次时代:40.秘境守护卫圣洁,至纯光灵燃此身——极光仙子

阿特洛波斯眺望着圣洛之河的水面,她感到了些许不安。
黑夜毫无退却之势,整个宇宙暗潮涌动,光明的未来又在何方呢?克洛托和拉克希斯已经前往远方御敌,她必须留下。她向圣洛之河祈愿,诚挚的心愿化为纯净的圣光之力流向了圣洛之河的深处。
水下的圣灵之树感受到了这股力量后继续滋长着,树上慢慢有光灵溢出,第一批果实已经孕育而生…
极光仙子,全身由圣光能量凝结而成,平常会保持光灵状态,减少能量的消耗。在化身人形后,她们会长出美丽的羽翼,羽翼不仅能帮助她们飞行,也可以在水中很好地辅助推进。
极光仙子对混沌的黑夜能量十分敏感,至纯的身体构造让他们很容易受到黑暗之力的侵袭。因此,极光仙子经常结伴而行,在黑暗的环境中创造防护盾,若是不慎被黑夜侵蚀,也可以互相帮助去除污秽之力。这个风险带来的收益是,极光仙子可以快速汇集纯粹的圣光能量,对敌人发起攻击,这些能量可以对来自黑夜的敌人造成强力且不可逆的伤害。
若是极光仙子承受了过多的伤害,她们会消散为光灵之力并立马被附近的伙伴吸收。极光仙子大军正在慢慢汇集,准备对长夜星河发起总攻,但在此之前,极光仙子们还有别的任务要去完成。
——《永夜纪年 极光仙子》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身使用攻击技能额外提升等同于双方最大体力差值的威力(最高200点):
①. 该魂印可为当回合自身使用的攻击技能提供变威力效果,存在变威力效果技能的特点如下图所示:

②. 判定节点在回合开始时,假设在仙子登场时对方在场精灵为A随后切换为B,则该魂印对仙子与对方B精灵的体力进行判定;
③. 若回合开始时自身体力不低于对手,但当回合实际出手时自身体力低于对手,则当回合使用的攻击技能不存在变威力效果。
有意思的魂印,别的精灵有一个变威力技能就已经相当不错,极光仙子直接把变威力效果搬到了魂印上,甚至对自身的所有攻击技能均有效。在对方拥有强化状态时,仙子直接一个第五便可在双倍吸强后打出巨额的伤害,配合第五的低体次数挡伤,在理想状态下甚至可以完成推队。
虽说该魂印回合开始仙子体力高于对手时不进行响应,但残血反杀的毕竟是少数。总之,该魂印足以支撑仙子成为一只较为优秀的爆炸红伤精灵。
PS:对于“变威力效果”解说图片中的第7条效果,当极光仙子装配技能石时,若回合开始时仙子体力低于对手,则该技能石对应属性的增伤特性在当回合无效,如神秘石之力——奇异特性、电石之力——蓄电特性等。
关于变威力效果的更多说明详情请见如下两篇专栏:
本人专栏:【赛尔号】变威力效果&特点总览
@流风天啸:赛尔号:变威力技能——造成伤害及其本质的背后,是战斗阶段发生的初始伤害覆盖
2. 自身使用攻击技能则造成伤害的50%恢复自身体力,若未击败对手则自身特攻+2,若击败对手则对手下只登场精灵首次使用的属性技能无效:
①. 回血效果在战斗阶段出手后按照最终伤害恢复体力,会受到封回血&削回血效果的影响;
②. 该回血可跳表姐&大天使的弹伤效果,不可跳莫伊莱、机盖等精灵的弹伤效果
③. 未击败产生的“特攻+2”强化效果存在如下特点:

④. 击杀次数封属效果绑定对手,且仅对对手下场后上场的第一只精灵有效,若对手进行双切操作则次数封属效果消失;
⑤. 自身使用属性技能令对手死亡时,不可触发该条魂印。
第一条魂印是“变威力”魂印,第二条魂印便是“大吸血”+“补偿强化”+“击杀封属”的组合魂印。在实战中,仙子可凭借这一魂印进行不断的续航&叠强化操作,成功击杀后也能让对手下一只登场的精灵处于封属状态,若自身仙子还有着第五的次数挡伤,那便相当于“伪·伪龙威”效果。
(两个“伪”是因为挡伤并不能让对手的攻击技能完全失效,而神罗第五击杀对手后产生的“伪龙威”是让对手技能失效,但不能阻挡攻击技能产生的伤害,故此作出区别)
魂印自带强化看似很怕艾夏拉?但其实仙子根本用不到刷睡眠,因为就算刷了睡眠抗,碰到艾夏拉的时候照样打不过,不如刷点别的。
二. 技能组
1. 第五技能“极光破灭杀”:必中;
①. 双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手下2回合先制-3:
回合开始时,若仙子的体力不低于对手,则当回合该技能先判定最终伤害,后判定双倍吸强;若仙子的体力低于对手,则当回合该技能先判定双倍吸强,后判定最终伤害(实战中后者出现的概率更高)。
吸取成功的减先制效果绑定于自身,可保证自身受到束缚控/锁先制效果时仍可快于对手。
②. 自身体力低于对手时100%的几率打出致命一击:
当第一条魂印触发且对方存在强化效果时,先判定暴击导致的特防重置,后进行双倍吸强;对于体力的判定于自身实际出手时进行判定,若出手时自身体力高于对手则该条效果不可触发。
该效果可进一步提升仙子的输出能力,但——低体必定暴击?某剑圣最喜欢这种效果了,除此之外还有机盖表姐犀牛等...
③. 出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害:
判定节点仍然在自身出手时开始,且次数挡伤效果绑定自身,最多可存在一次,不可传承至己方的其他精灵。
该技能为极光仙子的核心技能,问就是输出极高,并且配合魂印产生的击杀受益也很高,理想状态下仅凭该技能完全可进行连续推队。
2. 制敌技能“弑魔净魂阵”:(命中率:96%)
①. 自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升10%:
该增伤效果与套装增伤之间为叠乘运算。
回合开始时若仙子不处于能力提升状态,在触发第一条魂印的情况下,该技能最多可获得10%的增伤(来自第二条魂印的特攻+2),似乎是比第五技能要高一些,但第五还有个低体必定暴击,总和来看,还是第五的输出能力更高。
PS:该效果PVE无效。
②. 自身每处于一种能力强化状态则附加50点固定伤害:
最高300点固定伤害,而这竟然是仙子唯一的粉伤?这未免也太少了些,导致仙子基本过不去混索这样的红伤堡垒(也不完全,具体原因请见“四-2”)。
实战中该技能很少会用得到,反而是在于对方拉扯的过程中仙子急需高比例续航,因此可以考虑将该技能换成“星辰幻舞”。当然,该技能也能与强化搭配,打出比第五更高的伤害,而且也不会怕剑圣的中切。
3. 强化属性“传承意志”:必中;
①. 若当前体力低于对手则先制+1:
低体先制+1,但除了可以先手触发第④条效果附加的护盾之外基本没啥用。
②. 全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍:
低体强化翻倍,这倒是很适合仙子的低体种族值,基本上仙子只要开出该技能便可触发翻倍。
③. 自身体力低于对手时,下1次自身技能先制+2:
低体次数增先制...可以配合第五,也可配合大招,如果改成无条件次数先制的话那就更好了。
自身被控导致无法使用技能时,点击技能仍有可能被判定为“先手”,即此时生效但不消耗,详情请见 @流风天啸 的如下专栏:赛尔号:先手权——决定一切出手逻辑的最初原点(上)
④. 自身体力低于对手时获得一个等同于双方最大体力差值的护盾:
低体附加护盾,面对高体精灵时可有效进行抗伤,与该技能自带的低体先一联动起来更是美妙。
在该技能每次成功命中时,获得的护盾将覆盖上一次通过该技能获得的护盾,即“对精灵A使用该技能,获得100点护盾;精灵A切换为精灵B;对精灵B再次使用该技能,获得1点护盾,最终1点护盾会覆盖100点护盾。”(感谢来自 @流风天啸 的补充)
该护盾的消耗优先级高于元神盾&大草王盾,低于小草王盾&密战自爆盾。
小彩蛋:该护盾值理论上没有上限,在与H5战力测试仪的对战时可直接为自身附加接近一千万的护盾(但并没有什么用)。
值得注意的是,该技能不存在任何回合类效果,因此在对方只有断回合才会触发强控时,仙子可放心大胆的开强化。
4. 防御属性“洛河之辉”:必中;
①. 自身处于能力提升状态时先制+1:
处于强化状态先制+1,配合强化技能可达成先制+3的弹控+束缚控,顺便让自身的强化再翻个倍,双属性之间的联动相当不错,但基本上只在环境合适的情况下才能让仙子有机会点出双属性,环境不好的话——只能一直第五开突。
②. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
③. 自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍:
翻倍强化好评,哪怕是第五+弹控,也能让自身在下一回合的输出至少存在特攻+4(即200%)的加成,处于全属性强化的话那便更好。
④. 自身处于能力提升状态时100%使对手进入束缚状态:
束缚控锁先制,看似是软控,但如果搭配上极高的输出的话,其实和硬控也没有什么差别,毕竟一个第五/大招直接秒掉对手的话,对面是否被强控也没有什么差别。
理论上来讲,该技能才是极光仙子的真·核心技能,可惜圣灵系的环境太差,想让仙子真正的发挥出该技能的威力还是太难。
5. 续航属性1“星辰幻舞”:必中;
①. 3回合内每回合恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍:
3回合无条件续航,低体翻倍(就是翻倍的条件有些苛刻)。
由于该技能不受自身的攻击技能影响,在仙子无法造成高输出的时候便会缺少魂印的续航,因此该技能可选带。
6. 续航属性2“天佑”:必中;
①. 恢复自身最大体力的1/1:
一次性续航,好像没啥用,列出来仅用于说明,不建议携带。
7. 增伤技能“璨彩耀目”:(命中率:96%)
①. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:
与套装的增伤之间为叠乘运算,且PVE有效,这么一看仙子也能在某些特殊关卡中进行PVE(并且似乎比明翼还要更好一些)。
8. 先制技能“圣御裁决”:(命中率:96%)先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手失明,未触发则100%令对手疲惫:
断回合失明补偿疲惫的两段控效果,并不会被对方的弹控效果反弹至自身(除非对方魂印自带弹控),一次性最多可消耗两个次免,失明就是拼脸狮盔,欧皇玩家可用于挡伤,脸不太好的话还是寄希望于对方只有一个次免随后触发疲惫控吧。
两段100%控场在当前环境下也有好处,毕竟除了个别的几个精灵之外,大多数精灵可同时存在于自身的次免只有一个,这样一来,该效果便相当于100%的疲惫控,可惜疲惫控由于年费团的存在,在当前环境下也是热门控之一,只能说并不算太好。
②. 击败对手则自身全属性+1:
击杀强化,有点东西,但不多,不过倒是可以预判对手死切大象随后使用该技能将其一击必杀,顺便附加个强化。
9. 引爆属性“元素之灵”:必中;
①. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
正常的引爆效果,PVE&PVP均有效,不过仙子机制中的增伤效果在PVE中大部分均为无效,并且仙子自身的抗伤&续航能力也不足以支撑其进行PVE,因此在任意情况下均不建议携带该技能。
至于PVP,仙子的增伤都那么恐怖了,第五还自带低体暴击,完全用不到这一技能。
建议配招:圣御裁决+洛河之辉+传承意志+星辰幻舞/弑魔净魂阵
由于自身的增伤极高,因此基本上用不到技能石,天尊出来的话倒是可以选择电石防止其中切(似乎装配神秘石也可用于放帝君?)
三. 种族值

特攻145,绝对的高攻行列,配合魂印的低体增变威力和第五的高输出,在极光仙子成型的时候可以打出极高的伤害,哪怕是面对自身攻击微弱的精灵;
双防115,也比较高,但圣灵系的被克面实在有些不堪入目,哪怕是攻盾刷法也只能抵抗一下非高倍克制的精灵;
速度135,仍处于一线行列,这也让极光仙子有着刷高速的可能性;
体力155,十分低下,却可以很好的触发仙子的魂印变威力效果以及第五的次数挡伤效果,在增强自身输出的同时也让自己有着一定的保命能力,但这也导致仙子很容易被高混伤精灵直接带走;
总和735,分配的很不错,十分适合自身的机制,甚至留出了一定的选择空间,假如仙子的体力种族值为170的话,这岂不又是一个750行列的精灵?(但如果真是750的话,大概率免不了要被归入“岚伯基尼”行列)
四. 属性
1. 克制面:


圣灵系的克制面还是很强的,毕竟全赛第一属性——神灵系,便是从圣灵超脱而来的,和自然系不相上下。配合极光仙子的高增伤机制,碰到这些高倍克制的精灵时,基本上一个先手便可将其带走,如果是为了求稳的话在保证自身不被强控/先手秒杀也可直接使用第五。
被极光仙子高倍克制,且可用于巅峰的精灵有:凛戾·寂灭魔神、异能元素·奥薇纳、格劳恩斯、鲍尔斯、西楚霸王·项羽、小霸王·孙策、帝天战佛、玛洛迪斯、乌拉诺斯、王·雷伊、冰魄·柯尔德、冰之契约·阿克希亚、伽玛·千花、芳馨·茉蕊儿、怒涛·沧岚、不灭·艾恩斯、希瓦、沉睡之眼等。
面对被自身低倍克制的精灵,如果自身强化较高的话,也可直接使用先三将其快速秒杀。
2. 被克制面:


圣灵系的克制面...甚至能够与邪灵系相提并论,但至少圣灵没有攻击无效的属性,仙子的红伤也极高,总体而言还是要比邪灵系好一些的。
高倍克制极光仙子的巅峰常见精灵如下:

虽然但是,由于极光仙子的击杀受益较高,在第五拿到低体次数免伤配合魂印击杀封属时也未必会怕这些精灵,而仙子的增伤幅度也极高,在仙子成型后有很大的概率可以击杀死切自身的天敌,如弑神猎皇、龙焉、阿尔蒂克等。
由于极光仙子机制中唯一的粉伤能力与强化状态挂钩,因此碰到混索这位“红伤堡垒”时仙子可以说是毫无还手之力,但万事总有例外——当仙子拿到第五的次数挡伤后,若自身混索头铁的开出了强化技能,那么仙子完全可以后手或下一回合使用第五技能进行双倍吸强,并打出极高的伤害。
所以混索打仙子的虽好方法还是一直使用第五,毕竟第五有高达468(甚至更高)的粉伤,以仙子的小身板很难应对。
五. 配置&说明
极光仙子存在两种常见刷法,分别是攻盾&攻速,攻盾增强抗伤能力,但如果对面是4倍克制的话还是免不了会被先制技能带走;攻速增强机动能力,在面对高速/超车速刷法的被自身克制的精灵时可一个先手第五直接抬走,但相应的抗伤能力或许会比攻盾刷法更低。
建议性格:保守、胆小
建议特性:精神>坚硬>顽强、回神>阴森、带电>其他特性

本人刻印配置为:圣战之舞*2+魔道迷途(总计166特攻),可在“圣御裁决”、“洛河之辉”、“传承意志”
图示外部配置为:毒液套装、耀世者称号、未来目镜
伤害抗性——刷满即可。
异常抗性——
极光仙子这个机制吧,没有高减伤,没有自动高续航,没有高速控,这就导致她很怕各种控场。由于极光仙子在先环境下最常用攻击技能,因此最推荐麻痹康。
疲惫抗可以防年费团,尤其是圣华这种保底先四~先五的断回合疲惫控,随后一个第五/大招直接抬走即可。
睡眠抗刷了用处不大,可以不考虑。
主害怕控的巅峰常见精灵有:猎皇、混索、万魔、赵云,除了赵云之外仙子都不好打,总体而言害怕抗的性价比也不算太高。
冰封控似乎也不太需要,不过为了防缔笙的先手消强控和东辉的先一无条件100%控也可以刷一下,更何况仙子也对主冰封控的一部分精灵存在克制关系。

六. 适配套装
由于极光仙子的机制主要围绕在“低体”&“高增伤”两个地方,综合来看,最适合她的套装便是毒液套,银翼套&零度套&浴火套可作为下位替代。
如果采用皇御套装的话,极光仙子则可采用三角&两角的爆攻刻印适当的降低体力,使其最大体力值在(700,900)这一区间即可,笑傲套&耀世套可作为下位替代。
腐蚀套与极光仙子也有着一定的适配性,如高增伤、第五低体挡伤、先三断回合两段控,可用于娱乐阵容。
七. 总结
圣灵系的存在代表着什么呢?在圣灵系登场初期,它便是谱尼的独有属性,象征着至高无上、万般如一的纯洁,不容许有任何玷污存在,随后迈尔斯、奥斯卡、圣光之子接连登场,但无一例外均与谱尼有关。
可是在大R精灵——圣光大师·苏曼阿尔出现之后,圣灵系的特殊性便逐渐消失,也正是从这时开始,圣灵系的精灵逐渐走向了三个方向:一是与谱尼有关的魂免(或概率/条件魂免)路线,二是18年开始出现的高伤路线,三是以塞勒涅为主的抗伤路线,而极光仙子便是圣灵系高红方向的佼佼者。
魂印自带变威力效果,未击杀增特攻、击杀封属,而第五自带的低体挡伤也可与其形成“伪·伪龙威”的联合体;此外,仙子机制的多重增伤也让她在合适的时间点可直接一键成型,成型后的压制力也相当恐怖。可是问题也接踵而来:无次免无解弱无反弱什么也就算了,毕竟一堆一线精灵也没有这几种效果;但是无强控、无自动续航、无减伤、无减粉,放在圣灵系身上便是个很大的问题,而仙子也只有一个第五低体挡伤这么一个影响抗伤效果,在这个高混伤的环境下实在是难以发挥。
话虽如此,仙子的机制还是相当暴力且有趣的,在皇御铁桶大肆横行的时代,时不时地来这么一个超级红伤精灵也可小幅度的转变一下单一的玩法。
八. 实战视频
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变威力效果 专栏总结:【赛尔号】变威力效果&特点总览
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