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FEH_2022.12.7_12月普池【feh&if】_无氪_个人抽卡分析

2022-12-07 22:51 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗。

2022.12.7号feh普池up的新卡有红色魔器奥菲利亚、绿色天神塞慈、蓝色缠、无色迪亚(降星);无专武、魔器up卡无分析必要。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.奥菲利亚


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 第一回合开始时,奥义CD-1

3. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 自己可以追击与自己战斗的敌方

三. 无效自己攻受到的弱化

 

奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%

 

a:攻抗奥秘4:

以自己为原点,3格内有友军时:

1.自己战中攻抗各+7

2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)

 

b:奥旋4:

1. 若在(战中/前)发动奥义,战后,奥义发动计量-2

2. 奥义发动时

一. 奥义伤害+5

二. 无视奥义以外的【受到的伤害减少a%效果】(范围奥义除外)

 

c:初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1

 

分析:

1.fkc进攻:

身板挺脆的,武器也只适合正手,挺难像花塞那样依靠祈祷+回血奥义提升坦度,配合近护打防守图。

本身也不灵活,打压射程的a粉图不好冲上去开怪,脆皮身板也不好接敌。打扎实图开有关门的盾阵护手还需要封缄队友的帮助,这与其用奥菲,还不如用适合的近战地图炮卡呢(例如带怒的总选alm、夏洛特、枪卡拉等)。

想让真爱红法能在进攻队派上用场的话,还是建议抽一个用着,至少能让真爱在处理残局时发挥作用。

 

2.fkc防守

1t可以就绪3cd奥义,配合奥旋4自带的无视非奥义比例减伤效果,输出还是挺可观的,只要输出不打在盾阵护手就绪的奥义上。

也可以喂给法辛,解决法辛专武输出不够的问题。(法辛专武没必追,本身也是低速,容易被攻方引诱攻击,从而浪费行动次数,亦或是被诱导到指定位置后被围)

 

3.pvp:

武器不错,活在别人体内参加pvp吧。

不过真能在pvp里亮相的强力红法,哪个专武不比这个魔器好用?

 

4.狗粮价值:

武器、a、b、c

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2.塞慈


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若以自己为原点的2格内有友军,则自己与2格内所有友军获得【无法追击】状态(持续1回合)

3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 自己可以追击与自己战斗的敌方

三. 自己造成的伤害+抗*0.2(包括战斗前奥义)

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:止水4:攻抗各+7,防-5

 

b:攻抗封杀3:回合开始时,以敌方中攻+抗合计值最高的角色为原点,该敌方与其2格范围内的所有敌方的攻抗各受-6弱化(直到该敌方下次行动结束

 

c:一同放眼未来:(塞慈专属

于奇数回合时,敌军发动回合开始技能后,自己的抗高于位于十字方向上离自己最近的敌人【自己与敌人的距离*3】以上时,该敌人将立即变为行动结束的状态。

 

分析:

1.fkc进攻:

塞慈的用法挺简单的,专武给队友提供免追buff、专c禁止防守方玻璃大炮行动。

除了辅助队友之外,塞慈本身也是一个不错的输出手,专c自带必杀、必追、真伤,不怕残局时进攻方缺输出的情况发生。

只不过在天周有圣女这个目前存在即bug的进攻神的情况下,别的进攻神地位都有点小尴尬。毕竟天周很难见到恩布拉,不太担心自己带的护手用不了,这时可以废掉防守方双界二姐的圣女的作用是要比塞慈大的。

 

2.fkc防守

混沌周可以丢防守队,给队友提供免追buff,以提升队友的生存能力。

专c能否触发全看对手是否给面子,十字方向能覆盖的范围还是不如横3竖3能覆盖的范围广。

混沌周进攻方只有5人,1t是有空余格子躲过塞慈的专c禁行动的。想用好塞慈还得自己研究下建筑摆放、各种主核输出的威胁覆盖范围,迫使攻方1t不能随意躲塞慈专c的禁行动。

 

3.pvp:

自带必追、真伤、必杀,本身算是一个强力的正手骑法。

专武可以给队友提供免追,提升队友的生存能力。

专c使用起来有点困难,起到作用的话可以浪费对手一张卡的一次行动,打乱对面的行动计划。嫌用着麻烦的话可以把c换成【速指-步行重视】,在指挥生效的情况下,为队伍里的步行卡提供切追buff。

 

4.狗粮价值:

a、b

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3.缠


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效

三. 使敌方攻防各下降b,b=自己面板速*a%

a的数值为面板高hp、攻、速、防、抗中,自己的数值为敌方的数值+5以下的种类数量*5+10

 

奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7

2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2

 

c:攻速大牵制:以自己为原点,3格内的所有敌方,战中攻速各-4

 

分析:

1.fkc进攻:

专武有必杀,还有切追,保底是个能打疾风的选手。由于专武自带切追,不太担心被防守方中低速近护给追击到死,可以尝试带狮子7去碰瓷防守方近护进救援线。

本身是飞行,可以准备近影,就算玩不了疾风,还可以玩打了跑玩法。

 

2.fkc防守

2格非再动近战,威胁范围连2格远程都不如,除非真的能起到很特别的作用,不然是很难混进防守队的。(毕竟输出得能摸到人才有用,2格远程能摸到人的概率可比2格近战高多了,2格远程里也不缺乏高输出的卡)

并且缠只是一个普池卡,既不是可以为队友提供属性加成的神阶,也不是可以开启鸟笼的比翼/双界卡,想混进防守真的挺难的。

 

3.pvp:

队伍如果需要一个打骑兵的飞枪,那缠竞争不过水爱。

不需要针对骑兵的话,缠还是有机会出场的。

 

4.狗粮价值:

a、c

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抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>红色>蓝色

2.仓鼠党:不抽

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:红色

5.pvp党:绿色、红色

6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!


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