【机制】7-10级高爆弹及多用途破甲弹变化

指挥官们!
今天要介绍的是一些幅度相对较小,但会对游戏平衡产生深远影响的改动。
自诞生至今,高爆弹(HE)已经成为游戏核心设计的一部分。尽管现实中不一定是用来攻击轻装甲目标,但它们依然可以在战场上见到(尤其是与步兵或轻型掩体交战时)——这也是我们将其添加进游戏的主要原因。
众所周知,高爆弹的特性在游戏中反映如下:
对重装甲目标伤害有限,但由于有最低伤害保底,因此可以用来对付残血目标
对轻装甲目标(例如轮式装甲战车和主战坦克薄弱区域)会造成毁灭性伤害
多用途破甲弹(HEAT-MP)或多或少也有着类似特征。这种炮弹相比常规破甲弹牺牲了部分性能,获得了即便没有击穿也能造成少许伤害的能力。
然而,即便我们进行了数次重做,这套机制还是随着版本交替而逐渐过时了。目前的情况是大口径高爆弹对几乎所有目标都具有破坏性——在高级房战斗中,即便玩家面对敌人做出了正确的判断(用最厚的正面迎敌),最终也会成为大口径高爆弹的受害者。
为了解决这个问题,0.35版本将会进行两项改动:
调整7-10级车辆的高爆弹
调整多用途破甲弹的未击穿伤害
更具体地说,0.35版本的高爆弹在命中后会出现三种情况:
完全击穿 – 当平均装甲厚度<炮弹穿深时会出现这种情况。此时击穿判定不会考虑角度等效,而是只计算装甲厚度。这种情况下击穿指示器通常会显示绿色,炮弹会造成满伤(常见于瞄准轻装甲车辆或主战坦克后部)。
部分击穿 – 当平均装甲厚度>炮弹穿深,但处在溅射伤害有效范围内时(通常为250-350mm,取决于炮弹型号)会出现这种情况。此时炮弹在车外爆炸、产生一个溅射范围并计算这个范围内的平均装甲厚度。这种情况下击穿指示器通常会显示黄色,炮弹会造成最大伤害的28%(常见于瞄准轻型坦克或主战坦克侧面)。
未击穿 – 当平均装甲厚度>溅射伤害有效范围时会出现这种情况。这种情况下击穿指示器通常会显示红色,炮弹永远只会造成最大伤害的7%(常见于瞄准主战坦克最厚的区域)。
除此之外:
现在车库UI会确切显示高爆弹部分击穿和未击穿的伤害值
上述三种情况的伤害值有着10%的浮动区间,所以每次造成的伤害也不一样
击穿指示器的颜色只能反映准星那一个点的装甲厚度,所以实战中可能会出现瞄上去是黄色、但只能造成最低伤害的情况(反之亦然)
以T-14 152的高爆弹举例——在完全击穿的情况下伤害约为1575HP;部分击穿约为442HP;未击穿则为111HP左右。
此外,溅射机制及相关模块伤害也会得到调整。一种常见的情况是敌方高爆弹会同时摧毁大片模块(炮管、观瞄等)并杀死炮手,这显然不会带来很好的游戏体验。为此,我们将会进行以下改动:
常规高爆弹的溅射范围降至1m,口径130mm及以上的高爆弹溅射范围降至1.5m
改变了溅射机制对内部模块的作用方式
在0.35版本之前,溅射范围内的毁伤基本上是一样的。除非判定为否,否则范围内的所有东西都会被损坏,结果就是朝车底开炮也有可能损坏所有模块。而在0.35版本溅射伤害将会随着范围一同缩小,从而避免再次出现类似情况。
最后是多用途破甲弹。这种炮弹的未击穿伤害显得太高,而且本身不像导弹那样有着诸多劣势(会被干扰、轨迹不稳、有来袭警报等)。为此我们会做出以下改动:
未击穿伤害从30-35%降至12.5%
提高装甲厚度对未击穿伤害的影响(装甲越厚伤害越低)
上述改动应该会减轻被多用途破甲弹快速磨血的情况,同时保留用它击毁残血目标的能力。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-tier-7-10-he-and-heat-mp-shell-changes