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【三角符文】为什么是一个结局?

2022-08-30 08:04 作者:度度不鸽  | 我要投稿

声明:此专栏为了方便不会配任何图片,请自行联想相关图片。


在DELTARUNE官网的问答上,有人问游戏存在几个结局,Toby回复是一个。

并且Toby不止一次的提到过这一个结局。

在DR游戏里,我们也能见到许多你的选择毫无意义的文本。

而这一个结局的想法已经深入人心了,我也不例外。

那么为什么是一个结局,而不是像前作UT那样的多种线路呢?

这是我要探讨的。

说到多结局咱们就必须得提及这UT。

UT因为路线的多样化和各种变量,导致了结局的多少。

那么定义这些结局的是谁?

作者Toby?

他本人可还真没承认过线路差异导致的结局呢?

看一下UT每个结局的结尾谁在和我们对话就知道了。


屠杀线:Chara在最后出现,并且终结了游戏,并且提示你应该去打一个更好的结局。

和平线:没有任何人,因为这就是最好的结局,不需要解释。

中立线:Sans在各种中立线中出场,他会在游戏最后,告诉你,因为你的选择,地底发生了什么。

伪善线:没有任何人,因为这就是最好的结局,不需要解释。只是因为你打过屠杀线,才有这个变量,但是结局是一样的。不应该多搞一条线,它就是和平线。

那么Chara和Sans为什么能与玩家对话,认知到游戏结局的不同?

为什么有伪善线的变量?


这个很简单,因为游戏存在一个万恶的存档系统。正是因为这个,导致了时间线的变动,小花、Chara、Sans才感受到了重置的能量。目前不清楚是为什么获得的这个感知能力,不过应该跟存档的造物主有关,我猜测是Gaster,但没有任何依据。


那么一切都真相大白了,正是因为存档系统,导致了UT存在不同的结局,而这些结局的定义者,就是能感知存档并且和玩家对话的人物。

视线放回DR,我们都知道暗世界存在所谓的存档系统,帮助玩家在暗世界复活等一切。

那么暗世界的存档系统会影响结局吗?


很简单的道理,就是完全不会。

DR的结局肯定不会是在暗世界结局,而是在光世界。像UT和平线那样一起合个影。

为什么不会?


也是很简单的道理,因为光世界根本就没有存档,更不用谈知道存档的人物。

而暗世界的存档也丝毫不会影响光世界人物,暗世界存档只是辅助你封印喷泉的产物。

而且你在暗世界不封印喷泉,你是回不到光世界的(城堡镇除外),所以暗世界的变量和线路是不会影响光世界也就是游戏的最终结局的。

所以就算最后Berdly等人物不在合影照上,但游戏还是一样的结束,只不过少了个人物,而且没有任何游戏人物来定义线路,所以就是一个结局。

定义什么伪善线的,最后少了多个人的,都是玩家。


Toby说的是游戏只有一个结局,但没有管玩家怎么定义。所以这就是真相。游戏里没有文本定义结局,那就是只有一个结局。


游戏死亡后的那个文本是在你死的那一刻说的,也就是你死亡了也不影响最后第七章大家合影的结局。

而选择不复活,文本提示是黑暗将吞噬一切,但这也只是说你死了之后,将没人封印喷泉。也没有明说这个是游戏的结局。而且你不复活也不影响光世界人拍照。


有不同见解的发在评论,一起探讨

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