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rFactor 2 | 2021年五月roadmap更新

2021-06-01 00:57 作者:zxd1997  | 我要投稿

时间过得飞快,又到了一个月的roadmap时间了~首先,我们先忽略上个月终于被收购完成的老新闻,看看接下来rf2有什么开发进展吧

六月开发重点

每个月我们的roadmap我们都会分享一些正在开发的工作。由于工作的复杂程度,我们给大众分享的信息的细节程度也不尽相同。正如之前所说,我们接下来的几个月的重点将是软件的关键部分,从后台的工具,代码的维护,以及为了未来的发展的代码基础,以及一些大变化例如新的SSR的实现,带来了一些视觉上的优化。

继续四月roadmap中谈论的话题,这个月我们也在继续的开发模拟器功能和改善用户体验。团队正在对UI的细节进行优化以及完善,一些内容已经在之前的roadmap中讨论过了,但是这个月往后,包括即将更新的新RC版本,我们将带来更多UI的更新,包括完善UI以及改善UI的性能

阴影叠加优化

在rf2的图像引擎中的一个老问题,大家会注意到阴影叠加(或者往前延申)的问题。这一个方面也是我们需要继续改善的,也是在列表上很久的一个点。在早期的rf2引擎中我们评估这是一个非常大的改动,但是到了现在,我们觉得这个是非常有必要的改动了。

虽然我们还没有达成一个稳定的可以对外发布的解决方案,但是我们觉得这个已经是值得我们像社区提起并且我们正在开发的部分了。我们希望能在不远的将来把这个改动加入游戏。为了让大家有一个概念,这里有一些早期的效果(抗锯齿没有开启的情况),可以看出来变化

before:

    after:

更多i

更多的硬件支持


鉴于rf2支持非常非常多的硬件,为了方便设置,我们将引入可视化的较准界面,并且支持更好的死区设置等待,都会在将来加入UI。

更多的,我们也会加入反向FFB设置在UI中,来帮助一些设备能够得到正确的FFB输出,这些改动,和之前提到的记住密码,同步服务器加载,新的筛选逻辑,去除“favorite server”加载等待时间等等新功能都会在近期出现在游戏中。

新的overlay功能


下一个RC版本中,我们将带来更多的overlay功能,一些之前已经见过了,我们也会加入DRS的展示。

比赛系统-新功能


比赛系统的最大变化就是我们正在举行的summer showdown系列赛事,带来了一系列较长的特殊赛事并且还有直播。在这之后我们还会带来更多的特殊赛事~

Monza! 新赛道公布

大家可能都猜到了,新的赛道将会是Monza,完全激光扫描的赛道,给rF2带来了更多的经典赛道。我们很乐观它将会在将来的两到三个月左右发布。更多内容请关注397的社交媒体。

赛百灵PBR更新即将到来

本来就很不错的赛百灵赛道将迎来PBR更新,那自然是更加的美丽了~之前更新了Limerock Park,下一条就是赛百灵了,不出意外的话应该是会在六月之内发布~

更多PBR更新以及重新建模~

我们还有另外一条赛道正在进行PBR更新,同时这条赛道也会迎来大量的重新建模~下个月就会揭晓~


五月回顾就不翻译了,目前看来今年rf2还在持续的向前,但是还是得抓紧了。。


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