【自制AU】IvanTale(伊凡塔传说)#1(总览与背景)

观前须知
*超级劣质,不喜轻点喷owo,本人第一次写这种东西,希望大家理解()
*配图现在几乎没有,音乐我正在努力制作,剧情的话我会慢慢发上来的w,如果有意提供帮助的可以私信联系我

AU名:IvanTale
中文名:伊凡塔传说
AU类型:代入/特殊事件
AU风格:积极欢乐
设定风格:神秘

* 欢迎来到已被元素改变的地下世界,对于这些新来的家伙,杀了他们就好。
*Welcome to the underground altered by the elements, for these NEWcomers, just KILL THEM.
——flowey
故事总览
很久很久以前,地球由两个种族统治着,有一天。。。浠栦滑閮#借姣*佺伃浜&�
DATA NOT FOUND
Automatically find matching results......
Target location:「Ivan Tower」
Replacing characters...
Transmitting character abilities...
Repaired successfully!
原本在伊凡塔世界线里的角色,因原ut世界线的数据损坏自动修复而被“传送”过来。(伊凡塔是我小时候写的一本小说,这个au应该也算自设带入那种,在后面几期我会把人物都介绍出来)
在这个世界线中,所有非精英怪均不会改变,保持原世界线的角色,不改变的还有flowey(asriel)和所有人类

角色换位如下:
toriel-alar(阿拉尔)
naps-nanlord(念留)
sans-shgoom(蘑咕)(别自动带入我哈)
papyrus-alaton(阿拉顿)
undyne-alahun(阿拉欢)
dummy-leno(里诺)
alphys-hallyu(含留)
MTT-Addeton(亚推顿)
asgore-kirali(其拉利)

故事背景
*当时我们来到这样一个陌生之处,都很惊慌失措,你现在也是这样想吧?
*When we came to such an unfamiliar place, we were all panicked, and you are like this now,right?
——shgoom
“穿越”过来的这一群人除了shgoom外在自己的原世界都是天神,在穿越过来后仍保留着自己的一部分能力,同时也吸收了自己所在站位的一部分能力。
第八位人类坠落的时间在伊凡塔世界的人们到这里之后,在伊凡塔的人们到达前,第七位人类的灵魂已经被取走在罐中了。
各个人物都与其它大部分怪物建立了和平的关系,但是,矛盾依旧会比原故事线要激烈,因为剩余怪物们认为这是人类造成的,会对玩家的进攻更猛烈。
现在最重要的目标则是离开地下世界来生存,人们分成了两派,享乐派和自救派,享乐派认为没有出去的希望,不如享受仅存的生存时间。自救派认为我们应该用地下世界的资源和自己的能力出去,即使不能出去也尝试用不依赖核心能源的方式来生存下去,在自救派中存在着激进和保守两小派,激进派认为应该杀死所有怪物,吸取它们灵魂的力量打开结界,保守派认为这样太残忍,有悖天神的操守,双方争持不下,也没有做出什么大举动。
kirali通过暴力的方式来击败怪物,最终成为地下世界的新国王,他并不喜欢这些怪物们,但也没有尽数杀死它们。
alar和nanlord不能接受kirali的举动,选择了在遗迹生活。
shgoom和alaton相对中立,在雪镇进行自由的巡查工作,防止怪物动乱,寻找是否有人类的踪迹。
alahun相对无影响,像在自己原来的世界一样,活泼直率,管理怪物们重新组织了皇家卫队。
leno十分神秘,因自己速度的特长,大家不知道他的行踪。
hallyu与addeton是享乐派,通过热域和核心区域的发展来尽情享乐。
•比起原故事线,在这个世界线里地下世界随时有可能会失去运转,因为没有人有能力维修核心,对应着原版的NE线对所有人来说都是个噩梦。
•大部分根据原故事线的人物关系发生变化,具体会在之后各个人物介绍中说明。

可走路线
真正的和平(PE)
*谢谢你。。。。我们又能重新看见炽红的太阳了。
*Thank you. . . . We can see the red sun again.
——kirali
饶恕每一名敌人,并且与每个人都成为朋友。原版flowey是认识并与其他怪物联系很密切的,所以易于摇人集合所有人,而在这条故事线里,flowey对每个新家伙都没有好感,它只想杀了他们,玩家需要通过与每个人成为朋友来向flowey证明他们是可以和平相处的。
(与每个人成为朋友的条件我会在各个人物的那期具体说明)
和平/中立(BNE/NE)(这个B是best不是bad)
*嘿!我们在这都会等着你回来的!找到办法了一定要带我们出去,不然我就拿火焰烤糊你!
*Hey! We'll be here waiting for you to come back! If you find a way, you must take us out, or I will burn you with flames!
——alahun
饶恕每一名敌人/杀害了一些敌人。在和平线的末尾,与omega flowey战斗之后,shgoom会向玩家打电话(具体内容会在各个人物那期具体说,下同),重开游戏,flowey会嘲讽玩家说既然这么喜欢和他们和平相处,为什么不把他们的麻烦都解决呢?而在中立线flowey会大致说玩家为什么不当一个纯粹的坏人,并怂恿玩家重置来屠杀所有人。
屠杀(GE)
*果然。。。我的力量还是太弱了。。。第一次感觉到腹腔被割开的痛感呢。。。能感受到那颗蓝绿色的灵魂在颤抖。。。再见了。。。你这个杀人狂。。。
*As expected. . . My strength is still too weak. . . It was the first time I felt the pain of having my abdominal cavity cut open. . . I could feel that blue-green soul trembling. . . Goodbye. . . You murderer. . .
——shgoom
杀害所有人。在屠杀线的末尾,chara不会出现,而是玩家所操控的frisk将世界摧毁,然后存档会消失,但是当重置之后在游玩时,各个人物的对话会有变化,地图也会有改动,人物们似乎留存着一些零碎的记忆。(也就是说,所谓真正的重置只能在PE线出现)

战斗方式
*用正确的元素相克来正确的击败敌人,这就是生存法则!
*Use the correct elements to defeat the enemy correctly, this is the law of survival!
——alaton
在这个世界里有六种元素属性攻击:电,水,冰,火,土,钢。元素相克属性为:
钢->电 钢->土
电->冰 电->火
冰->土 冰->水
土->水
水->火 水->电
火->冰 火->钢
玩家的初始武器树枝即是土属性的(初始武器肯定拉跨啦),使用被相克的武器和装备可能会让战斗显得异常困难,每种武器还对应着不同的攻击效果,一共有三种攻击效果:打击,穿刺,纵斩。比起原版的四个选项,还会多出一个选项「防御」(defense)每种装备也对应着不同的防御效果,一共有三种防御效果:硬化,软化,丝线。
打击->硬化 硬化[]纵斩
穿刺->软化 软化[]打击
纵斩->丝线 丝线[]穿刺
(->代表合适的攻击,[]代表合适的防御)
比起原版的四个选项,还会多出一个选项「技能」(skills),类似于dr的技能系统,但又不太一样。有些特殊技能是不携带攻击效果及属性的(具体内容依旧会单独出一期),但主要分以下几种类型:
回复型
加成型
伤害型
削弱(敌方)型

先说这么多,想到的会再来补充的owo。下期是人物介绍篇,正在努力码字中。。。
修改版本1.0 上次修改时间:****/**/**
本文字数:3135