攻命中率就高,这么解释应该没问题,所以相比于火龟,雷龟这两点是真的占优。

火龟比雷龟数据占优的方面是三分,灌篮,传球,抢断和篮板,但实际上你单独能拉出来仔细说说的也只有灌篮和篮板,灌篮的话火龟是金色,看着很好看,没啥问题,确实火龟扣篮起来也很猛,而且在这里再解释一下,我总念叨火龟是消耗品专属不是说他用完专属那点加成他就扣不进了,用完一样能扣,你该起还是得起别怕帽,前面那六分/三扣篮是让你来找感觉的,火龟本身扣篮也在那摆着,别怂,你怂你就得去小孩那桌。篮板的话单独在后卫里看和82魔术师有的拼,如果队友有推人卡位的习惯那可就更好了,其实绕来绕去,还是离不开专属,如果说威少进攻那六分是让你找感觉的,那篮板和助攻可就是关键时刻真决定比赛走向的,三个篮板助攻用的好真能扭转战局,本身威少就是个喜欢被包夹的(威少:fp,你听谁说的),对面一包夹你一突分队友三个三分一进,爽死了,但这个是理想情况,常见的就是威少配个湖眉或者唐斯,关键时刻赌一把顶投,抢板这块只能说后卫里大部分碾压,队友推推内线的话说不定能和前锋扳扳腕子,也就这么多了。

这俩威少动作都一样,模型也一样,手感大概率一样(毕竟这玩意比较玄乎看个人,你说手感谁好那就谁好,我没发言权,只是猜测),拉出技能来看一看吧。

雷龟比火龟多的技能就是4级三分射手和争强好胜,说破天,争强好胜卵用没有,概率问题不是1就是0,关键时刻不能稳定触发他就是个废物,三分射手给的不错,具备一定拉开的能力,技能优先的是10级压制扣篮大师和7级球队支柱,球队支柱+3.5%稳定,落后四分让你抓紧绕前借档投个三分更有底气,其实更多的还是心理作用,压制扣篮大师这玩意是实打实的加成,每低1cm降低1.5%的加成让威少是真敢扣,结合专属提升25%的隔扣概率,威少扣篮真的是独一无二没法复刻,力量加成,技能好用,隔扣提升,你该扣就扣一点毛病没有。

火龟比雷龟多的技能是7级神经刀,干拔投篮,4级漂移专家和手速感人,神经刀和干拔投篮就算了吧,你191的身高你干拔比你矮的人家防守好,比你高的盖你也不是很难,神经刀还是我上面说的,不能保证我关键时刻稳定触发那就狗屁不是,至于漂移专家和手速感人,这个东西不能说没用,但你用起来确实是用不到,你威少一个漂移你路人队友就得崩,你再漂移一次直接不打了,手速感人看起来是降低对方盖帽的,实战的话你要不先去训练场试试?看看是你能不能突破电脑防守(笑)。技能优先方面是10级折叠大师,7级妙传发动机和篮板震慑,折叠大师该说不说是一些进攻玩家的福音,你面前没人身后人还远你好好扣篮不行吗?就不,我就喜欢拉杆,想着拉杆扣结果拉杆上篮,万一打铁队友又得炸,折叠大师+6%命中提高了一些容错,但还是建议大伙没事干进攻简洁一些,别总惦记帅的事,赢球才是第一位,妙传发动机这个串联内线的技能和火龟专属实际上有些冲突,利益最大化肯定是给外线投三分,但实在是打急眼了内线扣一个也可以,具体情况具体分析,别总想着对面脑子不够用,该助攻二分就助攻,篮板震慑主要还是结合专属,火龟这三分技能优先方面确实契合专属为专属服务,篮板这一块我个人的理解是,进攻板大于防守板,因为你进攻板丢了,你进攻回合就结束了,但你防守板丢了,无非是继续保持防守力度,所以转换到对方,我能抓你进攻板(我的防守板),我就能难受你,我就能不让你进攻,火龟这一块还是不错的。

获取方式拓海谈过了,我就不说了,说下晋升这一块,最后再连带着把禁区高墙说一下。

18晋升

晋升加的4个数据都不错,所以你要换雷龟,晋升是必须的,我以前总说球星不晋升,出道即巅峰,空中飞人隔扣达人很有必要,也就是雷龟本质上是1580,或者100/80卡+15000金币+150杯子,现在MVP杯子不知道好不好开,但你不晋升确实是差很大一截的。

19晋升

这个对于威少来说就有些鸡肋了,不是说属性不好,是所有属性都在为他的专属服务,包括赌博式的40点三分和抢断,唯一看得过去的就是力量了,技能上折叠大师有效提升了你对局中铁血上篮的命中率(这玩意咔咔上篮那是真要命),其他的两个我的建议是看看得了,属于可晋升不晋升问题也不大的类型,该玩还是能玩。

新版本这个禁区高墙机制,很多人都觉得扣将难打了,感觉是对的,但没有到扼杀的地步,第二版禁区高墙机制已经比较中和了,你跑动时将要扣篮,你那些猛的(字母,卡特)这种起的快,你确实不好干扰,那些又能投又能扣的反而影响大些,你以扣篮为得分手段的扣将无非就是降低一些评分,或者需要队友配合提前推推人,对主要是扣将的球星来说影响没有那么大,对威少而言我的理解是没有特别影响,但相较于以前,你还是结合下山姆高德和拜佛再扣篮吧,直接冲不太行了。两款威少里,火箭龟是比较吃队友的,建议是不要单排,不然队友大概率浪费掉你的专属,雷霆龟单排组排均可,就是花销有点大。



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