FEH_2022.12.7_12月普池【feh&if】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.12.7号feh普池up的新卡有红色魔器奥菲利亚、绿色天神塞慈、蓝色缠、无色迪亚(降星);无专武、魔器up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.奥菲利亚

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 第一回合开始时,奥义CD-1
3. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 自己可以追击与自己战斗的敌方
三. 无效自己攻受到的弱化
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
a:攻抗奥秘4:
以自己为原点,3格内有友军时:
1.自己战中攻抗各+7
2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
b:奥旋4:
1. 若在(战中/前)发动奥义,战后,奥义发动计量-2
2. 奥义发动时
一. 奥义伤害+5
二. 无视奥义以外的【受到的伤害减少a%效果】(范围奥义除外)
c:初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
分析:
1.fkc进攻:
身板挺脆的,武器也只适合正手,挺难像花塞那样依靠祈祷+回血奥义提升坦度,配合近护打防守图。
本身也不灵活,打压射程的a粉图不好冲上去开怪,脆皮身板也不好接敌。打扎实图开有关门的盾阵护手还需要封缄队友的帮助,这与其用奥菲,还不如用适合的近战地图炮卡呢(例如带怒的总选alm、夏洛特、枪卡拉等)。
想让真爱红法能在进攻队派上用场的话,还是建议抽一个用着,至少能让真爱在处理残局时发挥作用。
2.fkc防守
1t可以就绪3cd奥义,配合奥旋4自带的无视非奥义比例减伤效果,输出还是挺可观的,只要输出不打在盾阵护手就绪的奥义上。
也可以喂给法辛,解决法辛专武输出不够的问题。(法辛专武没必追,本身也是低速,容易被攻方引诱攻击,从而浪费行动次数,亦或是被诱导到指定位置后被围)
3.pvp:
武器不错,活在别人体内参加pvp吧。
不过真能在pvp里亮相的强力红法,哪个专武不比这个魔器好用?
4.狗粮价值:
武器、a、b、c
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2.塞慈

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,若以自己为原点的2格内有友军,则自己与2格内所有友军获得【敌方无法追击】状态(持续1回合)
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 自己可以追击与自己战斗的敌方
三. 自己造成的伤害+抗*0.2(包括战斗前奥义)
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:止水4:攻抗各+7,防-5
b:攻抗封杀3:回合开始时,以敌方中攻+抗合计值最高的角色为原点,该敌方与其2格范围内的所有敌方的攻抗各受-6弱化(直到该敌方下次行动结束)
c:一同放眼未来:(塞慈专属)
于奇数回合时,敌军发动回合开始技能后,自己的抗高于位于十字方向上离自己最近的敌人【自己与敌人的距离*3】以上时,该敌人将立即变为行动结束的状态。
分析:
1.fkc进攻:
塞慈的用法挺简单的,专武给队友提供免追buff、专c禁止防守方玻璃大炮行动。
除了辅助队友之外,塞慈本身也是一个不错的输出手,专c自带必杀、必追、真伤,不怕残局时进攻方缺输出的情况发生。
只不过在天周有圣女这个目前存在即bug的进攻神的情况下,别的进攻神地位都有点小尴尬。毕竟天周很难见到恩布拉,不太担心自己带的护手用不了,这时可以废掉防守方双界二姐的圣女的作用是要比塞慈大的。
2.fkc防守
混沌周可以丢防守队,给队友提供免追buff,以提升队友的生存能力。
专c能否触发全看对手是否给面子,十字方向能覆盖的范围还是不如横3竖3能覆盖的范围广。
混沌周进攻方只有5人,1t是有空余格子躲过塞慈的专c禁行动的。想用好塞慈还得自己研究下建筑摆放、各种主核输出的威胁覆盖范围,迫使攻方1t不能随意躲塞慈专c的禁行动。
3.pvp:
自带必追、真伤、必杀,本身算是一个强力的正手骑法。
专武可以给队友提供免追,提升队友的生存能力。
专c使用起来有点困难,起到作用的话可以浪费对手一张卡的一次行动,打乱对面的行动计划。嫌用着麻烦的话可以把c换成【速指-步行重视】,在指挥生效的情况下,为队伍里的步行卡提供切追buff。
4.狗粮价值:
a、b
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3.缠

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
三. 使敌方攻防各下降b,b=自己面板速*a%
a的数值为面板最高hp、攻、速、防、抗中,自己的数值为【敌方的数值+5以下】的种类数量*5+10
奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%
a:攻速先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2
c:攻速大牵制:以自己为原点,3格内的所有敌方,战中攻速各-4
分析:
1.fkc进攻:
专武有必杀,还有切追,保底是个能打疾风的选手。由于专武自带切追,不太担心被防守方中低速近护给追击到死,可以尝试带狮子7去碰瓷防守方近护进救援线。
本身是飞行,可以准备近影,就算玩不了疾风,还可以玩打了跑玩法。
2.fkc防守
2格非再动近战,威胁范围连2格远程都不如,除非真的能起到很特别的作用,不然是很难混进防守队的。(毕竟输出得能摸到人才有用,2格远程能摸到人的概率可比2格近战高多了,2格远程里也不缺乏高输出的卡)
并且缠只是一个普池卡,既不是可以为队友提供属性加成的神阶,也不是可以开启鸟笼的比翼/双界卡,想混进防守真的挺难的。
3.pvp:
队伍如果需要一个打骑兵的飞枪,那缠竞争不过水爱。
不需要针对骑兵的话,缠还是有机会出场的。
4.狗粮价值:
a、c
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>红色>蓝色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:红色
5.pvp党:绿色、红色
6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!
