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FGO:国服泳装5期各up从者简评

2021-08-16 02:03 作者:3c战士烂叶  | 我要投稿

       大家好我是烂叶,又来蹭热度了。马上国服泳装5期就要开启活动了,所以特此机会来写一篇UP从者的简评,方便大家在抽卡时有所规划。本专栏不含任何厨力内容,完全是个人强度分析和使用体会,如果和大家观点有所背离还望谅解。

ps:部分从者为了过审,没有放满破图,请见谅。泳装虞美人简评请参考之前专栏。



1,杀生院(mooncancer)



       水院是蓝卡多段光炮符合目前国服蓝卡优势环境,宝具np回收及格,可以依靠双C呆宝石不换人3T。自己本身有最高50np的自充,宝具有精神弱体特攻,可以叠10层,每层增加20%的特攻倍率。高难对策效果也比较多,各种高难本应对起来比较轻松。可以说周回和高难都有很不错的表现。

       不过水院也有非常多的毛病,首先是自身MC职阶使得多数情况只能打白字,想要有比较好的体验至少2宝以上。特殊的技能升级机制使得在使用技能方面比较麻烦,第一第二回合使用2,3技能都会打一点折扣,需要一定的熟练度才能比较好的掌握。另外由于本身的增伤效果一半集中在3技能,而且是debuff类的,最重要的特攻条件——精神弱体也在3技能,所以基本周回只有第三面才能享受到,前两面增伤基本只有被动蓝魔放和宝威以及1技能的20宝威。所以导致输出极其不平滑。不过如果是在单面高难本里面这些问题则不是什么大问题(除了需要注意对面的对魔力和弱体无效外)

       水院的毛病挺多,但是总的来说强度还是非常不错的,更何况以后还有道满。虽然水院秩序恶只能吃到道满一半的增伤buff,但是道满1技能可以提供2层精神类弱体能给水院带来不小的增伤收益。当然2期卡池的水阿比也有相同的作用,不过如果又抽水院又抽阿比的话石头可能呵呵了。

2,泳装阿比盖尔



        水阿比是有50自充的红卡光炮从者,不过拿阿比来周回真的有点不太合适,哪怕日服实装了像杀狐和奥伯龙这种强力的红卡拐,也不能让阿比有很好的发挥。

        降临者职阶的泛用性放在那里,除了狂阶基本都是白字。而且就算狂阶周回也不用特地用降临者来打。水阿比的所有增伤又都是debuff类型的,所以正常周回除了最后一面外只能靠拐来抬伤害。水院至少还有三回合20宝威和被动技能的增伤,水阿比除了9%被动红魔放就没了,属实有点惨,所以水阿比和水院一样是高难适应性好过周回,属于高难向打手。

       水阿比综合能力一般,要抽完全看需求。 不过水阿比虽然自身强度一般,倒是可以拿来做增伤插件,70级虽然有点难卖,但是有陈宫也并不是完全做不到。而且其提供的各种debuff也很不错,增伤幅度方面也还算可以,所以根据副本需求也能发挥不错的作用。



3,伊莉雅(archer)



        水伊如果放在CBA强势的时代绝对算是非常强力的连发绿卡光炮打手,不错的宝具回收和绿卡性能以及较为完善的连发技能配置,使得其在弓阶内实力数一数二。

        水伊拥有5hits的绿卡光炮宝具,宝具还前置一回合10-50的三色魔放和必中效果,技能拥有三回合 20%绿魔放和30%np率提升,还有30np的自充。基础np率0.63,还有被动每回合3np的缓充。可以说水伊的连发条件是非常充分的,而且自buff也比较好,伤害也有保障。况且其还有50%暴伤三回合和一回合100%暴伤,保证了补刀伤害。

        虽然现在国服也已经进入了蓝卡环境,不过好在目前能强过伊莉雅的也只有弓贞和铁打的宇宙凛,水武藏也有很多本不能打,而红卡光炮还要继续等待杀狐和奥伯龙实装,才有竞争力,所以水伊至少作为次一级的选择还是非常不错的。不管在周回还是高难都可以有所发挥。



4,布伦希尔德(berserker)


       

        水布姐的强度还算不错,不管是宝具还是技能组都是非常实用的,不过其真正发挥还需要等杀狐登场,目前来说只能说略高于平均水平。

       水布姐最大的优势是其2技能拥有20np缓冲三回合,也就意味着第三面时相当于有40自充。就算在蓝卡双核环境下(反正副手也吃不到蓝魔放,副手什么卡色宝具并不重要),水布姐也可以依靠双C呆的60群充来释放宝具。而且水布姐3技能的红蓝双色魔放也很适应现在蓝卡打手的需要,虽然其生效有限制条件,但好在范围也不算小,所以也算非常不错的辅助技能。另外由于水布姐红卡有4hits,所以蓝卡染色的情况下也可以用红卡来回收np,这点也是很多三红打手所不具备的。

        作为三红红宝具的狂阶打手水布姐真的发挥实力还是要等杀狐实装以后。2技能6CD,3技能5CD,配合减CD衣服和杀狐可以发挥非常厉害的效果,具体等杀狐实装后各位自行体会吧。



5,巴御前(saber)



       水巴是村正前唯二的蓝卡多段剑光炮从者(还有一个伊阿宋),所以也就成为村正前少数能冲浪的剑阶打手。但如果要比喻的话,那水巴相当于可以冲浪的光炮剑兰,其主要特长并不是宝具输出,而侧重暴击。

       水巴的宝具增伤技能仅有一个一回合的30%蓝魔放和宝具自带的前置一回合20%蓝魔放,其他都是和暴击相关的技能效果,这点也和兰斯洛特一样差不多。不过其1技能暴伤为100%三回合,暴击上限要明显高出剑兰许多。自己本身也和剑兰一样,拥有当回合出星和缓出星三回合的技能,所以打起暴击来毫不逊色。不过呢其最大问题是1技能会附带一个三回合后发动的眩晕副作用,所以比较影响节奏,虽然可以在色卡上刻印八叶镜作为对策,但是还是会有不方便的到地方,加上集星只有一回合,所以并不能完全发挥其实力。

       目前由于没有专业的蓝爆拐,只能用C呆来凑合,所以在使用上只能说是将就,或者完全放弃暴击就单纯打打周回冲浪,没啥特别的使用场景 。高难的话倒是可以依靠本身不错的连发能力和宝具附带的灼烧状态,来克制一些诸如冠位螃蟹血铠飞哥那种高防高抗低血量的boss,其他就没什么了。(反正比本体打灼烧队要靠谱就对了)


        

6,紫式部(rider)



        水紫我个人认为她不适合打周回,而是偏向高难的单体蓝卡打手,另外由于其多样的技能效果,作为高难插件也是非常值得使用的。

        水紫拥有非常好的蓝卡基础np率,想要连发基本只要加完buff补一张蓝卡就行,而且三技能还有20np缓冲三回合,更加加强了其连发的稳定性。宝具拥有后置蓝耐性下降,也可以在高难本中有比较好的发挥。不过其增伤技能全部是debuff类还是有点难受,所幸其技能debuff种类多,增伤幅度也还算可以,还有出20星的技能,自身骑阶也能较好地利用星星,所以打高难会加分不少,作为插件也有很不错的效果。不过周回嘛,做主手还是差了点意思,阴间本做做副手倒是可以。

       使用水紫最特别要注意的是对面对魔力和弱体耐性或者无效等麻烦的状态,其他的嘛就没什么特别的了。总之强度一般般吧,有满宝龙马替代就可以了。


好了,这次的专栏就到这里了,感谢大家的支持,我们下期见。

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