《我的来世是个包裹》开发日志0331
*补前几天的
最近几天实在忙得没时间写日志,昨晚总算完成一个DEMO,今天尽量都补上。
3月31日那天我记得是在做深渊模式的数值配置数据结构。完全没难度。但是做起来很麻烦,一天时间就过去了。
比较有意思的一个点是异常状态的记录。一开始我像之前做的游戏那样,创建了一个BUFF类,然后发现其实有更“优美”的实现方式。因为我游戏中的所有道具都是会随时间磨损的,这和BUFF简直一模一样。而BUFF其实也是一种特殊的属性,和武器装备加的属性只是类别不同。所以我直接用道具类来定义BUFF列表。这样就用通用道具的方式来处理BUFF。虽然逻辑上严格来说和传统的BUFF略有不同,但是对玩法实际效果不减反增。
自己既是策划又是程序的好处在于根据程序方便来简化规则,很多时候死盯着传统的逻辑流程没有意义。