《我的来世是个包裹》开发日志0401
*补前几天的。
4月1日的工作是补剩下的数据。英雄和关卡的数据填完。
其实没什么好说的,并没有什么复杂的逻辑,就是纯体力劳动。然后把11个主角和38个怪物的属性公式初步地调一下平衡。其实并不平衡,但是现在细算平衡也没意义。因为规则体验还没调整好。角色被动能力和随机携带道具一改动,之前的数值都白算。还不如先把玩法测试充分了。
然后我想到一些运营的妙招。但是执行起来还是需要时间。这里先不透露了。
这两天调整锻炼身体的方式貌似有初步的效果。希望能越来越健康。撑到疫情过去的那天。(等等,标题不是开发日志吗,怎么又变成了个人日记了……)(顺便而已~)

