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【Stellaris】新国策:终生制就业 22/01/20开发日志#238

2022-01-20 23:05 作者:夏目まさる  | 我要投稿

嗨!

本周我们继续来讨论关于重置凝聚力系统的内容。

准备好了吗?



行星升阶

与解锁飞升天赋类似,行星升阶是通过凝聚力来改善你们星球的一种方式。在普通帝国中,它们代表着人民支持政府的积极意愿,并给予他们一些额外的东西来做他们一直做的事情。在智械和蜂群帝国中,更多的是世界上运转良好的人口获得了效率,或者是子人口的本能在无尽的实践中得到了更好的磨练。

无论哪种情况下,一颗飞升过的星球能够更好地完成它所专注的内容。

一旦你解锁了三个飞升天赋(此功能无需专属飞升),你便可以将每个行星提升到“飞升1阶”。这增加了专精星球的相应产出25%——无论是发电星球的技工产出还是商业环世界的贸易值。

团结就是力量。

你每解锁一个额外的飞升天赋,行星升阶的最大值就会增加1,一旦你解锁了所有的飞升天赋,就会解锁额外的4层。这可以让你提升行星多达10次,获得最多250%的基础行星专精效果加成。

一颗完全飞升的堡垒星球,坚不可摧。

行星升阶花费凝聚力,这个成本受到帝国规模和你在整个帝国中拥有的升阶总层数影响。目前,将你的第一颗行星提升到二阶的成本与将两颗行星提升到一阶的成本相同,所以你需要选择哪些行星是你想要提升的,是将所有行星提升到较低的阶级,还是专注于把生产力最高的核心星球升到最高阶。

我们将关注大家如何使用行星升阶,并对大家在公测期间的反馈非常感兴趣。

目前,只有当一颗行星永久性地改变所有者(而不仅仅是临时占领)或被抛弃时,行星阶级才会下降。(什么EU4奇观)



凝聚力系统改动(续)

我们继续完善凝聚力的一些机制,如上周提到的一些国策和政体已经发生了一些变化。

与上周相比的一个改动是,我们将首都的规模buff换成了产出buff。

死亡教团将能够建造任何寺庙以满足他们的需要,纪念主义的特殊建筑取代先驱者纪念碑。蜂群也可以使用他们自己的先驱者纪念碑的变体:感觉中枢

你感觉到了吗?

通用的“官员”岗位被重命名为“政治家”,“官员”是官僚、牧师和其他指导你的帝国的“统一”工作的类别术语。官僚专精也将更名为“行政中心”,以更好地适用于任何这些工作。

少一些官僚主义,多一些行政管理。

技术治国商人公会这样的国策将不再附带凝聚力产出。技术治国现在将+1研究选项,并且出现与科学家技能相对应的科技权重翻倍。这让技术治国的帝国在寻找特定类型的技术时能够更好地操纵科技。而且不再只限于极端唯物,普通唯物也可选择。



死而后已

监管人团队的任务是制定直接来自游戏总监的指令、他们认为可以改善游戏的生活质量变化,以及他们希望支持的社区要求。他们也有权为他们只想做的事情推销我们称之为“激情项目”。

其中一个在3.3补丁中出现(某种程度上),即巨企国策终生制就业

逝者就业中心,失去意识的尸体可以找到新的目的和偿还债务的机会。P.E.C.的再分配者岗位提供了致命残疾的有机人口……嗯……僵尸

僵尸不能产生领袖,没有幸福感,不能生育,只能从事劳工阶层的工作……但好的一面是,他们没有任何维护费,也不会要求加薪。

还有一些更有趣的东西,我会留给你们在游戏中自己去发现。



公告

关于公测,我们一直在谈论,我们计划现在开始运行Unity公开测试。

请注意,3.3 Unity开放测试版是可选的测试版补丁。你必须手动选择加入才能访问它。

转到Steam库,右键单击Stellaris->Properties->betas tab->选择“Stellaris_test”分支。

Unity公测将运行到2月3日(假设一切都按计划进行),同时还有3.3版本“Libra”的预览版。

由于监管人的倡议,我们进入了一个比过去更频繁的发布节奏,随着3.3版本的发布,我们正在切换到星座名称作为补丁。

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