[Warframe]战术分析 玻璃刀&土刀

本期专栏仅作版本U27.6.1的参考,且根据Fandom以及灰机维基上已得出的伤害计算公式作计算。
本专栏仅讨论近战武器配卡收益,因此不会计算战甲技能强度所造成的收益。
派系伤害Mod例如毁灭Grineer没有效果。
先说玻璃刀,玻璃刀就是Gara的1技能琉璃碎击所吃的近战武器
玻璃刀的伤害公式有两条,分别对应短按与长按两种伤害计算
短按伤害=800穿刺×(1+基础伤害MOD)×(1+元素伤害MOD+穿刺伤害MOD)×(1+技能强度MOD)
长按伤害=800切割×(1+基础伤害MOD)×(1+元素伤害MOD+切割伤害MOD)×(1+技能强度MOD)
由于玻璃刀不吃触发与暴击,所以伤害收益非常直观,上了多少元素/基础伤害就是多少收益
迷思破解:
玻璃刀有-穿刺/-切割并非致命负,假如你只玩相反的模式是无伤负
(e.g.:玩长按的话-穿刺为无伤负)
同时由于玻璃刀吃的穿刺/切割是按你使用哪个模式而决定,所以假如两种模式混合着玩,推荐不要上切割/穿刺MOD,因为在另一个模式不享受加成
接着到土刀,土刀就是Atlas的1技能土石坍方所吃的近战武器
土刀的伤害公式如下:
(350*(2^(技能连击-1))*((近战连击-1)*0.25+1)*(1+基础伤害MOD)*(1+元素伤害MOD)*(1+技能强度MOD)
土刀吃暴击触发,但是暴击率与触发率仅有5%,暴击伤害为2.0×
上图看土刀配置收益


由图可见,由于土刀的暴击率过低,双暗影的收益不如压迫点P;因此建议放弃暴击玩法
而重击巨锤P+邪恶蓄力的配置虽然仅有50%收益,但是与元素和基伤MOD是乘法计算,因此实际收益十分可观
而元素/基伤MOD(如重创P、银元素等)由于伤害收益过于直观,就不在这里详细列出
结论:
玻璃刀配置思路为全塞基伤/元素,假如仅玩长按/短按可以配上穿刺/切割,甚至相反玩法的紫卡负词条可以视为无伤负
而土刀配置思路大致与玻璃刀相同,不过无需考虑穿刺/切割MOD限制的问题,同时可以上邪恶蓄力与重击巨锤P获得近战连击的额外伤害
注:玻璃刀跟土刀都吃近战连击倍率,为每层+25%伤害